Metallic Punisher

Last-modified: 2021-04-02 (金) 12:16:22

Metallic Punisher

ComposerINNOCENT NOIZEArtworknonokuro
Chart
Designer
[Past/Present] Kurorak
[Future] Black Tea
DifficultyPastPresentFuture
Level3710
Notes5008461238
Length2:23
BPM165
PackMemory Archive
SideConflict(対立)
Update
Version
ver.1.5.6
(18/02/16)
 

Requirements
Past-
Present-
Future-
 
  • 書き下ろし楽曲。INNOCENT NOIZEはsiromaruの別名義。
  • 2018年2月16日に高難易度楽曲イベントとして追加された楽曲。公開と同時にワールドモードにジャケットに描かれているパートナー「Ilith(イリス)」が報酬のイベントマップが期間限定で公開された。
  • 2019年1月16日にアーケード版「GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD」、同10日にSteam版「GROOVE COASTER for STEAM」、2月15日にスマートフォン版「GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE」に収録された。(参考 : アーケード版・Steam版 | スマートフォン版)
  • C97にて頒布されたHEKATONCHEIR BEATSのアルバム「Daizy Cutter」にロング版が収録されている。
    • オリジナル版は公式サウンドトラック第3弾「Arcaea Sound Collection - Memories of Realms」で聴くことが出来る。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 3.0
  • Present 譜面定数 : 7.0
  • Future 譜面定数 : 10.2
    縦横無尽に暴れまわるアークが特徴的な譜面。一方で交差トリルや微縦連交じりの乱打も多数あり癖の強い譜面となっている。とにかくアークは大きく動かさないと抜けてしまいがち。
    • 全体的にアーク以外も左右に振ってくる配置が多い。叩き損ねや突然のすっぽ抜けを起こしやすくコンボカッターの一面が強い。
    • アークの判定は意外とゆるいためCorruptionSnow Whiteなどの下位のアーク特化譜面でアークの判定をつかむと楽になる。
      • 序盤の細切れアークや要所の曲線アークはLOSTが出やすいことに注意。前者はその後のノーツを別の手で、後者は誤魔化さずに処理することを推奨する。
      • また、カクカクした高速リニアアークもこの譜面で初登場し、判定の抜けやすさが猛威を振るっている。素早く動かすのがコツ。以降の高難易度譜面で多用されている。
    • 所々ある長い16分トリルはスカイが始動となっている。
 

試聴/プレイ映像

  • YouTube公式音源 (ロングバージョン)
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,238pts] (理論値)
    Player : higllus
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,221pts]
    Player : suicide
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,168pts] (親指プレイ)
    Player : do1a
 

タイミング確認用のHand Clap映像はこちら

 
 

コメント

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 苦手すぎてレベル10で1番スコア低いんだけど…(10+入れてもカラコの次) -- 2021-02-13 (土) 06:25:17
  • 全然リズム取れないんだけど! -- 2020-11-09 (月) 09:05:31
  • サマーイリステーマより難しいのなに?あっちFR9970k行ったのにこっち未だに9950kすら乗らんのだがww -- 2020-09-04 (金) 18:31:21
    • サマーイリステーマってMalicious Mischanceのこと? だったらこっちの方が定数上だからその感覚で正しいのでは? 違ったらごめん -- 2020-09-04 (金) 19:09:44
      • そういやそうだわ、何をキレ散らかしたんだワイはww -- 2020-09-04 (金) 20:39:48
      • まあ、そういうときもある。 -- 2020-09-04 (金) 23:19:50
  • アーク判定ガバガバなのに末端のタイミング判定だけはくそシビアだよな -- 2020-07-03 (金) 21:40:06
  • 出来たら楽しい譜面 -- 2020-07-01 (水) 12:09:54
  • 無難な文章にしときました、指摘あればどうぞ -- 2020-05-21 (木) 10:18:33
    • 特徴的って表現めっちゃ良いですね!これなら文句も出ないんじゃないですかねぇ。 -- 2020-05-21 (木) 11:55:20
  • 普通にアーク特化じゃね -- 2020-05-20 (水) 13:18:03
    • アークがムズい所はあるけど、特化っていうほどアークの割合多くない気がする。コラプションとかレッドブルとかがある中でこれをアーク特化と言うのは違う気がする。 -- 2020-05-20 (水) 18:22:23
      • 書き換えといたよ、これで文句ないか? -- 2020-05-20 (水) 18:31:08
      • 意味合い変わってなくて草 -- 2020-05-20 (水) 22:39:34
      • しーっ! -- 2020-05-20 (水) 22:49:01
      • 「9+一の」ってあるんだからレッドブルとかと比較するのは妙では -- 2020-05-20 (水) 23:19:13
      • でも、IZANAとかバンキシャとかがある中で「9+一の」っていう表現は流石に無理あるんじゃないか?w -- 2020-05-21 (木) 05:37:06
      • これかなり昔の記述だからまあ -- 2020-05-21 (木) 09:49:27
  • どこらヘんがアーク特化譜面なのか分からん。このくらいなら普通だろ。正直アークのイメージは無い。 -- 2020-05-20 (水) 11:23:04
  • アーク特化というより裏16分特化譜面だと思うの。 -- 2020-05-20 (水) 03:58:51
  • 運指が確立出来ればスカラン、コンフリを抑えて9+最弱(個人差あり) -- 2020-04-09 (木) 00:58:59

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