コメント/プラットフォームを交換する
Last-modified: 2024-04-25 (木) 20:11:01
プラットフォームを交換する
- 今後どうなるかわからないので「その他」のヒドラジンの内容を消し線にしておきました --
- 交換コストを表にしました。追記修正等お願い致します。 --
- 0.4.10215の内容で更新しました。 -- hoge?
- 交換コストなど更新しました --
- 交換レート調査の為、試しにダイナマイトをシュレッダーにセットしたら大爆発して笑ってしまったw大型シュレッダー消失w(;T∇T)タハハ・・・引き続き調査すすめてみま~す --
- 更新おつです。交換レートでお得になる個数があったとは…見落としました --
- 調査してみた結果、2個to1個だと若干ロスが発生している事がわかっちゃいました。もったいない --
- むしろ 5:3=240:144 3:2=240:160 2:1=240:120 だから5個to3個でもロス有りか? --
- お得とか以前に交換レート3:2なんじゃね?それ以外は損 --
- 小さい電池×2スクラップして完全消失する前にバック内に戻してスクラップ大量生産してる動画を見ました。バック内でもスクラップ処理が続いてるので電池は消失しますが、消失後にバック内に戻した位置をクリック?後に電池が復活するようです。 --
- あくまで動画で見ただけなので気になる方は検証してみてください。 --
- なお、このバグは3月2日のアップデートで修正されたようです --
- 1.0.7。酸素フィルターはシュレッダー掛けれるようですね。生成量は0.25。未使用の電源セルとともに各30個ほど突っ込みましたがシュレッダーの破損は今のところ無し。使いきったら消滅するので変わったのかも? --
- 土5個から粘土6/石英6を作って中型風力タービン6個なので5:6ですね。酸素フィルターは1:1なので1.2倍の差があります。 -- ryujisnote?
- 断片3個つけてチタン石交換しようとしたら1個外れたので仕様かわった? --
- 研究サンプルが入ってるカプセルフタが2でした --
- 英語wikiより最高効率との記述のあるウィンチについて記述しました --
- オーガニックってところがさらに効率の良さを感じさせますね --
- 調べてビックリだよ・・・まさかのウィンチを超える効率のアイテムがある事を・・・ -- くま?
- バージョンも上がっているので、アイテム(ツール、アタッチメント等)変換の変更案を追記しました。 -- Nanpu?
- しばらく様子を見て、何もコメントが無いようでしたら追記分は削除いたします。 -- Nanpu?
- いいアイデアだと思います→断片変換表 複合資源がわかりにくいことと、断片化できないプラットフォームなど(ダイナマイト使えば可能か)が含まれる辺りが改善点ですかね。自分の方でも色々試してみます。コメントに現在の視点から見た事が入ると有用そうです -- くるぴん?
- くるぴんさんコメントありがとうございます。
ご意見を参考に若干の修正と少し見やすくしてみました。
シュレッダーにかけれないものは網掛けして、すべて洗い出してから削除しても良いと思います。 -- Nanpu?
- 更新お疲れ様です、ある程度細かく分けるのは見やすいと思います。アイデアと修正してくださる人はこの世界ではありがたい。 -- くるぴん?
- ついでに情報(と言えるか不安ですが)をば。自動アームで断片を交換ロケットに直接置く場合、事前に資源を指定しておけば余りが出ないように置いてくれます。(タングステンだと6個で止まる) -- くるぴん?
- 情報ありがとうございます。利用方法に追記しておきました。 -- Nanpu?
- 現時点でのデータを一通り追加しました。 -- くま?
- 現時点での土→断片交換で最効率は『EXOリクエストプラットフォーム』でした --
- Oh…英wikiの値を参考にしてたけど、実際には交換レート下がってたのか。1.5倍(セラミック製品系)がほぼ最大値みたいです。 --
- 2個同時にシュレッダーへ入れて得られる断片がウインチ5個、中型バギーホーン3個、高いプラットホーム1個なので効率をどう評価するかですね。 -- Nanpu?
- 私の工場を追記してみました。暇つぶしの参考にしていただければと思います。 -- Nanpu?
- 断片以外にアストロニウムでも交換できるの書き足したいな --
- かぼちゃイベで大型キャニ13本満タンで研究以外で用途がなかったから助かる情報サンクス --
- ガセだったか --
- アストロニウムを交換するときは交易所のウィンドウを開いて下押すとアストロニウムに切り替わるで。チップや使い捨てジェット等と交換可能。破片に戻すときは上で戻る。 --
- プローブスキャナ、生産コスト鋼じゃね? --
- スプリッターのスクラップ生産量1.25では?4つシュレッダーで5スクラップしか取れなかった。 --
- ウィンチが使えなくなって悲しい -- チハ?
