共通情報 | 別バージョン |
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クレア |
基本情報
クレア/真実を知りたいからGSカシウス |
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メモリー |
円卓の騎士のひとり、ヴォールス卿が使った槍。武器としての性能もさることながら、所有者に物事の真実を見抜くための力を与えたとされる。事実ヴォールス卿は騎士としての任務に従事する傍ら、独自で不可思議な事件の調査なども行っていたのだが、そのときは必ずこの槍を携行していたという。そして事件が解決したあとは、決まって「謎を解き明かしたのは自分ではなくこの槍だ」と言って微笑んだそうだ。 |
ステータス
命 | 力 | 魔 | 守 | 精 | 速 | 技 | 運 | 移動 | |
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命 | 力 | 魔 | 守 | 精 | 速 | 技 | 運 | 移動 | |
Lv50 (無凸最大) | 命 | 力 | 魔 | 守 | 精 | 速 | 技 | 運 | 5 |
Lv50 (基礎上限) | 93 | 79 | 58 | 19 | 37 | 76 | 72 | 76 | |
Lv1 (無凸初期) | 18 | 27 | 18 | 15 | 22 | 27 | 28 | 21 | |
淘汰値 (最大) | 11 | 13 | 10 | 7 | 11 | 13 | 12 | 13 | - |
PIN (最大) | 1.90 | 1.61 | 1.18 | 0.39 | 0.76 | 1.55 | 1.47 | 1.55 | - |
スタイルボード
命 | +-- | --MB経験値 | +32 |
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力 | +-- | --属性強化 | +30 |
魔 | +-- | --属性耐性 | +30 |
守 | +-- | --属性耐性 | +30 |
精 | +-- | --属性耐性 | +30 |
速 | +-- | --属性耐性 | +30 |
技 | +-- | --属性耐性 | +30 |
運 | +-- | -- | -- |
ランダムパネル | |
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ランダム1 | --属性耐性+4~+56 --属性耐性+2~+12 |
ランダム2 | --耐性+3~+30 --耐性+3~+30 |
ランダム3 | --属性強化+3~+36 --強化+2~+16 |
※セレクトパネルの数値は除いています。
限界突破(凸)・レアリティアップボーナス
★5 | |
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限界突破(凸) | スキル・能力値 |
1 | 「ここにスキル名」 [力]+-- [魔]+-- |
2 | [守]+-- [精]+-- |
3 | 「ここにスキル名」 [運]+-- |
4 | [技]+-- |
5 | [命]+-- [速]+-- |
★4 | |
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限界突破(凸) | スキル・能力値 |
1 | [力]+-- [魔]+-- |
2 | [守]+-- [精]+-- |
3 | [運]+-- |
4 | [技]+-- |
5 | [命]+-- [速]+-- |
★4→★5 | カスタムスキル枠:2→3 |
★3 | |
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限界突破(凸) | スキル・能力値 |
1 | 「ここにスキル名」 [力]+9 [魔]+6 |
2 | [守]+5 [精]+7 |
3 | 「ここにスキル名」 [運]+7 |
4 | [技]+9 |
5 | [命]+6 [速]+9 |
★3→★4 | サブ武器装備枠:1→2 |
ステータス計算式
- Lv50(無凸最大)=無凸初期値+スタイルボード(セレクトパネル除外)+基礎上限(淘汰値除外)
- PIN(最大)=基礎上限(淘汰値除外)÷(50-1)
スタイルマスター
ステータス | ||||||||||
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HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | 命中 | 回避 | 必殺 | 必殺回避 | 重さ | 戦闘力 |
