コマンドアビリティ

Last-modified: 2016-12-17 (土) 10:24:30

コマンドアビリティとは

コマンドアビリティ01.png

初期習得技をアビリティ攻撃技、または魔法
アスタリスクがもつ合成変化不可能なアビリティ。
アスタリスクのサポートアビリティと対照的に呼ばれる。

アビリティ種類神殿でのアビリティ合成使用法
コマンドアビリティ×バトル時にコマンド入力
サポートアビリティカスタマイズ画面よりアビリティセット

アクティブアビリティ

戦士

渾身撃/一足飛び/サミングアタック/べた足/スラッシュ

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
渾身撃-敵1体に中ダメージを与える。12使う威力は125%程度
一足飛びAP3敵1体に距離に関係なくダメージを与える。9使う威力は通常程度
サミングアタックAP4敵1体にダメージと暗闇効果を与える。12使う威力は通常程度
べた足AP53ターンの間、素早さがダウン、攻撃力がアップする。
通常使用の場合素早さが減るため、攻撃回数が大幅に減るので運用しづらい
22使うヘイスト、韋駄天の効果を打ち消す
自ヘの場合ヘイストは継続
パワラブより効果は高い、パワラブ等とは併用出来ない
スラッシュAP7敵の前列全員にダメージを与える。
前列に敵が居ない場合は外れる。
30使う威力は通常程度

白魔道士

白魔法Lv1/Lv2/Lv3/Lv4

名前必要AP効果防衛AI補足
白魔法Lv1-ケアル、
ポイゾナ、
ブラナが使えるようになる。
使う
不使用
不使用
更に魔法書が必要
白魔法Lv2AP3プロテス、
シェル、
エアロが使えるようになる。
不使用?
不使用?
使う
更に魔法書が必要
白魔法Lv3AP5ケアルラ、
レイズ、
エスナが使えるようになる。
使う
不使用
不使用
更に魔法書が必要
白魔法Lv4AP7リフレク、
デスペル、
エアロラが使えるようになる。
不使用?
不使用?
使う
更に魔法書が必要

黒魔道士

黒魔法Lv1/Lv2/Lv3/Lv4

名前必要AP効果防衛AI補足
黒魔法Lv1-ファイア、
ブリザド、
サンダーが使えるようになる。
使う
使う
使う
更に魔法書が必要
黒魔法Lv2AP3サイレス、
ポイズン、
スリプルが使えるようになる。
使う?
不使用?
使う
更に魔法書が必要
Lv1習得で出現
黒魔法Lv3AP5ファイラ、
ブリザラ、
サンダラが使えるようになる。
使う
使う
使う
更に魔法書が必要
Lv2習得で出現
黒魔法Lv4AP7ドレイン、
アスピルが使えるようになる。
使う?
使う?
更に魔法書が必要
Lv3習得で出現

モンク

剛撃/内丹/毒手/鶴の構え/臥龍

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
剛撃-外れやすいが、当たると敵1体に大ダメージを与える。8使うホークアイは成功判定には乗らず、成功後のHIT判定は必中なる
威力は170%程度
内丹AP3自分のHPを少し回復する。8使う?読みは「ないたん」
回復量はケアルラ程度
毒手AP51体にダメージと毒効果を与える。11使う威力は通常程度
鶴の構えAP53ターンの間、防御ダウン、攻撃力がアップする。15不使用?自プロの場合防御ダウンは発生しない
パワラブより効果が高い、パワラブ等とは重複しない
物攻1.7倍、物防0.5倍
臥龍AP7ターンの最後にランダム敵1体に特大ダメージを与える。35使う読みは「がりゅう」
威力は200%程度

