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キャラ特性追加

Last-modified: 2019-01-21 (月) 17:45:00

特性効果一覧 キャラアビごとに特性を調べる 目的特性に必要なキャラアビを調べる
アビリティ追加の基本は キャラアビリティ追加より抜粋。

特性追加の基本 Edit

基本候補1の特性は自身には付けることができない

  • 一例:
    素材キャラアビ基本候補1基本候補2基本候補3
    HP-UP:Lv3命の極意Lv3体力の極意Lv3秘伝の守りLv3
    (参考表はキャラ特性追加(アビ別)より)
    HP-UP:Lv3(キャサリン(R+)など)に命の極意Lv3が付与できる素材を使っても、命の極意Lv3という候補が消えてつけることはできません

アビリティ追加の基本 ※アビリティ追加より抜粋したので一部言葉が違います、注意。 Edit

最初に、アビリティを追加させたいキャラを選びます
次に、消費するキャラを選びます
そして、追加で不要なキャラを選ぶことができます
最後に、課金アイテムを使用するか、クリスタルを消費するかを選びます

最初に選ぶキャラ Edit

  • このキャラにアビリティが追加される可能性があります

  • 望んだアビリティが追加されるとは限りません

  • アビリティを既に追加したキャラを選ぶことはできません

    • 追加できるアビリティは1つだけです
    • 不要なアビリティが付いた場合など、やり直すためにはアビリティ削除アイテム「忘却のインク」(300コイン)が必要になります
  • 栄誉召喚のキャラを選ぶことはできません

    • 栄誉キャラにはアビリティ追加できません
  • このキャラのレベルやレアリティは成功確率に影響しません

次に選ぶキャラ Edit

  • アビリティ追加の成功・失敗に関わらず、消滅します
  • このキャラの持つアビリティによって、追加される可能性があるアビリティが決まります
  • このキャラの持つアビリティを直接的に移すことはできません
    • ex.剣威力UPのアビリティを持つキャラからは、弓威力UP、火属性耐性、刀威力UPの3つが候補になりますが、
      剣威力Upは通常の候補にはでてきません (隠し候補(後述)には出てくる可能性があります
  • このキャラが栄誉キャラの場合、成功確率の初期値が高くなります
  • このキャラのレベルが高いほど、成功確率が高くなります
    (キャラのレアリティは影響しません)

追加で消費するキャラ Edit

  • アビリティ追加の成功確率を上昇させる効果があります
  • アビリティ追加の成功・失敗に関わらず、消滅します
  • 最大で5人までのキャラを選ぶことができます (一人も選ばないことも可能です
  • レアリティの高いキャラ、レベルの高いキャラの方が、成功確率の上昇値が大きくなります
  • ここで選んだキャラのアビリティが、追加されるアビリティに影響することはありません

クリスタルの消費 Edit

  • クリスタルの消費量は全種類150ずつです
  • 課金アイテム「啓示の石」(80コイン)を使うと、各候補の成功確率が5%ずつ上昇し、クリスタル消費もなくなります
  • イベント等で入手できるアイテム「天啓石」を使うと、選択した候補の成功確率が10%上昇し、クリスタル消費もなくなります
    ※「啓示の石」と「天啓石」の併用はできません

キャラ特性追加の法則 Edit

  • 通常時
    123
    基本候補1基本候補2基本候補3
    上の基本候補1~3のどれかが、追加される側のキャラの基本候補1と同じ場合は、
    次の付与候補の繰り上がり
  • 付与候補の繰り上がり
    素材の基本候補に 追加されるキャラの基本候補1が含まれると、その特性は出現しない。
    代わりに素材キャラの基本候補1+Lv1が 第3候補に出現する。(=初期繰上)
    123
    基本候補1or2基本候補2or3初期繰上等
    (第3候補に出現)
    基本候補1+Lv1(初期繰上)一覧表はこちら⇒特性レベルアップ一覧
    ※単純に○○の極意Lv1→Lv2 という形をとらないものもあるので注意。
     
