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次元管理官

Last-modified: 2018-06-20 (水) 16:45:20

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Jigen_chara2.png



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◆バトルを管理し新たな次元を切り開く

実装 http://bravely.jp/update/20170118_xhfax_JOB/
(2017.1.18 追加ジョブ)


概要 Edit

運用例 Edit

光属性の攻撃アビリティと行動順補正を無効にするアビリティを持つ特殊なジョブ。
知性の成長率が2アップ確定、まれに3アップする。知性特化キャラを作るなら持って損はないだろう。
ジョブの役割としては、戦闘サポートかセブンスルクス特化型かどちらかで絞る事になる。
防衛部隊に置く場合、AI使用アビリティの関係上で自然とセブンスルクス特化型で使う事になる。

アビリティ習得に必要なAPが多い為、どう運用するかは決めておこう。

 

支援型
レイドやPvPで戦闘サポートとして運用を想定する。

アクティブアビリティを全て習得する場合、残りAPは9。
サポートアビリティは自動ヘイストとサルダビレイのセットが安定しているが、
次元管理官のアビリティであるゴーズ系アビリティを活用したい

物理パーティの場合、精神+20%、体力-20%の「マインド・ゴーズ」
魔法パーティの場合、精神-20%、体力+20%の「タフネス・ゴーズ」

ステータスを直接減少させる効果なので、自動効果でステータス減少を相殺できない事に注意。

  • PvP
    トゥルースピードと狂わずの金時計のセットで行動順に影響されない「やられる前にやる」戦い方が可能。
    行動順に影響されない反面、勝敗が自キャラのステータスに左右されやすい。
    アビリティについてで記述するが、トゥルースピードで「特性:時の~」は無効にできない。
  • レイド
    セブンスルクスの魔法防御力低下効果の相性を考慮すると、戦術はデルタアタックで確定。
    特性:漆の大剣 発動時、6ターン目に次元休眠を使い7ターン目で大ダメージを狙う。
    或いは、物理パーティなら7ターン目にボスに使って大ダメージを狙うのもいい。
    被ダメージ増加なので各種防御力低下と併用は可能。
     

セブンスルクス型
魔法特化で運用する事を想定する。
光属性を対策している所が少なく、魔法防御力低下効果もある事から大精霊の加護を貫通しやすい。
(現在のPvPでは、サポートや回復系のキャラはアイテムやオーパーツなどで光抵抗を持たせていることが多い)
ロッドが装備できない為、若干だが威力が伸び悩む。
ウィークネス・フォー、タフネス・ゴース、精霊の助力、高貴な鷹などでサポートしたい。

2017 5月時点では魔法系アビリティのURと組み合わせた運用で
一発通れば壊滅的なダメージが与えられる事が分かったので土葬時魔の代わりに
使われる事が増えたので戦場などでは光属性対策をしている例も出てきている。
他の魔法ジョブ違い完全に光属性に特化している為に対策をされるとなすすべが無い点で注意が必要

クエスト用
ほとんどセブンスルクス型と同じ。
メテオ部隊とセットで運用するとよい。

アビリティについて Edit

  • 透過光
    単体に3回光属性攻撃でステップ無効、魔法防御力半分で計算される。
    リフレクを貫通し、リレイズに強いというメリットがある。
  • トゥルースピード
    時の混乱の影響を受けない、最速発動。戦闘中2度しか使えない。
    使用ターン中のアビリティによる行動順補正(行動順カテゴライズ)を無効にする。
    行動順補正とは、エクソシストのリドゥ、忍者の疾風迅雷、ガンナーのパラライザー、ヴァルキリーのジャンプのようなコマンドアビリティ、及びフィリーネのファストムーブなどのアビリティや陰陽師の急速・急遅による行動順の繰り上げ、繰り下げのことである。レイドボスの使うふりはらうも対象であり、これらの補正が無効化された場合、純粋な素早さによる行動順になる。
    重要なのが、時の混乱・時の逆流は無効にできないという点。
    アビリティによる行動順補正は無効にできるが、行動順ルールは無効に出来ない、という事である。
    時の逆流が発動していた場合、行動順補正を無視した、素早さが低いキャラから行動をする。
    時の混乱が発動していた場合、トゥルースピードの効果は意味を成さない。

