トマホーク

Last-modified: 2018-04-20 (金) 13:46:58

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tomahork.png



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◆味方の攻撃に追撃すること
でダメージを与えるジョブ。
追撃は必中効果もあり、かな
りのダメージになり得る。

http://sqex-bridge.jp/guest/information/13982
(2015.10.7追加ジョブ)


概要

運用例

選択した味方が攻撃した敵に対し、追加攻撃を行うジョブ。
アスタリスクの補正が尖っており、クセがあるジョブ。
ふんばる、リレイズを刈り取れるので、最後の一押しをサポートできる。
さらにサポートアビリティでは追撃技に状態異常を付与することも可能。
1ターンで大ダメージを与えるパーティ構成で真価を発揮する。

アスタリスクとアビリティの組み合わせが悪いと上手く機能しない。
例えば、フェンサー + 状態異常トマホークなど。状態異常がバラけず、下手すると追撃する機会すらない。
全てのジョブ、攻撃に適合する訳ではないので、アスタリスクを作る前にどう使うか、どの攻撃に乗せるかなど運用方法は決めておこう。

 

武器については、銃か斧の2択。

銃はミネットの安全地帯で回避されるが、後列でもダメージが落ちない。
アスタリスクの器用さ補正が高いことからダメージを確保できる。

斧はミネットの安全地帯をすり抜ける。ダメージを確保しておきたいなら前列に出しておく必要がある、
アスタリスクの力補正がほぼない。
アスピルアタックが付与されるアスピルアックスが存在するが、採用の価値はほぼない。
ミネットと遭遇した時のことを考えると、ふんばるを刈り取るなら斧がオススメ。

銃を使うならばドラグーンの毒付与とエフェクト・バレットの相性がいい。
状態異常を付与する運用であれば銃がオススメ。
今まではドラグーンが最高の武器だったので気にする必要はなかったが
11.30のアップデートからドラグーンの上位装備である国崩しと言う銃が作れるようになった。
こちらには毒付与効果は無いので毒付与をメインにするならばドラグーンのままにする必要がある

 

状態異常トマホーク
サポートアビリティは『エフェクトバレット』 で枠を1つ使用して残り1つ。
素早さも上がるので、非常に優秀である。
育成方針として、武器威力アップは必要ないので耐久仕様でも特に問題はない。状態異常を付与できるものを増やしてもいいだろう。

麻痺付加、睡眠付加で韋駄天、逆襲の拳を抑制する事も可能。
睡眠なら行動キャンセル、麻痺なら回避率を0にし、確率で行動を不発にできる。
もちろん、即死付加で相手の数を減らしたりすることも可能。
ただし即死の付与率は非常に低いため、この場合は即死の極意と合わせて使う事をオススメする。

なお、この運用・育成方針で一番のデメリットとして、
「リボンを持っている相手にはルナティック以外の全ての状態異常は防がれる」ことである。

攻撃はチェイス・ライトを軸に使っていく。
チェイス・ライトを乗せる攻撃はプロメテウスの火、レギンレイヴといった全体攻撃など色々あるが
最初は海賊のアビリティリング、豪快のリングをセットする事で使えるバイキングに乗せる事から始める事をオススメする。
パーティの2枠を使う事になるが、物理攻撃力低下+魔法攻撃力低下 追撃で状態異常を付与でき敵ユニットの大幅な弱体化を狙える。仮にパラメータ低下無効アビリティが相手でも状態異常なら決まる可能性がある。
用途に合わせて追撃するものを決めればよい。

 

追撃重視トマホーク
追撃準備のため、素早さが必須であるため、サポートアビリティの基本は、銃なら「自動ヘイスト+近距離射撃」、
斧なら「自動ヘイスト+α」である。銃・斧、どちらで使うにしてもダメージを出すために前列に出す必要がある。
なお、「チェイス・ライト」のみなら自動ヘイストは必要ない。但し、ダメージは落ちる。
追撃対象の敵ユニットが少ない程、与えられるダメージが多いという事を覚えておこう。
武器威力UP + ステータスアップ系 など、ホークアイ枠を気にせず自由にアビリティを決めればよい。
「チェイス・ピアーズ」を中心に使うならそもそも武器アップすらいらなくなる。自動ヘイスト+αで考えればよい。
星のステップの採用率が上昇してきたのでダメージを洩らさない為にステップ無効系のアビリティ、特性と組み合わせるのもいいかもしれない。