  • 同キャラ合成
    同一キャラを合成する場合(同一アビリティではない)のみ、第四候補に同キャラ合成アビリティが出現。
    1234
    基本候補2基本候補3初期繰上等
    (第3候補に出現)
    同キャラ合成
    (第4候補に出現)
     
  • キャラ特性追加済みを素材にした場合
    基本的には 第一候補が消えて 追加した特性+Lv1が第三候補に出現する
    123
    基本候補2基本候補3追加した特性+Lv1
  • キャラ特性追加済みを素材にした場合・特殊
    ひとつ前の説明の追加基本テーブルで第一候補第二候補(素材の基本候補2,3)が主の第一特性と一致した場合。
    一致した候補が消え、第二候補に餌の基本候補1の繰り上げ(=初期繰上げ)、第三候補に
    追加した特性の繰り上げが付与される。
    123
    基本候補2or3初期繰上げ
    (第2候補に出現)
    追加した特性+Lv1
    (第3候補に出現)
    (同キャラ同士では基本候補1の一致が狙えるように思えるがそもそも上記テーブル内に
    含まれていない。そのため以下のパターンの同キャラ合成は存在しない)

 

  • 第三候補の消滅
    <その1>
    追加した特性+Lv1の候補が、素材キャラの基本候補2,3にある場合、第三候補が消失する。
    123
    基本候補2基本候補3候補なし
     例:体力の極意2の付いたキャサリン(R+)を合成する場合、
    通常時(追加特性無)追加時
    基本候補1命の極意3基本候補2体力の極意3
    基本候補2体力の極意3基本候補3秘伝の守り3
    基本候補3秘伝の守り3繰り上がり特性体力の極意3
    となるはずだが、繰り上がり特性である体力の極意3は、基本候補2に既に存在するため、第三候補が消失する。
    123
    体力の極意3秘伝の守り3候補なし
    <その2>
    合成素材のキャラについている特性+Lv1素材キャラの基本候補1の時、第三候補が消滅する。
    123
    基本候補2基本候補3候補なし
     例:ジョー(R+ 基本候補1:精神の極意3 基本候補2:知性の極意3 基本候補3:土の心得3)に、精神の極意2の付いたアイーダ(R+ 基本候補2:器用さの極意3 基本候補3:水の心得3 繰り上がり候補:精神の極意3)を合成すると、ジョーの基本候補1とアイーダの繰り上がり候補が同じであるが、この場合のアイーダの第一候補である、器用さの極意3が繰り上がることはなく、第三候補が消失するのみである。
    123
    器用さの極意3水の心得3候補なし