ナイト

踏み込む/ディフェンサー/鉄壁/全力でかばう/オフェンサー

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
踏み込む-使用ターンの防御ダウンで敵1体に大ダメージを与える。8使う威力は150%程度
プロテス、防御アップの効果を打ち消す
自プロの場合はプロテス継続
ディフェンサーAP4通常攻撃をしながら、3ターン防御力がアップする。
剣の追加効果は乗らない(眠りや属性等
12使う踏み込むを使うと防御UP効果が消えてしまう
鉄壁AP5使用したターンに防御力が大幅にアップする。
味方をかばった場合も効果は有効
8使う防御力5倍
自プロの場合防御UP効果が発生しない
全力でかばうAP5ターン中、防御力アップで味方1体をかばい続ける。8不使用?全体、多段攻撃はかばわない
かばったとき自リフは発動しない、カウンター系は発動
オフェンサーAP6敵全体に中ダメージを与えるが3ターン魔法防御がダウンする。25使う威力は通常の半分程
自身にかかっているシェルや大精霊の加護の効果を打ち消す

シーフ

盗む/ハート泥棒/神速瞬撃/猫だまし/ぶんどる

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
盗む-敵1体からアイテムを盗む。
敵が何も持ってない場合は「何も持ってない」と表示される。
「盗めなかった」と表示される場合、1度盗んだ後でも、まだ何か隠し持っている。
5使う?
ハート泥棒AP3敵1体のHPを盗んで自分のものにする。
使用者のHPが多いほど効果も高い。
13使う魔法攻撃扱い
鉄壁されてもダメージが通る
静寂でも通る
神速瞬撃AP4使用ターン中、素早さ大アップでHIT数が増える。
ただしHIT数は16HITが上限
9使う威力は通常より下がってしまう
上昇効果は使用ターンのみ
猫だましAP5敵一体にダメージを与え、敵が行動前ならキャンセルさせる。11使う威力は通常程度
行動キャンセル発生率は20%程度
ぶんどるAP7敵一体に攻撃をしてからアイテムを盗む。15使う威力は通常程度

魔法剣士

魔法剣Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5/Lv6

名前必要AP効果防衛AI補足
魔法剣Lv1-魔法剣のファイア、
ブリザド、
サンダーが使えるようになる。
使う
使う
使う
更に魔法書が必要
魔法剣Lv2AP3魔法剣のサイレス、
ポイズン、
スリプルが使えるようになる。
使う
使う
使う
更に魔法書が必要
魔法剣Lv3AP3魔法剣のファイラ、
ブリザラ、
サンダラが使えるようになる。
使う
使う
使う
更に魔法書が必要
魔法剣Lv4AP4魔法剣のドレイン、
アスピル、
ストップが使えるようになる。
使う
使う
使う
更に魔法書が必要
魔法剣Lv5AP4魔法剣のファイガ、
ブリザガ、
サンダガが使えるようになる。
使う
使う
使う
更に魔法書が必要
魔法剣Lv6AP5魔法剣のホーリー、
ダーク、
デスが使えるようになる。
使う?
使う?
使う
更に魔法書が必要

時魔道士

時空魔法Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5/Lv6

名前必要AP効果防衛AI補足
時空魔法Lv1-スロウ、
リジェネ、
クエイクが使用できる。
使う
使う?
使う
更に魔法書が必要
時空魔法Lv2AP3ヘイスト、
クエイラが使えるようになる。
使う
使う
更に魔法書が必要
時空魔法Lv3AP4グラビデ、
ベール、
スロウガが使えるようになる。
使う
使う
使う
更に魔法書が必要
時空魔法Lv4AP5ヘイスガ、
ベールガ、
コメットが使えるようになる。
使う
使う
使う
更に魔法書が必要
時空魔法Lv5AP6クイック、
ストップ、
クエイガが使えるようになる。
使う?
使う
使う
更に魔法書が必要
時空魔法Lv6AP7グラビガ、
リレイズ
メテオ、
クエイガ#、
リジェネ+、
コメット+が使えるようになる。
使う
不使用?
使う
 
 
 
更に魔法書が必要

狩人

エイミング/ムシキラー/プラントキラー/アクアキラー/ビーストキラー/ウイングキラー/アンデッドキラー/ドラゴンキラー/イービルキラー/ヒューマンキラー/乱れ打ち

