Top > アリーナバトル
HTML convert time to 0.011 sec.


アリーナバトル

Last-modified: 2018-06-24 (日) 21:01:19

アリーナバトルとは? Edit

  • 予告 http://bravely.jp/event/2017_FGHIUWEP/
    アリーナバトルでは、リアルタイムで他のプレイヤーとのバトルを楽しむことができます。
    自分の持っているキャラクターから最大15人の「デッキ」を作成し、
    さらにその中から5人のキャラクターを選んで戦います。

詳細 Edit

ランクマッチ Edit

開催時間 Edit

曜日昼の部夜の部
平日20:00~24:00
土日・祝日12:00~16:0020:00~24:00

エンブレム Edit

・対戦ごとに下記表の枚数を獲得でき、アイテムと交換できる。ただし、通信切断による不戦敗時は獲得無し。
・毎月最後の定期メンテナンスのタイミングで、所持エンブレムはリセットされ「0」に戻る。

  • 同ランク者対戦時の獲得枚数一覧
    ランク勝利時敗北・引き分け時
    ゴールド10枚4枚
    シルバー7枚3枚
    ブロンズ5枚2枚
  • 上位ランク者対戦時の獲得枚数一覧
    自身ランク相手ランク勝利時敗北・引き分け時
    シルバーSゴールドD8枚

※実装直後は一律で勝利5枚・敗北2枚だったが、2018/04/25のアップデートで各種差異が設けられた。

ランクポイント Edit

・対戦の勝敗によりランクポイントは増減し、当該ランクのポイント範囲を超えるとランクが昇降する。
・ランク昇降時は、昇降直前の戦闘で増減した分はリセットされ、該当ランクの初期値になる。
・ゴールドDとシルバーDは降格時のみ行くことができ、昇格時はブロンズAからシルバーCへ、シルバーSからゴールドCに行く。
・同ランク者対戦と別ランク者対戦では勝敗ポイントの増減値が異なる。

  • 同ランク者対戦時の増減ポイント一覧等
    ランク勝利時敗北時ランク昇降時初期値昇格必要数
    ゴールドS
    A
    B+16-1225250
    C170
    D100
    シルバーS+14-820225
    A180
    B140
    C85
    D60
    ブロンズA+17-41050
    B45
    C40
    D35
    E30
  • 別ランク者対戦時の増減ポイント一覧
    戦闘種別自身ランク相手ランク勝利時敗北時
    上位戦ゴールドDゴールドC+-11
    シルバーSゴールドC+-6
    シルバーSゴールドD+15-
    下位戦ブロンズAブロンズB+12-
    ブロンズAブロンズC+11-

ランク報酬 Edit

毎週のメンテ開始前のランクに応じて、メンテ後に報酬を配布。
※定期メンテナンスから次の定期メンテナンスまでの間で、ランクマッチをプレイした回数が5戦未満の場合、ランク報酬は配布されません。

ランク報酬備考
ゴールドS武器召喚チケット3、瑞兆の石4、リミテッドチケット3、UR覚醒エアリー2
ゴールドA武器召喚チケット3、瑞兆の石3、リミテッドチケット3、UR覚醒エアリー2
ゴールドB武器召喚チケット3、瑞兆の石3、リミテッドチケット2、UR覚醒エアリー1
ゴールドC武器召喚チケット3、瑞兆の石2、リミテッドチケット2、UR覚醒エアリー1
ゴールドD武器召喚チケット2、瑞兆の石2、リミテッドチケット2、UR覚醒エアリー1
シルバーS武器召喚チケット2、瑞兆の石2、リミテッドチケット2
シルバーA武器召喚チケット2、瑞兆の石2、リミテッドチケット2
シルバーB武器召喚チケット2、瑞兆の石2、リミテッドチケット1
シルバーC武器召喚チケット2、瑞兆の石1、リミテッドチケット1
シルバーD武器召喚チケット1、瑞兆の石1、リミテッドチケット1
ブロンズA武器召喚チケット1、天啓石1、シルバーチケット3
ブロンズB武器召喚チケット1、天啓石1、シルバーチケット2
ブロンズC武器召喚チケット1、天啓石1、シルバーチケット2
ブロンズD武器召喚チケット1、天啓石1、シルバーチケット1
ブロンズE武器召喚チケット1、天啓石1、シルバーチケット1