特性レベルアップ一覧 ※作成中ですご協力お願いします。 Edit

キャラアビリティ合成の方にはありましたので、特性の方にも追加です。

剣の理Lv1→2→3→4→5→大胆不敵Lv5
斧の理Lv1→2→3→4→5→?
短剣の理Lv1→2→3→4→5→?
弓の理Lv1→2→3→4→5→?
拳の理Lv1→2→3→4→5→?
槍の理Lv1→2→3→4→5→?
刀の理Lv1→2→3→4→5→大胆不敵Lv5
銃の理Lv1→2→3→4→5→?
火の極意Lv1→2→3→4→5→?
水の極意Lv1→2→3→4→5→星舞刺しLv5
風の極意Lv1→2→3→4→5→星舞刺しLv5
土の極意Lv1→2→3→4→5→虹舞刺しLv5
雷の極意Lv1→2→3→4→5→星舞刺しLv5
光の極意Lv1→2→3→4→5→?
闇の極意Lv1→2→3→4→5→虹舞刺しLv5
毒の極意Lv1→2→3→4→5→宿運の一
暗闇の極意Lv1→2→3→4→5→?
沈黙の極意Lv1→2→3→4→5→?
睡眠の極意Lv1→2→3→4→5→脱兎の魂Lv3
麻痺の極意Lv1→2→3→4→5→?
制止の極意Lv1→2→3→4→5→?
即死の極意Lv1→2→3→4→5→?
命の極意Lv1→2→3→4→5→回避の極意Lv1
魂の極意Lv1→2→3→4→5→命中の極意Lv1
力の極意Lv1→2→3→4→5→急所の極意Lv1
体力の極意Lv1→2→3→4→5→打数の極意Lv1
知性の極意Lv1→2→3→4→5→打数の極意Lv1
精神の極意Lv1→2→3→4→5→回避の極意Lv1
素早さの極意Lv1→2→3→4→5→回避の極意Lv1
器用さの極意Lv1→2→3→4→5→命中の極意Lv1
急所の極意Lv1→2→3→4→5→大胆不敵Lv3
打数の極意Lv1→2→3→4→5→?
命中の極意Lv1→2→3→4→5→?
回避の極意Lv1→2→3→4→5→?
物理の極意Lvn→時の逆流Lv(n+1)
Lv5→天運の七
属性の極意Lvn→物理の極意Lv(n+1)
Lv5→天運の零
火の心得Lv1→2→3→4→5→火の極意Lv3
水の心得Lv1→2→3→4→5→?
風の心得Lv1→2→3→4→5→?
土の心得Lv1→2→3→4→5→?
雷の心得Lv1→2→3→4→5→?
光の心得Lv1→2→3→4→5→?
闇の心得Lv1→2→3→4→5→闇の極意Lv3
毒の心得Lv1→2→3→4→5→毒の極意Lv3
暗闇の心得Lv1→2→3→4→5→?
沈黙の心得Lv1→2→3→4→5→?
睡眠の心得Lv1→2→3→4→5→?
麻痺の心得Lv1→2→3→4→5→麻痺の極意Lv3
制止の心得Lv1→2→3→4→5→?
即死の心得Lv1→2→3→4→5→?
不変の心得Lv1→2→3→4→5→時の混乱Lv1
経験の果報Lv1→2→3→4→5→万端の果報Lv1
長者の果報Lv1→2→3→4→5→?
職の果報Lv1→2→3→4→5→万端の果報Lv1
万端の果報Lv1→2→3→4→5→時の逆流Lv1
反撃抑止Lv1→2→3→4→5→全反撃抑止Lv1
魔法反撃抑止Lv1→2→3→4→5→?
全反撃抑止Lv1→2→3→4→5→?
星舞刺しLv1→2→3→4→5→夢舞刺しLv1
虹舞刺しLv1→2→3→4→5→夢舞刺しLv1
夢舞刺しLv1→2→3→4→5→大胆不敵Lv4
時の混乱Lv1→2→3→4→5→天運の七
時の逆流Lv5→天運の七
ダメージ末尾命運の二→宿運の四→天運の七→魔力圧縮Lv5
命運の三→宿運の九→天運の零→不変の心得Lv5
命運の五→宿運の一→天運の零→不変の心得Lv5
命運の六→宿運の八→天運の七→魔力圧縮Lv5
秘伝の守りLv1→2→3→4→5→脱兎の魂Lv2
魔力圧縮Lv1→2→3→4→5→物理の極意Lv1
脱兎の魂Lv1→2→3→4→5→天運の零
大胆不敵Lv1→2→3→4→5→属性の極意Lv1
特定ターン奇巡の剣→不変の心得Lv5
偶巡の剣→天運の零
参巡の剣→属性の極意Lv5
肆巡の剣→天運の七
伍巡の剣→宿運の四
陸巡の剣→魔力圧縮Lv5
伍の大剣→全反撃抑止Lv5
漆の大剣→宿運の九
~の陣反撃抑止の陣→器用さの極意Lv5
魔法反撃抑止の陣→?
星舞刺しの陣→力の極意Lv5
虹舞刺しの陣→?
大胆不敵の陣→打数の極意Lv5


