アスタタには7系統の武器があり、細かく分けると14の分類があります。
武器の特徴を理解してバトルを有利に進めましょう!
- このページでは主にバトル中の武器ごとの違いについて扱います。
入手方法や共通要素については武器の入手と強化のページを参照してください。
- アスタタの武器は近接武器と遠隔武器に分類できます。
敵ユニットに隣接した場合のみ攻撃できるのが近接武器で、それ以外が遠隔武器です。
武器の相性
各武器には得意、不得意が存在する。
得意とする相手と戦闘する場合は武器スキルやスタイルの特定スキルが発動し、戦闘が有利になる。
- 剣、斧、槍:剣→斧→槍→剣→...
- 書:書(属性相性で有利ユニット)→属性相性で不利ユニット
属性相性:炎→風→雷→氷→炎→... or 光→闇→光→... - 弓:弓→飛行ユニット
- 銃:銃→剣、斧、槍
- 杖:杖→書
剣
片手剣
- 利点
- 入手手段が多く、低レア武器が3種類もある。(鉄の剣・見習い騎士の剣・ノワールの剣)
- 欠点
- 使用者が多く、武器が不足することが多い。
- 主なユニット
大剣
- 利点
- 他の武器と比較して攻撃力が高め
- 欠点
- 命中率が低く、回避ユニット中心の環境になってくると不利。
- 重い武器が多いため敵の追撃を受けやすい。
- 主なユニット
短剣
- 主なユニット
斧
片手斧
- 利点
- アクティブスキルのトマホークで遠隔攻撃ができる。
- 欠点
- 初期実装ユニットは片手斧がサブ武器扱い。
- 主なユニット
大斧
- 利点
- 他の武器と比較して攻撃力が高め
- 欠点
- 命中率が低く、回避ユニット中心の環境になってくると不利。
- 重い武器が多いため敵の追撃を受けやすい。
- 主なユニット
大槌(ハンマー)
現状で唯一の打撃武器です。
初期実装スタイルには大槌をメイン武器とする★5が存在せず、サービス開始から半年近くが経過した2024年1月末でも状況は変わってません。
今後の伸びが期待される武器種です。
- 主なユニット
槍
直槍
- 利点
- アクティブスキルの流星突きで遠隔攻撃ができる。
- 主なユニット
騎槍
騎槍は大型の槍です。大剣や大斧のように若干命中が低めです。
- 主なユニット
弓
長弓
- 利点
- 1マス離れた位置から一方的に攻撃できる。
- 斜め方向にも攻撃できる。
- 飛行ユニット相手に有利。特効だけでなく回避の補正も得られる。
- 欠点
- 隣接されると反撃できないため、立ち回りを間違えると近接武器持ち相手で不利になる。
- 主なユニット
弩
- 利点
- 攻撃射程が最大2マスであり、遠距離武器相手なら遠くから攻撃しつ反撃も可能。
- 欠点
- 長弓と同様に隣接されると反撃できない。
- 拳銃や狙撃中と同様に斜め方向の反撃ができない。
- 備考
- 現状では弩を装備できるユニットは長弓も装備できる。それ故、長弓使いのサブ武器扱いになりがち。
銃
拳銃
- 利点
- 欠点
- 斜め方向には反撃できないため、弓や魔導書には一方的に攻撃されてしまう。
- 主なユニット
狙撃銃
- 利点
- 最大射程が3と長く、一方的に攻撃できる。
- 欠点
- ほとんどの場合で反撃できない。周辺の2マスへは攻撃できないため、魔導書や近接攻撃に対処できない。
- 現状では汎用アクティブスキルが無い。
- 主なユニット
書
魔導書
- 利点
- 欠点
- 装備できるユニットが少ない、あるいは入手や育成が大変。
- 使用者は基本的に物防が低く、過信するとやられやすい。
- 備考
- 敵ユニットの魔女が扱うのもこの武器種。有効な対処方法を覚えておこう。
- 主なユニット
杖
回復杖
回復杖は味方ユニットのHPを回復できる武器種です。
プリーストなどの回復を担当するクラスが扱えます。
他に聖騎士(アーサーなど)や賢者(エクセリアGSなど)も使用できます。
- 利点
- ダメージを受けた味方を回復できる。
- 魔導書に対して有利になる武器種であり、アクティブスキルのマナスフィアで攻撃できる。
- 欠点
- 主なユニット