0 | 48 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 48 |
付加ステータス | パッシブスキル | |||||||||
麻痺強化80 | なし |
スキル
スタイルスキル
リミテッドスキル(凸スキル)
※スキル説明中の()内はスキルを最大強化した時の値。
使用感・考察・小ネタ
物防ダウンとクリティカル狙いが組み合わさったアタッカー。
このゲームのクリティカルヒットは通常のダメージの3倍。仮に敵の防御力が高すぎてダメージが1まで軽減されている場合、クリティカルヒットは3ダメージになってしまう。
クレアGSカシウスはこの問題への解答として、敵の物防を下げる手段を持っている。
セリフ集
ホーム画面
ログボ獲得 | -- | 編集 |
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朝ログイン (5時~) | おはよう。私の貸した本、昨晩読み終わったのね。何で分かったかって? ほっぺたに裏表紙の模様が残ってるわ。読み切ってそのまま、枕にして寝てたのね。ふふっ | 編集 |
昼ログイン (12時~) | 食堂の列、長くて退屈ね。ん……あの人は魚料理を選ぶわ。次の人は今日の特別メニュー。貴方が何を選ぶかも、当ててみせましょうか? | 編集 |
夜ログイン (18時~) | 何度も解いた知恵の輪を、また解く意味。それは毎日やっている戦闘の鍛錬と一緒。こうやって解き方を頭に馴染ませることで、世界の見え方が変わってくるの | 編集 |
深夜ログイン (24時~) | 眠れないのね、私も一緒。無限に続く迷路に入ってしまった夢を見てしまって。でも、貴方の顔を見たら安心したわ。迷路の出口にたどり着けそうよ。 | 編集 |
タッチ1 | 何? | 編集 |
タッチ2 | どうしたの? 私の助けがいる? | 編集 |
タッチ3 | ん? 何か用? | 編集 |
放置1 | 何? 私から話すことは特にないわ。 | 編集 |
放置2 | 私はクレア。キラーズ名はカシウス。終わりが始まりへと繋がる、この無限回牢から抜け出す鍵。貴方も一緒に、探してくれる? | 編集 |
放置3 | 事件の臭いは……しないわね | 編集 |
放置4 | -- | 編集 |
レベルアップ1(小成長) | 思うようにいかなかったわ | 編集 |
レベルアップ2(中成長) | まあまあじゃないかしら | 編集 |
レベルアップ3(大成長) | とてもいい傾向よ | 編集 |
レベルMAX | これだけの力があれば、どんな真実も逃しはしないわ | 編集 |
転生 | 答えが見つかるまで何度でもやり直してみる。考え方の基本よね | 編集 |
限界突破 | 成長という答えを得られるっていいわね | 編集 |
レアリティアップ | 新しい戦い方を思いついたわ | 編集 |
スタボ解放 | これからまだまだ、強くなるわ | 編集 |
スタボ解放(セレクト) | これだけの力があれば、きっと大丈夫 | 編集 |
スタボ完成 | 解決への道筋が見えたわ | 編集 |
淘汰値上昇 | 私にも知らない力があったなんて | 編集 |
戦闘時
戦闘開始(PT先頭) | 捜査……いえ、戦闘を開始するわ | 編集 |
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行動開始 | 準備できているわ。 | 編集 |
待機 | 決めたわ。 | 編集 |
攻撃開始 | 仕留めるわ | 編集 |
攻撃1 | やっ | 編集 |
攻撃2 | そこっ! | 編集 |
攻撃3 | たっ! | 編集 |
攻撃4 | ていっ! | 編集 |
追撃 | まだ攻撃は終わってないわ | 編集 |
クリティカル | 真実が見えたわ。 | 編集 |
スキル使用 | これは効くはずよ。 | 編集 |
スキル使用(GB) | 仕留めるわ。すべて私が推理したとおり。さあ、これでおしまいよ。 | 編集 |
ヴィジョン・シフト使用 | これがすべての鍵を握っているの | 編集 |
敵撃破時 | 事件解決にまた一歩近づいたわ | 編集 |
防御開始 | やられはしないわ | 編集 |
被ダメ1 | ……まだよ。 | 編集 |
被ダメ2 | -- | 編集 |
被ダメ3 | -- | 編集 |
被ダメ4 | -- | 編集 |
被回復 | -- | 編集 |
撤退 | ここは、退くべきね | 編集 |
勝利(PT先頭) | 今回の事件も解決ね | 編集 |
敗北(PT先頭) | そんな、何を見落としていたというの。 | 編集 |
デュアル/汎用
デュアル/特定のキャラクター
タグ
Tag: スタイル クレア キラーズ 雷属性 ヴァルキリー 長槍 長弓