 

クエスト用
チェイス・ピアーズで割合ダメージに特化させる。
追撃に対する追撃をしない、同じキャラに複数の追撃をすることが出来ない、
チェイス・ピアーズは使用したターンしか追撃しないことから
1PTに最大2枠までしか入れられない。
割合ダメージは静寂状態を無視してダメージを入れる事ができるので、覚えておくと役立つ。

アビリティについて

追撃技のうち、追撃アビは、全て「ホークアイ効果+プレッシャー貫通効果」がある。
AIに任せると自分自身にチェイス・~ を使う時があり、思ったような働きをしてくれない事がある。

  • 「チェイス・バレット」
    初期アビリティ。行動速度は通常なので自動ヘイストが欲しい所。
    チェイス・バレットは攻撃対象が多い程威力が下がる(逆に言えば、攻撃対象が少ない程威力が上がる)という性質がある。
  • 「チェイス・マナ」
    物理攻撃依存の魔法で追撃をする。一応、武器守に引っかからないという利点がある。
    追撃型トマホークで運用する場合、対物理遅延だとチェイス・バレットではダメージが通りにくいので魔法であるこちらで対応する。
    ややこしいが、ダメージは物理攻撃から算出するので精霊の助力でサポートする事はできない。ジェネレート、パワーオブラブで対応する事。
  • 「チェイス・ピアーズ」
    相手の最大HPの20%分のダメージを与える追撃。
    グラビガと同じくダメージ末尾が7ならば天運の七が反応し、60%分のダメージを与える事が可能。
    ○巡の剣の効果も加算される。(奇巡なら0.2×1.3=0.26 26%分のダメージになる)
    ドレイン+とは違い、ダメージが使用者のHP依存ではないので注意。
    簡単に言うと割合ダメージが効く相手ならば
    これで5回追撃すればHPが何十万あろうが倒せると言う事
  • 「チェイス・ライト」
    最速行動で、1ターンのみ追撃を加えるアビリティ。
    与ダメージは少ないがふんばるを刈り取る時などに便利。
    チェイスバレットより命中率上昇効果が大きいので脱兎状態のキャラにも触れる可能性がある。
    状態異常型トマホークはこれを軸に使っていく事になる。
  • 「ワーニングショット」
    ソードマスターの『峰打ち』と効果が同じアビリティであり、敵の要職ストッパーとして便利。
    差別化できる箇所として挙げられるのは自動ヘイストをアスタリスクで習得できる所で先制し易い。
    状態異常ではないがリボンで防がれる。しかし、リボン持ちで無いのであれば強力な足止めになる。
     

サポートアビリティは器用さを上昇させるもの、状態異常を付与するものが揃っている。
テクニカルLv5から、追撃技に状態異常を付与するエフェクト・バレットも合成できる。
鷹の爪は使われない。素早さと器用さを両立させるメリットがあまりない。

  • テクニカルLv1/2/3/4/5
    HPを9/18/27/36/45%
    器用さを4/8/12/16/20 アップする。
    銃を使う場合、火力と耐久力の底上げが出来る。
  • 毒付加
    毒状態異常を付与する。
    エフェクト・バレットを習得しない場合、不要。
    ここから睡眠付与、麻痺付与など各種状態異常付与アビリティを合成できる。
  • 鷹の爪Lv1/2/3/4/5
    素早さ・器用さを 2/4/6/8/10アップ させる。