オススメ合成 Edit

銅召喚から出るキャラで2段階以内で出来る、実用性の高い特性の合成方法です。

天運の七 Edit

天運の七と天運の零は第1段階で生じる副産物をお互い流用し合えるので
同時進行で作ると効率がよい。

  • 第1段階(その1)
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    宿運の八ガンダル、ダニエル
    (斧威力UP:Lv1)
    ×ガストン、シロ
    (銃威力UP:Lv1)
    グレープ
    (短剣威力UP:Lv1)
    38.78%
    ・命六が付いた場合
    ①任意のキャラに命六か宿八を狙える素材になる。
    天七より付きやすいので、妥協したい場合はどうぞ。
    ②ガストン、シロ(銃威力UP:Lv1)グレープ(短剣威力UP:Lv1)に宿九(第二候補)宿八(第三候補)を
    狙える素材になる。さらにその後、宿九からは天零、宿八からは天七が狙える。
    ③セス、ラウラ(精神UPLv2)に命運の六(第1候補)宿運の九(第2候補)宿運の八(第3候補)を狙える素材になる。


  • 第1段階(その2)
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    宿運の八グレープ
    (短剣威力UP:Lv1)
    ×ガストン、シロ
    (銃威力UP:Lv1)
    38.78%
    ガストン、シロ
    (銃威力UP:Lv1)
    ×グレープ
    (短剣威力UP:Lv1)
    ガストン(シロ)
    (銃威力UP:Lv1)
    ×シロ(ガストン)
    (銃威力UP:Lv1)
    短剣1と銃1は候補が同じなので、同キャラ合成にならなければどの組み合わせでも結果は同じになる。
    同キャラ合成の場合は確率が約1%減少。
    ここで命三がついた場合は、天零を狙える素材になる。詳しくは下の天運の零へ。


  • 第2段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    天運の七任意のキャラ×上記合成キャラ36.30%



繰上げはキャラ特性(暫定/情報提供用)?より

  • 命運の二→宿運の四→天運の七(→魔力圧縮Lv5)
  • 命運の六→宿運の八→天運の七(→魔力圧縮Lv5)

天運の零 Edit

  • 第1段階(その1)
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    宿運の九ガストン、シロ
    (銃威力UP:Lv1)
    グレープ
    (短剣威力UP:Lv1)
    ×ガンダル、ダニエル
    (斧威力UP:Lv1)
    38.78%
    ・命三が付いた場合
    ①任意のキャラに命三か宿九を狙える素材になる。
    宿九は天零より付きやすく発動率もそこまで低くないので、妥協したい場合はどうぞ。
    宿九がついたものを素材として使い、天零を付ける方法も有る。
    しかし、その場合は以下の方法の方が天七も狙えるため、おすすめ。
    ②ガンダル、ダニエル(斧威力UP:Lv1)に宿八(第2候補)宿九(第3候補)を狙える素材になる。
    ③アドラ、チキン、クローン(素早さUP:Lv2)に命三(第1候補)宿八(第2候補)宿九(第3候補)を
    狙える素材になる。


  • 第1段階(その2)
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    宿運の九ガンダル(ダニエル)
    (斧威力UP:Lv1)
    ×ダニエル(ガンダル)
    (斧威力UP:Lv1)
    38.78%
    命六(第一候補)がついた場合は天運の七、第1段階(その1)を参照。


  • 第2段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    天運の零任意のキャラ×上記合成キャラ36.30%



繰上げはキャラ特性(暫定/情報提供用)?より
•命運の三 → 宿運の九 → 天運の零(→不変の心得Lv5) 
•命運の五 → 宿運の一 → 天運の零(→不変の心得Lv5)

 