行動順について陰陽師ページより抜粋する。
1→...6の順で行動する。
同じカテゴリで発動するアビリティは素早さが高い方が先に行動する。
時の逆流が発動した場合、素早さが低い方が先に行動する。

No行動順アビリティ
リドゥ、トゥルースピード
防御
最速行動疾風迅雷、パラライザなど
準最速行動バイキング、アンドゥ、急速如律令・急遅如律令、プロテス#、剣身乱舞#など
通常速度ブラッドラッシュ、ファルコンクロウなど
最後行動スーパージャンプ(ジャンプ前)、ブレイバーなど
 

急速状態
カテゴリ内で最速行動状態にする。例えばアンドゥを加速してバイキングに割り込ませたりできる。
効果はそのターンのみ有効。
ファストムーブは初回行動時のみ、この状態。
リドゥで開放された行動は急速状態にはならない。対象キャラの本来の行動順にしたがってストックされた行動を行う。

急遅状態
カテゴリ内で最遅行動状態にする。
効果はそのターンのみ有効。

  • セブンスルクス
    ランダム7回光属性攻撃 + 魔法防御低下効果。
    透過光と違い、ステップ貫通効果はないが、魔法防御力低下が非常に強力。
    レイドではデルタアタックのサポートで、PvPでは火力として使う事が可能。
    火力として使う場合、中途半端なステータスやアビリティで運用しようとすると泣きをみる。
  • 次元休眠
    最速行動で味方1体を対象に耐性を無視して1ターンの間ストップ状態 + 被ダメージ-60%効果を付与するが、
    次ターンのみ物攻、魔攻、素早さ+100%の効果を付与する。
    戦闘中に一度しか使えない。不具合なのか、敵にも使える。
    主にレイド・強敵襲来で有用なアビリティ。
    ストップ効果中のキャラはステップ・プレッシャーアビリティも発動しないので、火力の即死に注意。
    逆に言えば、ステップ・プレッシャーを多用するボス相手に使えば安定したダメージを見込める。
  • リベレート
    最後行動で味方1人にアレイズ効果。
    素早さ調整不要のアレイズという認識で構わない。
    現状、採用するメリットはほぼないがAPが余ったなら習得を考えてみるのもいい。

サポートアビリティは癖のあるものが多い。
サルダビレイはリボンの上位互換、合成からリボンを習得するメリットはほぼないだろう。
光属性強化はセブンスルクスや透過光と相性がよさそうだが、ロッドを装備できないため威力は伸び悩む。
オーパーツで補強も可能なので基本的には合成でステップ、自動効果を習得する時に使うといいだろう。

  • 光属性強化Lv1/2/3/4/5
    光属性攻撃の威力が10/15/20/25/30%アップする
    上記の通り、セブンスルクスの威力強化に使える。
  • サルダビレイLv1/2/3/4/5
    HPを30/35/40/45/50%アップ + リボン効果。
    リボンの上位互換だが、アビリティのレベルが上がるにつれ使うAPも増加する。
  • 高速詠唱Lv1/2/3/4/5
    知性アップ + HP100%時、素早さアップ効果。
    知性は最大で+25になるが、条件付きの素早さアップ効果で安定感は微妙。
    サポートで使うなら自動ヘイストを採用したい。

オススメキャラアビリティ Edit

自動リフレク系
デルタアタックで必要。
合成でも取得できるがレイドに特化させた場合は
HPアップとリボンを両立するサルダビレイとタフネス・ゴーズで埋まるので必要になる

プレッシャー系
火力を考えない支援型で運用するなら。

パワーゲイン
URアビリティだが、次元休眠との相性がいい。

自動ヘイスト
セブンスルクス特化型の場合。
合成でも取得できるが高速詠唱と光属性強化で枠が埋まるので必要になる場合もある。

 

