バトル/デュアルとキズナアクション

Last-modified: 2024-05-10 (金) 16:00:22

デュアルとは

 自分のユニットを1体選び、隣接したユニットの後衛として一緒に戦う機能。
 デュアルをすることで、後衛となったユニットがキズナアクションを確定で発動する。
 使用可能なキズナアクションはスタイルごとに決まっており、味方の攻撃に追撃、敵の追撃から庇う、味方を回復する効果がある。
 それぞれのユニットのキズナアクションはステータスのスキルから確認できる。
 敵が強い場合、これらを駆使することで突破できる場面は多々存在する。

 特定のキャラクターの組み合わせではデュアル専用のセリフを聴くことができる。

キズナアクション

 キズナアクションとは、ユニットがデュエル(戦闘)を行った際に別のユニットが発動するスキル

  • 戦闘を行ったユニットとデュアルを組んでいる後衛ユニット
  • 戦闘を行ったユニットの隣にいるユニット(確率で発動)

 キズナアタック、キズナガード、キズナヒールの3種類がある。

キズナアタック

 アタッカー系統のキズナアクションであるキズナアタックは交戦時確定で後衛が敵に攻撃力50%ほどの追撃を行う
 敵を倒すまでわずかに火力が足りない時にこれで落とし切ることができる。
 しかも武器の使用回数消費が無い。

キズナガード

 タンク系統のキズナアクションであるキズナガードは交戦時敵の追撃(2発目)を受けてしまう場合のみ発動し、追撃を後衛のキャラが受けた上でダメージを大幅に軽減する
 追撃を行ってくる格上の敵と戦う時に重宝する。
 追撃を行ってこない敵には意味がないので軽視されがちだが、使いどころを間違えなければ強力。

キズナヒール

 ヒーラー系統のキズナアクションであるキズナヒールは交戦後に確定で前衛を回復する
 自身が攻撃を仕掛けた時と敵に攻撃を仕掛けられた時両方で常に発動するため、継戦能力を大きく引き上げる事が可能。
 中には前衛ユニットを強化する効果がオマケで付くキズナヒールもある。

解説ツイート

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