天七・天零合成共通で覚えておくとよいポイントは以下の通り。
・命六の付いたキャラを銃1or短剣1に合成すると第2宿九・第3宿八を狙え
任意キャラに宿八を付ける素材にもなる
・命三の付いたキャラを斧1に合成すると第2・第3宿九宿八を狙え
任意キャラに宿九を付ける素材にもなる
※素早さ、精神UP:Lv2に命六、命三がついたキャラクターは例外

ここでは短剣、銃UP:Lv1と斧威力UP:Lv1を紹介したが、同じ関係が弓、剣威力UP:Lv1と槍、格闘威力UP:Lv1にも言える。下記のような相互関係にある。

短剣、銃威力UP:Lv1斧威力UP:Lv1命六宿八天七命五宿一天零
弓、剣威力UP:Lv1槍、格闘威力UP:Lv1命二宿四天七命三宿九天零

具体的なやり方は、今まで書いた方法とほぼ一致しているため、折りたたみます。

槍、格闘、弓、剣威力UP:1から天七、天零合成

命の極意Lv5&秘伝の守りLv4 Edit

  • 第1段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    秘伝の守りLv3ヘディック
    (体力UP:Lv3)
    ×キャサリン
    (HP-UP:Lv3)
    215.23%
    命の極意Lv438.78%
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    秘伝の守りLv3キャサリン
    (HP-UP:Lv3)
    ×キャサリン
    (HP-UP:Lv3)
    215.21%
    命の極意Lv437.46%
    キャサリン同キャラ合成の場合、合成率は低くなってしまうが
    第2段階であきらかなハズレが付かなくなる利点がある。

  • 第2段階(命の極意Lv5)
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    命の極意Lv5任意のキャラ×命の極意Lv4を追加した
    上記合成キャラ
    37.63%


  • 第2段階(秘伝の守りLv4)
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    秘伝の守りLv4任意のキャラ×秘伝の守りLv3を追加した
    上記合成キャラ
    3%


素早さの極意Lv4 Edit

  • 第1段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    素早さの極意Lv3任意のキャラ×トム
    (力UP:Lv3)
    213.62%
    メーヴィス、アンナ
    (睡眠無効)
    ×セシリー
    (毒無効)
    213.62%
    任意のキャラ×セシリー
    (毒無効)
    39.73%


  • 第2段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    素早さの極意Lv4任意のキャラ×上記合成キャラ38.78%


器用さの極意Lv5 Edit

  • 第1段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    器用さの極意Lv4キャサリン
    (HPUP:Lv3)
    ×イエリ、ニトロ
    (器用さUP:Lv3)
    3%


  • 第2段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    器用さの極意Lv5任意のキャラ×上記合成キャラ3%


睡眠の極意Lv4 Edit

  • 第1段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    睡眠の極意Lv3
    (UP:Lv)
    ×エミリィ
    (毒付加)
    2%


  • 第2段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    睡眠の極意Lv4任意のキャラ×上記合成キャラ3%


職の果報Lv4&長者の果報Lv4 Edit

稼ぎに便利な特性を同時に2種類狙うことができる。

  • 第1段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    長者の果報Lv3ダム
    (獲得JEXP-UP:Lv3)
    ×ダム
    (獲得JEXP-UP:Lv3)
    1%
    職の果報Lv43%
    この段階で職の果報4が付いた場合はそのままアスタ育成キャラとして利用できる。

  • 第2段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    職の果報Lv4バシオ
    (獲得pq-UP:Lv3)
    ×長者の果報Lv3を追加した
    上記合成キャラ
    2%
    長者の果報Lv43%
    長者の果報4が付いた場合はpq稼ぎに、職の果報4が付いた場合はアスタ育成用の引率キャラ(魔人や時魔など)として利用できる。

剣の理Lv3 Edit

主にレイドボスや強敵来襲用に。(キャラクター名は銅召喚分のみ記載してます、力UP:Lv3キャラは他にもいます)