オススメ合成 Edit

次元管理官のアビリティ合成一覧 

サルダビレイLv1→Lv5→マインド・ゴーズ or タフネス・ゴーズ
用途に合わせて合成する事。

高速詠唱Lv5→自動ヘイスト
言わずと知れた素早さ補強アビリティ。

サルダビレイLv4→MPアップLv5→自動ヘイスト
サルダビレイの場合、MPアップLv5から自動ヘイストか自動リフレクに変化する。
デルタアタック支援型で運用するならこちらのルートがオススメ。

サルダビレイLv3→サルダビレイLv4(MPアップLv4)→MPアップLv5→自動ヘイスト
オススメとは少し異なるが次元PEで自動ヘイストとセブンスルクスが
最も容易に両立するのがこのルートになる。

浪漫合成 Edit

 

コマンド Edit

次元

習得アビリティ Edit

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
透過光初期習得単体に3回光属性攻撃。ステップ無効。魔法防御を半分で計算46リフレクで反射されない
トゥルースピード9時の混乱の影響を受けない特殊最速発動。使用ターン中行動順補正を無効にする。戦闘中に2度しか使えない。36不使用混乱/逆流の効果は消えない
セブンスルクス7ランダム7回光属性攻撃+魔法防御↓97リフレクで反射されない
次元休眠9味方一体を対象に耐性を無視して1ターンの間ストップ状態、被ダメージ-60%状態を付与する。次のターンまで素早さ100%.物攻100%.魔攻100%の効果を付与する。戦闘中に一度しか使えない75不使用
リベレート5ターン最後に味方1体にアレイズ付与80不使用
以下サポートアビリティ
光属性強化Lv1/2/3/4/53/3/3/3/3光属性攻撃の威力が10/15/20/25/30%アップする
サルダビレイLv1/2/3/4/52/3/4/5/6HPが30/35/40/45/50%アップ、リボン効果
高速詠唱Lv1/2/3/4/52/3/4/5/6Lv1知性+5、HP100%時に素早さ10%アップ。Lv5で知性+25、HP100%時に素早さ30%アップ

グランプリAI   Edit

◎…よく使う 〇…まあまあ使う △…あんまり使わない ×…ほとんどor全く使用しない

 臨機応変攻撃優先防御優先妨害優先気まぐれ補足、おすすめなど
透過光
トゥルースピード×××××不使用
セブンスルクス
次元休眠×××××不使用
リベレート×××××不使用

http://bravely.jp/help/grandprix.html

合成アビリティ Edit

名前元アビリティ効果生贄のジョブLv1の時の成功率
サルダビレイLv2サルダビレイLv1HP+35%、リボン効果12%
MPアップLv2最大MPが25%アップする。22%
サルダビレイLv3サルダビレイLv2HP+40%、リボン効果12%
MPアップLv3最大MPが30%アップする。22%
サルダビレイLv4サルダビレイLv3HP+45%、リボン効果12%
MPアップLv4最大MPが35%アップする。22%
サルダビレイLv5サルダビレイLv4HP+50%、リボン効果12%
MPアップLv5最大MPが40%アップする。22%
マインド・ゴーズサルダビレイLv5戦闘開始時、以下の効果を場にかける・敵味方全体の精神20%アップ、体力20%ダウン12%
タフネス・ゴーズ戦闘開始時、以下の効果を場にかける・敵味方全体の体力20%アップ、精神20%ダウン22%
リザレクションタフネス・ゴーズ戦闘開始時、以下の効果を場にかける・敵味方全体にリレイズ付与12%
体力アップLv5体力が15アップする。22%
星のステップLv3リザレクション物理攻撃を時々回避する。12%
虹のステップLv3属性攻撃を時々回避する。22%
高速詠唱Lv2高速詠唱Lv1知性+10、HP100%時に素早さ15%アップ12%
HPアップLv1最大HPが20%アップする。22%
高速詠唱Lv3高速詠唱Lv2知性+15、HP100%時に素早さ20%アップ12%
HPアップLv2最大HPが25%アップする。22%
高速詠唱Lv4高速詠唱Lv3知性+20、HP100%時に素早さ25%アップ12%
HPアップLv3最大HPが30%アップする。22%
高速詠唱Lv5高速詠唱Lv4知性+25、HP100%時に素早さ30%アップ12%
HPアップLv4最大HPが35%アップする。22%
自動ヘイスト高速詠唱Lv5自身にヘイストを付加する。12%
HPアップLv5最大HPが40%アップする。22%
MPアップLv2MPアップLv3最大MPが30%アップする。12%
アスピルアタック22%
リザレクションマインド・ゴーズ戦闘開始時、以下の効果を場にかける・敵味方全体にリレイズ付与12%
精神アップLv5精神が15アップする。22%