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずページの作成と左メニューにリンクを追加。あとは実装後にヨロシクです。 -- 2017-12-05 (火) 22:28:32
  • 相手にこちらの手の内が全て丸裸だからな。今までと同じように勝つのは難しい。あと常設コンテンツにはなったが誰もやらない気がするわこれ。色々と問題ありすぎる。なんで対人ばっかり煽ってくるんだろうこの運営。 -- 2017-12-08 (金) 08:17:16
    • 見も蓋も無いが対戦コンテンツ一番簡単に稼げるから。ただ日本企業はギャンブルに金をつぎ込んだ奴ほど勝てると言う仕組みだけに特化するから長く続かないし極度の依存症のみが残って終わる -- 2017-12-09 (土) 03:00:03
      • ゲームとして面白くするためには、プレイヤーがプレイングしてる実感を持てるようにする必要があるね。 技術の優れているやつが強いのがゲームがゲームとして存在できる意義な訳だけど、他人よりも強いデッキを作った奴が勝てるとなれば廃れるのは時間の問題だわね。 取りあえず、アスタは全員が持ってないと話にならない。 それから、デイリークエやアチーブメントにもアリーナ参加を入れる。 それに加えて、1戦したら参加したキャラにppが貰えるとかかな。 複赤防止にお任せ対戦のみ1戦ごとpp加算。 相手指定する対戦は1日につき最初の1戦だけpp加算とか。 -- 三の木? 2017-12-09 (土) 14:56:25
      • メインのシナリオが、一向に進まんのを、どうにかしてくれんものか。 -- 2017-12-22 (金) 02:17:02
  • 個人的には他ののプレイヤーに負けてもそれほど気にならないから、いろんなコンテンツが有った方がいいと思う。 このゲームに限らず俺TUEEEしたがる奴がいるから売り上げが上がる部分と、エピゼリンみたいに後もうちょっとプレイしたい時に課金するアイテムで稼ぐ部分くらいしかないのがネットのゲームだろうし。 相手に合わせて時間を割くわけだから負けてもちょっとでも良いから何らかの見返りが有ればいいと思うね。 そうじゃないと模擬戦と変わらないし。 -- 2017-12-09 (土) 01:04:28
  • システムがどうのっていうのは自分無知でよくわからないんですけど、カジュアルバトルは相手が見つかるまでに時間がかかることが多いので、運営さんが組んだチームとかで、模擬戦より臨機応変に動くようにして、相手になってくれたら面白いかなーと思いました。 -- blr? 2017-12-09 (土) 17:31:59
    • でもそれだと僅差で相手募集し始めた人達がマッチングされないということもあるわけですね・・・無知な意見でした。。。 -- blr? 2017-12-09 (土) 17:32:59
  • ランクマッチの参加可能な時間帯って、仕事とか学校ある人用に平日昼間やらないんだろうけど、重くなるだけだからやめて欲しいな。あと、今後やるかもだけど、レイドとかのイベント時は重くなるから開催しないで欲しい -- 2018-03-29 (木) 18:28:03
    • 先日は大戦と同時にやってクソ重くしやがったな、これGP -- 2018-04-09 (月) 03:21:40
      • とかレイドはどうなるんだろう、ほんとやばい。 -- 2018-04-09 (月) 03:22:14
  • あとやたら今まで渋ってたような報酬一気にばら撒いてるから、たとえ無課金だとしてもやった人とやってない人で大きく強さに差が出てくるね。大インフレ祭りで草も生えない。サービス存続大丈夫かこの運営。 -- 2018-04-09 (月) 03:25:26
    • 500円の鍛錬石、こんな形で配り始めたってことは、売れてないんだろうな。シナリオ追加しないのは、そんなところにリソースを割いていられないからかもしれん。長くないような気がする。 -- 2018-04-09 (月) 22:04:48