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
エイミング-敵1体に確実に中ダメージを与える。9使う威力は通常より少し強い
プレッシャー無効
ムシキラーAP3種族「蟲」に効果的で、大ダメージを与えられる。12使う威力は150%、弱点だとさらに150%、計225%
プラントキラーAP3種族「植物」に効果的で、大ダメージを与えられる。12使う威力は150%、弱点だとさらに150%、計225%
アクアキラーAP3種族「水棲」に効果的で、大ダメージを与えられる。12使う威力は150%、弱点だとさらに150%、計225%
ビーストキラーAP3種族「獣」に効果的で、大ダメージを与えられる。12使う威力は150%、弱点だとさらに150%、計225%
ウイングキラーAP3種族「飛行」に効果的で、大ダメージを与えられる。12使う威力は150%、弱点だとさらに150%、計225%
アンデッドキラーAP3種族「屍霊」に効果的で、大ダメージを与えられる。12使う威力は150%、弱点だとさらに150%、計225%
ドラゴンキラーAP3種族「竜」に効果的で、大ダメージを与えられる。12使う威力は150%、弱点だとさらに150%、計225%
イービルキラーAP3種族「悪魔」に効果的で、大ダメージを与えられる。12使う威力は150%、弱点だとさらに150%、計225%
ヒューマンキラーAP3種族「人間」に効果的で、中ダメージを与えられる。12使うキラーで唯一中ダメージ
威力は120%、弱点だとさらに130%、計156%
乱れ打ちAP7敵全体からランダムに4回、弱攻撃をする。35使う単発威力は通常の75%程度

ヴァルキリー

ジャンプ/クレセントムーン/横槍/ハイジャンプ/スーパージャンプ

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
ジャンプ-ターンの最後に跳んで、次のターンに落下して敵1体に距離無視のダメージ。30使う威力は通常より少し強い
落ちてくる前に敵を全滅させると次戦まで持ち越し。
クレセントムーン3敵全体に攻撃する。32使う距離によるダメージ減衰なし
威力は通常の45%程度
横槍4ターンの最初に敵1体を攻撃し、行動をキャンセルさせる。20使う威力は通常の半分程度
行動キャンセル発生率は20%程度
ハイジャンプ5ターンの最後に跳んで、次のターン敵1体に距離無視の大ダメージ。50使う威力はジャンプの1.5倍程度
スーパージャンプ10ターンの最後に跳んで、2ターン後に敵全体に距離無視のダメージ。80使う威力は通常の75%程度

赤魔道士

白黒魔Lv1/Lv2/Lv3/Lv4

名前必要AP効果防衛AI補足
白黒魔Lv1-白魔法Lv1と黒魔法Lv1で使える魔法が使えるようになる。(省略)更に魔法書が必要
白黒魔Lv2AP4白魔法Lv2と黒魔法Lv2で使える魔法が使えるようになる。(省略)更に魔法書が必要
Lv1習得で出現
白黒魔Lv3AP6白魔法Lv3と黒魔法Lv3で使える魔法が使えるようになる。(省略)更に魔法書が必要
Lv2習得で出現
白黒魔Lv4AP8白魔法Lv4と黒魔法Lv4で使える魔法が使えるようになる。(省略)更に魔法書が必要
Lv3習得で出現

海賊

鱗剥ぎ/すね砕き/脳天落し/牙折り/甲羅割り/倍撃

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
鱗剥ぎ-敵1体にダメージを与え、魔法防御力もさげる。12使う威力は通常程度
シェルや大精霊の加護等を打ち消す
すね砕きAP5敵1体にダメージを与え、素早さもさげる。12使う威力は通常程度
ヘイストや韋駄天等を打ち消す
脳天落しAP5敵1体にダメージを与え、魔法攻撃力もさげる。12使う威力は通常程度
贄や精霊の助力等を打ち消す
牙折りAP5敵1体にダメージを与え、攻撃力もさげる。12使う威力は通常程度
ベタ足、パワラブ等を打ち消す
甲羅割りAP5敵1体にダメージを与え、防御力もさげる。12使う威力は通常程度
プロテス、鉄壁等を打ち消す
倍撃AP8敵1体に大ダメージを与える。50使う威力は200%程度