- 交換コスト一覧と小型プリンター生産品一覧を加筆修正 -- Nanpu?
- まとめたがらくた ってどうやって作るんだ --
- 壊れたテザーとかの小さいがらくたを拾ったらバックパックで5個一組にされるあれのこと? --
- 交易の仕様が改善されてて助かりますね。昔は超大型プラットフォーム(C)上に中型ストレージサイロを置いてソレにスクラップを溜め、交易プラットフォームも同じ台にあった場合、交易する資源関係なく交易プラットフォームには8個積載されてて、交易する資源によっては過剰分は落下してたんだよね。今は交換する数分しか積載されない仕様になってるから、いちいち自動アームで個数設定する手間が省けたのは嬉しい(長文スマンw) --
- アストロニウムの交易品に『ポータブル溶鉱炉』と『グラビティ・グローブ』があるけど前からあった? --
- 今日のアプデ(Ver.1.26?)で追加されたらしい --
- ついにQT-RTGが交易可能に。 --
- 同じプラットフォームにあるアストロニウムが交易のロケットに自動積み込みされなくなったんですけど前からですか? --
- アップデート前はできてた。これ↓だろうね。「push/pullできなくなった」ので、仕様が逆じゃないかなあ。
AS-18262 | Spaceport | Storage Canisters will now push or pull resources to or from slots on the Spaceport --
- 不具合ではなく仕様なんですかね、、キャニスターからはもちろんスロットに裸のアストロニウムをおいてもだめで、スクラップはアップデートも動作確認できました --
- すまん。仕様が逆 -> バグなのでは、と言いたかった。自動化できなくなるものね。 --
- フォールトファインダーって、作ってから1個ずつデータ復号化しなきゃいけないからとてもじゃないが普通に交易なんてできない。。。 --
- 自動化なんかは出来ないから不便ではあるけど、復号化はヒドラジンジェットパックつかえばそこまで苦じゃないかな --
- 小型プリンターでフォールドファインダーがないんですがバグなんですかね?ミッションは全部クリアしてあるんですけどスノードームみたいなのが最後に来てるんですけど普通ですか? -- z?
- アプデ後からか分からんがいつの間にかアストロニウムもスクラップも同一プラットフォーム上にあるやつが自動で積み込まれなくなった。アプデ前に使用してた物は問題なく使えて新しく作った物は何個作っても全部同じ症状。ちなみに手動なら交換出来るけどまた積み下ろしも自動でされない。同じ人いる? --
- いる --
- この件問い合わせたら、既知のバグで今後パッチで修正予定らしい。 --
- Ver.1.27.301.0で修正された模様。 --
- ↑すでに現象が発生している場合、一度パッケージ化してから再配置すれば改善する。 --
- 生産したトールストレージのシュレッダー投入って自動化できるの? --
- 無理ですよ。 自動化できるのは自動アームが取捨できる1枠のアイテムのみですから。 ※パッケージされたアイテムはシュレッダーが受け付けないので、開封する必要有り。 --
- 水素を確保できるならアストロニウムを直接ヒドラジンに交換するよりも一旦ジェットパック→スクラップ→アンモニウムと水素でヒドラジン作った方がスクラップ一個お得になるっぽい? --
- そうですね!アストロニウム1個はスクラップ3個と考えていいので、交易でアンモニウム貰ってヒドラジン作る方がスクラップ1個分お得です! ヒドラジンの製造自動化が出来るならスクラップ経由が良いですね。 --
- 交易プラットフォームって自動化できたんだね...ストレージセンサーつけたら普通に動いてくれて驚いた。もっと早くに試せばよかった... --
- それタッパーやらのアップデートと同時にひっそり追加されていたみたいだね。
今回は地味ながら革命的な上方修正が多くて嬉しい。 --
- アップデートで直接ストレージセンサー付けられるようにはなったが、以前から自動化は可能だったから、正直この要素は必要だったのか?と疑問符だったけど、助かる人も多いのかな。 --
- クロック回路式の自動化は融通が効かないし誤作動も怖いし、ストレージセンサーの安定性には敵わないと思うよ。wikiも更新の必要ありかな。 --
- 枝主です。クロック回路は使ってないですし、誤作動が起こった事もなし。自分の作り方ではストレージセンサー2個で資源が無くなったのを感知して自動で補填してくれるようになってます。 --