装備 Edit

アスタリスク装備によるステータス補正 Edit

LVHPMP体力知性精神素早さ器用さ
~40110%120%115%115%120%115%117%115%
41+96+32116%116%121%116%118%116%
42%%%%%%%%
43%%%%%%%%
44%%%%%%%%
45%%%%%%%%
46%%%%%%%%
47%%%%%%%%
48%%%%%%%%
49+864+288124%124%129%124%126%124%
50++%%%%%%

アスタリスク装備時のステータス成長補正 Edit

HPMP体力知性精神素早さ器用さ
1.52.01.51.32.12.01.71.5

アスタリスク入手方法 Edit

儀式召喚アスタリスク進化アスタリスク交換クエストその他
銀・金金召喚
(URルーパラームが所持)
---マーケットで購入

補足 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 百鬼夜行や轟轟怒愚馬がトゥルースピードよりも早い行動してくるからもうレイドではトゥルースピードがあんま役に立たない感じで残念 -- 2017-06-25 (日) 02:04:02
  • 次元休眠の逆パターンがあればな。最速発動で対象の100%100%100%ヒット数7増加で次のターンの開始時に7777ダメージを受けるとか -- 2017-06-25 (日) 11:54:36
  • 運用例のレイドのところで次元休眠について【物理パーティなら7ターン目にボスに使って大ダメージを狙うのもいい。 被ダメージ増加なので各種防御力低下と併用は可能。】とあります。次元休眠は被ダメージ-60%なので むしろダメージが減るのではないでしょうか? -- 2017-07-29 (土) 19:22:54
  • 高速詠唱って、フルスロットルやスプレンディッドと両立しますか? -- 2017-08-12 (土) 18:45:27
  • ガチに次元育てている人にセブン撃たれるとPT壊滅するんだが、対策はOPつけるしかないのかな。弾数が多いからバスティオンだと初弾しか防げないし、大精霊だと魔法防御低下効果があるから意味がない。撃たれる前に倒せればいいんだが強い人のは早いんだよなあ。 -- 2017-09-12 (火) 05:00:17
    • アニマ武器「ティターニア」の大精霊の加護♯なら撃たれても1回なら大丈夫かも?通常大精霊よりも魔法防御の上げ幅が大きいし。最も★8武器だし入手・真名開放の難易度がとてつもなく高いのがネックかな。自分も自分の周りにもまだ所持者はいない・・・ -- 2017-09-13 (水) 04:10:34
    • 属性(光)無効/吸収つけるとOK -- 2018-01-05 (金) 17:51:08
  • 光属性対策をされてるとなすすべがない、と言うのは間違い。次元は年末に配布されたフィオーレのように高知性・高魔法威力のキャラに任せることが多いから、光対策されてる場合はアチブ配布の属性アイテム投げをすればそれなりのダメージが出る。遅延なんかだと全員に光対策してるケースもあるが、全属性対策なんて無理なのでどれかの属性アイテムが必ず通る。他アスタも含めあまり対策されない水・雷・風あたりは通りやすい。参考までに。 -- 2018-01-31 (水) 02:52:36
    • 無属性以外全耐性無効は『エレメンタルバリア』『私の大切な人へ』キャラなら難しいけど作れるので要注意… -- 2018-02-01 (木) 15:25:01
    • どの状況下の話なのかわからないが、戦場においては、5人いて1人が2,3個の属性無効を「バラけて」持ってるだけで、アイテム投げもあんまり役に立たない。要は戦闘時間がかかる。光属性のみというか、魔攻撃だけで挑むがそもそも間違いなのでは? -- 2018-02-18 (日) 01:06:52
  • 次元PEが実装されるけどAP多すぎてトゥルー専門とか一芸特化以外には使えなさそう -- 2018-02-27 (火) 16:35:32