ガンナー

エイミング/フラットショット/バーストショット/ピックオフ/ラピッドファイア

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
エイミング-敵1体に確実に中ダメージを与える。9使う威力は通常より少し強い
プレッシャーされない
フラットショット5前列の敵に小ダメージを与える15使う威力は通常より少し低い
バーストショット5後列の敵に小ダメージを与える15使う威力は通常より少し低い
ピックオフ5敵一体に100%物理ダメージを与え、魔法効果も打ち消す。
必中攻撃ではない、防御無視でもない
12使う威力は通常程度
デスペル効果
ラピッドファイア7小ダメージを敵の中からランダムに10回与える。35使う単発威力は通常の30%程度

スーパースター

恋はヘイスト/ココロノカギ/まもってあげるよ/小悪魔エンジェル/パワーオブラブ/癒ッシング/CHACH ME/フリーズWAVE

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
恋はヘイスト-3ターンの間、味方全体の行動速度を上げる。16使う味方全体にヘイスト
ココロノカギAP43ターンの間、味方全体の魔法防御力を上げる。16使う味方全体にシェル
まもってあげるよAP43ターンの間、味方全体の物理防御力を上げる。16使う味方全体にプロテス
小悪魔エンジェルAP43ターンの間、味方全体の魔法攻撃力を上げる。16使う他の魔攻アップとは併用不可(精霊の助力、贄等
威力1.3倍程度
パワーオブラブAP43ターンの間、味方全体の物理攻撃力を上げる。16使う他の物攻アップとは併用不可(べた足、鶴の構え等
威力1.3倍程度
癒ッシングAP6味方全体を中回復する。26使う精神によって威力アップ
CATCH MEAP33ターンの間、敵1体の行動の対象を自分にする。12不使用?
フリーズWAVEAP4敵の上昇している能力を無効にして、元に戻す。12使う敵全体にエスナガ+デスペル

ソードマスター

峰打ち/燕返し/一閃/斬り斬り舞/斬鉄剣

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
峰打ち初期ターンの最初に、敵1体を高確率で行動キャンセルさせる。8使うダメージなし
燕返しAP5敵1体に2回攻撃をする。
二刀でも攻撃回数は2回
多段攻撃扱いのためか、かばうされない
15使う合計威力は150%程度
一閃AP5外れやすいが、距離を無視して敵全体にダメージを与える。
成功判定があり、当たれば全体ダメージだが外れると全体ミスになる
なお一閃が成功しても相手によっては回避されHIT数は減る(ベールガ等されてると成功してもHITしないことも
ホークアイ持ちの場合は成功判定には乗らず、成功後のHIT判定が必中になる
22使うプレッシャーされない
威力は通常の112.5%程度
斬り斬り舞AP4ターンの最初に敵1体にダメージを与え、素早さもダウンさせる。15使う威力は通常程度
斬鉄剣AP10ターンの最後に敵1対に大ダメージを与え、高確率で即死させる。65使う威力は200%程度
即死はふんばる等貫通

忍者

疾風迅雷/瞬身之術/一気呵成/隠身之術/剣身乱舞

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
疾風迅雷-ターンの最初に攻撃する。7使う威力は通常程度
瞬身之術AP33ターンの間自分の回避率を2倍にする。15使う素早さ2倍分回避アップ
一気呵成AP4次のターンの攻撃回数が2倍に増える。26使う通常は16HIT、千手観音付きで32HITが上限
隠身之術AP43ターンの間、他のキャラがいると攻撃の対象にならない。?使う
剣身乱舞AP7敵の中からランダムに弱ダメージを5回与える。55使う単発威力は通常の50%程度