  • 第1段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    剣の理Lv2ダニエル
    (業火の拳Lv1)
    トム
    (力UP:Lv3)
    ×レオパルド
    (カマイタチLv1)
    38.78%
    レオパルド
    (カマイタチLv1)
    レオパルド
    (カマイタチLv1)
    37.46%
  • 第2段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    剣の理Lv3任意のキャラ×上記合成キャラ3%

斧の理Lv3 Edit

主にレイドボスや強敵来襲用に。

  • 第1段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    斧の理Lv2銅召喚に追加未定
    (ソイルバレットLv1)
    ×ダッツ
    (ボルテックスLv1)
    マリナ
    (ハルバートLv1)
    38.78%
    ダッツ
    (ボルテックスLv1)
    ×マリナ(ハルバートLv1)
    マリナ(ハルバートLv1)×ダッツ
    (ボルテックスLv1)
    ダッツ
    (ボルテックスLv1)
    ×ダッツ
    (ボルテックスLv1)
    37.46%
    ソイルバレットLv1は2016.10.12現在未排出です。
    MP-UP3に追加しても第三候補に出てきます。
  • 第2段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    斧の理Lv3任意のキャラ×上記合成キャラ3%
     

浪漫合成 Edit

金召喚から出るキャラを利用した発展的な合成です。
比較的レアなキャラを消費するのでご利用は計画的に。

奇巡の剣 Edit

奇数ターンにダメージを出したいアタッカーに。

  • 第1段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    奇巡の剣任意のキャラ×SR+ロンド
    (ハルバートLv5)
    1%
    ×SR+ユウ,コーネリア
    (必中必殺Lv5)
    ×SR+ホタル
    (畏怖の波動)
    いづれも第2候補が天運の七なので外れてもアタッカーとして運用することが可能。




偶巡の剣 Edit

偶数ターンにダメージを出したいアタッカーに。

  • 第1段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    偶巡の剣任意のキャラ×SR+ラピス,ミカ,エニス
    (オーバーリミットLv5)
    1%
    ×SR+グレイン,ガトー
    (コマンダンテLv5)
    3%
    ×SR+ジュリエット
    (パワードリフレクLv5)
    ×SR+ロサナ
    (チアリング)
    オバリミ5以外は陸巡の餌でもあるので、どちらを狙うか考えた方がいい。

陸巡の剣 Edit

強敵襲来用アタッカーに。

  • 第1段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    陸巡の剣任意のキャラ×SR+グレイン,ガトー
    (コマンダンテLv5)
    1%
    ×SR+ジュリエット
    (パワードリフレクLv5)
    ×SR+ロサナ
    (チアリング)

漆の大剣 Edit

レイド強敵用アタッカーに。

  • 第1段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    漆の大剣任意のキャラ×SR+サニィ,
    (力の達人Lv5)
    1%
    ×SR+ドロン
    (紅蓮の心Lv5)
    ×SR+ニナ
    (技の達人Lv5)
    3%
    ×SR+ティズ
    (サバイバーLv5)
    ×SR+イリン
    (クイックリカバー)

属性の極意Lv5 Edit

本来はリミットブレイクLv5等から狙える。
餌はないがどうしても、という時用の少し特殊な例。

  • 第1段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    参巡の剣任意のキャラ×SR+イデア
    (三属強化Lv5)
    1%
    SR+アーヴィング,ケルン
    (逆襲の拳Lv5)
    SR+リナ
    (ディグニティ)
    SR+ビョルン
    (星の防壁)
  • 第2段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    属性の極意Lv5任意のキャラ×参巡の剣を
    付与した上記のキャラ
    3%
    属性の極意Lv5が第1候補となるキャラには追加できないため事前に要確認。