  • 皇帝PEは休眠 トゥルーなしの 高速詠唱5 光5(ループ上げ AP3) セブンスルクスでAP37、これが無難かと思われ -- 2018-02-27 (火) 22:00:46
    • 次元PEの間違いです -- 2018-02-27 (火) 22:01:36
  • 剣身#対策に使いたい場合は、早さに自信がある人はトルスピセブン、トルスピしても先制されてしまう人は休眠セブンを取って、残りAP7のサポアビはキャラアビと相談するのが良いでしょうね -- 2018-02-28 (水) 03:18:43
  • 次元PEは、光属性強化以外が全部AP2倍でした。なので↑の方が言ってる仕上げ方をしようとしても、高速詠唱Lv3→4→5の流れを合成でやらないとダメですね -- 2018-02-28 (水) 07:58:17
    • 次元で初実装されて専用アビになってるから、そんな気はしていたけどサルダと高速も専用アビだったか -- 2018-02-28 (水) 12:25:51
  • サルダビレイを4にするだけでAP28だから自動ヘイスト、サルダビレイ1とセブンと言うお手軽すら、お手軽に出来ないのか -- 2018-02-28 (水) 15:10:13
  • 光強化から狙えるアビを合成し、残りをサルダ1にするのが一番AP管理楽でしょうね -- 2018-03-02 (金) 04:59:34
    • そのパターンでレイド、強敵、探検(上級、超上級)用途が無難だろうな。対人用トゥルーは他キャラも揃ってないと意味ないし -- 2018-03-02 (金) 17:15:29
  • ウィザーテック+スプレンディッド 高速詠唱5+自ヘイストの次元だと準最速なみのセブンを撃ち放ってくる -- 2018-04-02 (月) 15:46:02
    • でも行動順補正を追い抜くにはもう一体次元用意してトゥルー使用が必要だから戦場以外だと使えないだろ -- 2018-04-03 (火) 12:54:08
  • 休眠 自へついてると素早さ+100%は付与されないのか戦場で皇帝に休眠かけて強力なアブソを食らわせようとしたら普通にグロワールのアブソで撃沈させられたのだが -- 2018-04-25 (水) 03:09:59
  • 模擬戦で休眠の効果 自へなしと自へありで試してみたが自へが付いていると素早さ付与はつかなかった  イェーガーと同じ扱い -- 2018-04-25 (水) 03:40:05
  • ブラッドソウルに休眠かければ1ターン完全ストップのみ付与できるからアリーナで使えそう  ブラッドソウル+乱舞#で溢れかえっているからな -- 2018-04-25 (水) 03:57:41
    • 問題はどれが乱舞♯のブラッドソウルかってことだな (T-T -- 2018-04-25 (水) 13:52:06
    • そう思っていた頃もあった。ニンジャには単体とは言え最速で攻撃してくる疾風迅雷があるんだ、そいつを喰らって事故ったよ。更にアニマ武器の☆6+で二回攻撃になるからランパか踏ん張るだけだと死ぬ -- 2018-05-07 (月) 02:21:30
  • トゥルースピードやられても早く動くには、装備とアスタリスク補正とオーパーツの補正はのるとして、特性の素早さは有効ですか? -- 2018-04-26 (木) 12:36:12
  • トゥルースピード は行動順変化を無効にするアビリティ。ステータスの上昇は関係なし。 -- 2018-05-07 (月) 01:27:29
  • つまり有効。 -- 2018-05-07 (月) 01:41:01
  • つまり有効。 -- 2018-05-07 (月) 01:41:02
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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