魔人

黒魔法Lv5/Lv6/贄/葬

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
黒魔法Lv5-Lv4までの黒魔法と
ファイガ、
ブリザガ、
サンダガが使えるようになる。
(省略)
使う
使う
使う
魔法書必要
黒魔法Lv6AP8ダーク
デス
キル
サイレス+
ドレイン+
ポイズン+
スリプル+が使えるようになる。
使う
使う
使う
 
 
 
 
魔法書必要
AP4最大HPの25%を消費して、3ターンの間、魔法攻撃力を上げる。
>>葬、贄のHP消費についてへ
16使う魔攻1.5倍
精霊の助力などの魔攻UP系とは併用不可
沈黙時も使用可能
AP7最大HPの25%を消費して、敵全体に闇属性の大ダメージを与える。
>>葬、贄のHP消費についてへ
16使うプレッシャーされない
威力は知性依存
魔法攻撃扱い(リフレクはされない
沈黙時も使用可能

導師

白魔法Lv5/Lv6/精霊の加護/精霊の助力/大精霊の加護/静寂

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
白魔法Lv5-Lv4までの白魔法と
エスナガ、
ケアルダ、
エアロガが使えるようになる。
(省略)
不使用?
使う
使う
更に魔法書が必要
白魔法Lv6AP8ケアルガ、
アレイズ、
ホーリー、
エスナガ+、
エアロガ+、
ホーリー+が使えるようになる。
使う
不使用
使う
使う
使う
更に魔法書が必要
精霊の加護AP32ターンの間、味方1体への全属性魔法を「無効」にする。40不使用?
精霊の助力AP32ターンの間、味方1体の属性魔法の効果が150%になる。40不使用?
【検証待】
贄や小悪魔と併用不可
大精霊の加護AP42ターンの間、味方全体への全属性魔法を「無効」にする。60使う自動シェルがかかっている場合効果は反映されない
オフェンサー(ナイト)を使用したキャラは効果が消去される
静寂AP52ターンの間、敵味方の攻撃力(物理/魔法とも)が0になる。40不使用
⇒使う(?)
【検証待】
デスペル等で静寂効果を消した場合そのキャラだけダメージを出すことができる

聖騎士

聖騎士魔法/シャインブラスト/ランパート/奇跡の太刀/ブライトスラッシュ

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
聖騎士魔法-神聖な騎士としてケアルラ、
エスナ、
レイズの白魔法が使える。
使う
不使用
不使用
更に魔法書が必要
シャインブラストAP4敵1体に光属性の中ダメージを与える。15使う威力は知性依存
魔法攻撃扱い(リフレクはされない
ランパートAP5味方全員に1度だけ物理攻撃を防ぐ盾をはる。
多段攻撃は一発につき一度だけ防ぐ
25使う?
【検証待】
魔法は防げない
ダメージは防げるが状態異常は防げない
奇跡の太刀AP5通常攻撃+自身のHPを回復する。
武器の追加効果は乗らない(状態異常等
30使う攻撃がミスでも回復効果は発動する
回復量は癒ッシング程度、精神依存
ブライトスラッシュAP7敵全体に光属性の大ダメージを与える。60使う威力は知性依存
倍率85%
魔法攻撃扱い(リフレクはされない

暗黒騎士

暗黒/闇の力/サガク剣/絶命剣/漆黒

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
暗黒-最大HPの20%を消費して敵1体に闇属性ダメージを与える。
>>暗黒等のHP消費についてへ
0使う威力は知性依存
プレッシャーされない
魔法攻撃扱い(リフレクはされない)
闇の力4最大HPの50%を消費して、3ターンの間攻撃力を2倍にする。
>>暗黒等のHP消費についてへ
0使う物攻2倍
暗黒、漆黒に効果なし
他の物攻アップとは重複しない(後にかけたほうが優先
サガク剣6敵1体に自分のHPが低いほど大ダメージを与える。
詳しくは概要のサガク剣ダメージ計算にて
45使う物理攻撃依存、物理攻撃耐性適用
魔法攻撃扱い(リフレクはされない
絶命剣5敵1体に中ダメージを与え、中確率で即死させる。30使う無属性物理攻撃
威力はナイトの踏み込む程度
即死はふんばる等貫通
漆黒7最大HPの30%を消費して敵全体に闇属性大ダメージを与える。
>>暗黒等のHP消費についてへ
0使う威力は知性依存
プレッシャーされない
魔法攻撃扱い(リフレクはされない