剣の理Lv4,5 Edit

剣型のレイド強敵の補助用に。

  • 第1段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    剣の理Lv4任意のキャラ×SRデリル,ジュリア,アドニア
    (青龍の加護Lv4)
    1%
    SRニナ
    (鵺の加護Lv4)
    2%
    上記キャラを餌にすると第3で剣の理Lv5が狙える。

時の混乱Lv4,5 Edit

対逆流防衛用に。

  • 第1段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    時の混乱Lv3マヌマット8世
    (リミットブレイクLv3)
    ×SRモル,SR+アイナ
    (天網恢恢)
    116.24%
    時の混乱Lv436.30%
    SRプリンも天網恢恢だが、餌にせず新訳化をおすすめする。
    追加側のマヌマット8世は紙の栞で交換可。
     
  • 第2段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    時の混乱Lv4任意のキャラ×時の混乱Lv3を
    付与した上記のキャラ
    3%
    時の混乱Lv5×時の混乱Lv4を
    付与した上記のキャラ
    3%

反撃抑止Lv4,5 Edit

カウンター対策に。

  • 第1段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    反撃抑止Lv4任意のキャラ×SRラウル,タウルス
    (斧威力UP:Lv4)
    1%
    SRエインフェリア,タスザエ
    (槍威力UP:Lv4)
    2%
    R+アルジェント
    (サバイバーLv3)
    ×R+アルジェント
    (サバイバーLv3)
    3%
    上2つに関しては魔法反撃抑止Lv4も同時に狙える。
    魔法反撃抑止Lv4が付いた場合は魔法キャラにLv5を狙う。
 
  • 第2段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    反撃抑止Lv5任意のキャラ×SR+アカネ
    (金城鉄壁Lv5)
    1%
    SR+ガレット
    (リベンジアタック)
    ×SRアレックス
    (銃威力UP:Lv4)
    3%
    任意のキャラ×反撃抑止Lv4を
    付与した上記のキャラ
    3%

よくある間違いだが、カウンターは自分の攻撃が物理か魔法かで決まる。
例えば相手にUR+スペードが居て、自分のアタッカーが物理キャラの場合、必要なのは物理の反撃抑止である。

魔法反撃抑止Lv4,5 Edit

カウンター対策に。

  • 第1段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    魔法反撃抑止Lv4任意のキャラ×SRエインフェリア,タスザエ
    (槍威力UP:Lv4)
    1%
    SRラウル,タウルス
    (斧威力UP:Lv4)
    2%
    反撃抑止Lv4も同時に狙える。
    反撃抑止Lv4が付いた場合は物理キャラにLv5を狙う。
 
  • 第2段階
    目的キャラ特性追加側キャラ×消費側キャラ候補順合成率
    魔法反撃抑止Lv5任意のキャラ×SR+アカネ
    (金城鉄壁Lv5)
    2%
    SR+ガレット
    (リベンジアタック)
    ×SRナジット
    (剣威力UP:Lv4)
    3%
    SRアルテミア,ディード
    ミローザ
    (弓威力UP:Lv4)
    SRミスティカ
    (トリックスターLv4)
    任意のキャラ×反撃抑止Lv4を
    付与した上記のキャラ
    3%

魔法反撃抑止は自分が魔法職の場合に有効。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 失敗確立47パ-セントなのに10回中1回しか成功しなあった! -- 2016-10-30 (日) 14:39:53
  • 失敗を10%以下にしても連続で5回とか失敗した確率が偏り過ぎていて萎える、良い方で偏ることなんてないのにな -- 2017-06-16 (金) 02:43:45
  • コンピュータ乱数が偏りやすい+成功した時はそこで絶対に別のものに変えるから良い方向に偏る事は起きないんだよ。失敗だと続けて行う乱数の幅が小さいから連続失敗する。だから一回ごとに確率補正を見える形でして確率以下にならない仕組みを日本以外は企業入れる。日本企業は詐欺を正当化する手段にコンピュータ乱数の結果を使ってる -- 2017-06-16 (金) 20:58:36
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