    • 石よりも魂入手に難があるから、石の配布は誤差だと思う。「石があるから武器ガチャやろう」で誘導したいだけだろ。あとUR+が0.1だったり底に成功100%にならない同種合成いれたり8武器2万円でガチャでは単体狙うと0.1%、7武器1万円で売ろうとした時点で末期を感じるだろ -- 2018-04-09 (月) 22:16:50
    • 金を持ってるけど時間無い奴には課金して強くなれるようにした一方で、金を払わないけど張り付く奴らにも強くなれる余地を残したってことだと思うがな。 金持ってて俺つえーしたい奴は課金してグランプリやアリーナやれ、俺つえーしたいけど金持ってない奴はアリーナ頑張って探検も忘れるな。 俺つえーしたいんじゃなくて他の奴らとからみたい奴らは戦場やレイドイベントをやってろ。 って感じだろ。 このゲームにリソースを割きまくってるわけじゃないならそんなに悪い状況じゃ無いと思うぞ。 ただ、それなのにじわじわと過疎化が止められないのがなんちゅうか、時代に合ってないんだろうな (^^; -- 2018-04-10 (火) 01:04:57
  • シルバーDってあるの?ブロンズAからシルバーCに昇格したんだけど -- 2018-04-20 (金) 21:33:18
    • そこから負けてランク落せばいけるぞ -- 2018-04-21 (土) 13:05:59
      • 下からはいけないけど上からは行けるランクなのか、変なの (^^; -- 2018-04-21 (土) 21:34:29
  • 疾風迅雷+、乱舞♯のアニマ武器VSトゥルースピードの戦いだな。そこに召喚光闇、リナが乱入 -- 2018-04-28 (土) 00:03:15
  • ゴールドSに行ってる人がいるけど報酬はAと同じなのかな。またこれ以上のランクはないのか気になる。プラチナランクとか作ってそうだけどな、到達者がいないだけで。 -- 2018-05-02 (水) 07:29:54
    • ゴールドSの報酬情報出てるね。しかしさすがに瑞兆4個もらっても余るだろ (^^; -- 2018-06-03 (日) 13:11:23
  • ランク差のある相手と対戦したら、ポイント・エンブレムともにランク差の分だけ増えた。追記しておきます -- 2018-05-23 (水) 01:49:42
  • 自分ブロンズAの時相手がブロンズBで、勝利時ランクポイント+12でした。ランク差ペナ結構重いですね -- 2018-05-26 (土) 15:08:42
    • 同じくブロンズAでブロンズCと対戦、勝利時+11ポイントでした。 -- 2018-05-26 (土) 15:23:13
    • 表にして挿入しました。ランク差と増減ポイントに因果関係があった時は別表を考えます。 -- 2018-05-27 (日) 11:30:30
    • ランク低い相手だとそんなに減るんだ。5月23日にコメントした者だけど、俺の場合はシルバーSでゴールドDと戦って勝ったら、ポイントは+15、エンブレムは8枚だった。そしてゴールドCとやったら負けて、ポイントは(多分)-6だった。エンブレムは見てない。 -- 2018-06-03 (日) 13:12:37
      • 情報の反映とエンブレムに表を挿入しました。公式のお知らせには「増加」とあるので下位戦でのペナは無いのかな?なのでとりあえず上位戦のみの表です。 -- 2018-06-03 (日) 21:43:31
      • その「増加」が書いてあるお知らせってどこ? -- 2018-06-24 (日) 21:03:04 New!
      • 2018/04/25のお知らせ内にあるアリーナ項目の最後の行。↓の追記ありです。 -- 2018-06-24 (日) 22:27:31 New!
      • 見つかった。ありがと (^^) -- 2018-06-24 (日) 23:28:53 New!
    • ゴールドDでゴールドCに負けたら-11だったので記入しておいた。エンブレムはまた見忘れた -- 2018-06-24 (日) 21:02:18 New!
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White