ヴァンパイア

該当なし

賢者

魔法Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5/Lv6/精神集中/フィジカルアーツ

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
魔法LV1-魔法LV1を習得する。0使う
魔法LV2AP2魔法LV2を習得する。0使う
魔法LV3AP3魔法LV3を習得する。0使う
魔法LV4AP4魔法LV4を習得する。0使う
魔法LV5AP4魔法LV5を習得する。0使う
魔法LV6AP5魔法LV6を習得する。0使う
精神集中AP43ターンの間、知性を上げる。16使う知性を上げるアビリティのため、精霊の助力等の魔法攻撃力アップアビリティとは併用可能である。
フィジカルアーツAP4知性を力に変えて、物理ダメージを与える。0使う

陰陽師

急速如律令/急遅如律令/痺岸花/逢魔太刀/影縫い/岩時雨/風太刀瞑り/威禍鎚

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
急速如律令
(きゅうそくにょりつれい)
-味方1体の行動順を上げる
鉄壁や疾風迅雷等のターンの初めに発動系が終わり次第行動、準最速の位置付け
14使う急速如律令自体が準最速行動、付与されたキャラはそのターンだけ準々最速行動するようになる
急遅如律令
(きゅうちにょりつれい)
6敵1体の行動順を下げる
鉄壁や疾風迅雷等のターンの初めに発動系が終わり次第行動、準最速の位置付け
14使う急遅如律令自体は準最速行動、付与されたキャラはそのターンだけ準最遅行動するようになる
痺岸花
(ひがんばな)
7ランダム敵3体に物理ダメージ+中確率で麻痺にする28使う
逢魔太刀
(おうまたち)
7敵後列に物理ダメージ+中確率で眠らせる31使う
影縫い6敵1体に確実な物理ダメージ+低確率でストップにする22
岩時雨
(いわしぐれ)
4敵1体に土属性ダメージ+中確率で沈黙にする18魔攻補正+38
風太刀瞑り
(かぜたちつむり)
4敵1体に風属性ダメージ+中確率で暗闇にする18魔攻補正+24
威禍鎚
(いかづち)
8敵全体に雷属性ダメージ+中確率で素早さを下げる37使う魔攻補正+24

召喚士

ギルタブリル/ジウスドラの罪/スサノオ/プロメテウスの火/フレースヴェルグ/デウスエクス

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
ギルタブリル敵にランダム3回土属性中ダメージ
+属性防御力↓+猛毒
35魔攻補正+40
ジウスドラの罪5次ターンランダム7回水属性攻撃
+素早さ低下(1ターン後に発動)
55魔攻補正+52
スサノオ6次ターン最後に敵全体へ無属性攻撃
60魔攻補正+85
プロメテウスの火4ターンの最初に敵前列に火属性攻撃
+物理攻撃↓
50魔攻補正+40
フレースヴェルグ3ターンの最後に敵後列へ風属性攻撃
+確率で沈黙
45魔攻補正+38
デウスエクス5次のターン最初に敵全体へ雷属性攻撃
+麻痺
55魔攻補正+52

呪術師

幻惑/蠱毒/天雷/血の守り/スケープゴート/守りの対価/呪縛転移/呪縛解放

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
幻惑敵単体に中確率でルナティック36使う
蠱毒3敵単体を確実に毒にする+中確率で猛毒12
天雷3敵単体に雷属性中ダメージ+中確率で麻痺20
血の守り22ターンの間、味方全体に対するHP・MP吸収を無効にする24使う
スケープゴート4味方一体を睡眠・沈黙状態にして自分のHPを回復35
守りの対価4味方全体に物理防御↑+暗闇30
呪縛転移10ランダム敵に味方の状態異常をうつす攻撃。状態異常の味方の数だけ攻撃し、かかっているほど相手に付与しやすくなる43味方に状態異常がない場合は発動しない
呪縛解放10ランダム敵に無属性攻撃、攻撃回数は味方の状態異常にかかった数が多いほど増えていく(最大16回)48使う味方に状態異常がない場合は発動しない

フェンサー

ウルフファング/ウルフの構え/バイソンの構え/バイソンホーン/ファルコンクロウ/トライスラスト/ペネトレイター

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
ウルフファング-単体に物理攻撃を行う。
「ウルフの構え」時だと攻撃威力アップ。
ウルフの構えAP4「ウルフの構え」になり、その構え中、力をアップさせる。
構えをとった後に物理攻撃を行う。
  力1.3倍
バイソンの構えAP2「バイソンの構え」になり、その構え中、体力をアップさせ、吸収攻撃を無効にする。
構えをとった後に物理攻撃を行う。
体力1.3倍
ファルコンの構えAP3「ファルコンの構え」になり、その構え中素早さをアップさせる。
構えをとった後に物理攻撃を行う。
素早さ1.3倍
バイソンホーンAP4単体に物理攻撃を行い、確率でHP回復無効状態にする。
「バイソンの構え」時だと攻撃威力アップ。
ファルコンクロウAP4単体に4回必中の物理攻撃を行い、素早さを低下させる。
「ファルコンの構え」時だと攻撃威力アップ。
トライスラストAP7単体に物理攻撃を行う。
「構え」を使った種類が多いほど、攻撃回数が増える。
使用後は「構え」と使った種類がリセットされる。
構え0,1で1回。構え2で3回。構え3で8回攻撃。最初からウルフも換算される。
ペネトレイターAP9単体に物理攻撃を行う。ダメージを計算する時のみ、物理防御力を半分で計算する。
また、「ぼうぎょ」状態でもダメージが軽減されない。

トマホーク

チェイス・バレット/チェイス・マナ/チェイス・ピアーズ/チェイス・ライト/ワーニングショット

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
チェイス・バレット-3ターンの間、味方一体が攻撃した時に物理で追撃する。
※かけたターン含めて3ターン継続
18デフォルトでホークアイ効果。
プレッシャーの対象にならない。
チェイス・マナAP42ターンの間、味方一体が攻撃した時に物理依存の魔法で追撃する。
※かけたターン含めて2ターン継続
18オーバーリミットは発動しない。
リミットブレイクは発動する。
チェイス・ピアーズAP41ターンの間、味方一体が攻撃した時に相手HPの20%分ダメージで追撃する。
※かけたターンのみ有効。
※対象の現HPではなく最大HPの20%分ダメージ
35レイドボスや特定の敵、ディグニティ持ちには効かない
チェイス・ライトAP5ターンの最初に行動し1ターンの間味方一体が攻撃した時に追撃する。
※かけたターンのみ有効
48デフォルトでホークアイ効果。
プレッシャーの対象にならない。
ワーニングショットAP4ターンの最初に敵一体の行動を高確率キャンセル1270%の確率でスタン

皇帝

冬の嵐/グレンツェン/インペラートル/アブソルート/バスティオン/ジェネレート

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
冬の嵐-2ターンの間、全ユニットは回復・蘇生ができなくなる。18
高貴な鷲52ターンの間、全ユニットが受けるダメージは1.5倍になる(割合ダメージは除く)18持続ターンは発動ターン含む
グレンツェン7敵全体に現在HPの15~40%ダメージ、2ターンの間回避率低下
インペラートル5全体に通常攻撃 +物防・魔防低下。3ターンの間49物理攻撃
アブソルート5ランダム敵に6回攻撃+確率で暗闇35威力は通常の70~80%程度
バスティオン4ターンの最初に味方全員に1度だけ属性攻撃を防ぐ盾を張る。発動ターンの終了時に解除される。
ジェネレート8味方1体の物理攻撃力を2ターンの間2倍。戦闘中に1度しか使えない。

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