追撃の特性

  • 追撃効果(チェイス・○○)はデスペルを使うと効果が無くなる。
    対象にバフを付与して、その効果で追撃を行っているが
    そのバフがデスペルで解除される為。
    具体的には
    「AがBに対してチェイス○○を使用する→CがBに対してデスペルを使用→
    Bが攻撃する→Aは追撃を行わない」こういう状態になる。
    静寂+チェイス・ピアーズで戦う際に
    チェイス・ピアーズ二回*2ターンで80%
    残る20%分を攻撃役のダメージで稼ぐなどをする時は注意した方が良い。
  • 攻撃役がトマホークより先に動いてしまった場合は、そのターン中はトマホークは追撃を行わない。
    チェイス・ライト以外の追撃技を扱う場合はトマホークの行動速度が重要になってくる。この場合は次ターンから追撃する。
     
  • 追撃ターン内であるならば複数のキャラに追撃できる。
    1ターン目にキャラAに追撃、2ターン目にキャラBに追撃 と選択すると2ターン目でA・B両方に追撃する。
     
  • 追撃、カウンターに対する追撃はできない。
    トマホークの追撃に、追撃指定しても再追撃をしないということ。
     
  • リフレクで'反射した'魔法は追撃を行う。
    いわゆる、デルタアタックで反射した魔法に対しては追撃を行う。追撃を行う対象も反射先と同じ。
    数が多いと標準が定まらない為、不安定な追撃ではある。
  • 同じキャラへの追撃はできない。
    トマホークA、Bと攻撃キャラCがいるとする。
    最初にトマホークAが攻撃キャラCに追撃を指定して、次にトマホークBが攻撃キャラCに追撃を指定したとする。
    攻撃キャラCが攻撃に成功してもトマホークAは追撃を行わず、トマホークBが追撃する。
    攻撃キャラになんらかのバフを付与してそれが上書きされているといった所。

オススメキャラアビリティ

状態異常付与系
エフェクト・バレットにより追撃が事故に繋げられる。

銃威力アップ
ダメージを出すならこちら。その場合は近距離射撃+チェイス・バレットを基本に使う。
ただし2丁拳銃は使えないので、もう一味工夫が必要になる。

天網恢恢、プレッシャー系アビリティ
ワーニングショットやチェイス・ライトを中心に使うならこちらでもよい。敵ユニットの攻撃を止め易くなるため、盾としても機能する。
サポートアビリティに、エフェクトバレット+状態異常付与で運用しても無駄がないが、自動ヘイストを付けた先制攻撃には対応し辛い。

オススメ合成

トマホークのアビリティ合成一覧

補足:アップ系の強化(Lv1→2、Lv2→3など)については省略。第3階層変化以降は、合成一覧へ
※合成で覚えた初期アビリティ(AP消費で取得可のアビリティ)以外のLv系アビリティは合成でしか上げることが出来ない。

元アビリティ第1階層変化アビリティ第2階層変化アビリティ第3階層変化アビリティ
テクニカル(Lv1~4)天使の加護自動ヘイストストップ無効/精神アップLv1
沈黙無効風属性半減/睡眠無効
(Lv5)文武の才Lv5リボン星のステップLv1/虹のステップLv1
魔法カウンターLv1(Lv1~2)カウンターLv1
(Lv3)オールカウンターLv1/近距離射撃
(Lv5)エフェクトバレット星のステップLv1(Lv1~2)カウンターLv1
(Lv3)自動プロテス/オールカウンターLv1
自動リレイズリボン/神の代行者
毒付加暗闇付加沈黙付加睡眠付加/沈黙無効
暗闇無効水属性半減/睡眠無効
毒無効火属性半減火属性無効/毒無効
暗闇無効水属性半減/睡眠無効
鷹の爪(Lv1~4)文武の才Lv1(Lv1~4)守りの加護Lv1(Lv1~4)鷹の爪Lv1
(Lv5)リボン/プレッシャー
(Lv5)リボン星のステップLv1/虹のステップLv1
(Lv5)魔法カウンターLv1(Lv1~2)カウンターLv1
(Lv3)オールカウンターLv1/近距離射撃
(Lv5)リボン星のステップLv1(Lv1~2)カウンターLv1
(Lv3)自動プロテス/オールカウンターLv1
虹のステップLv1(Lv1~2)魔法カウンターLv1
(Lv3)自動シェル/オールカウンターLv1
(Lv5)カウンターLv1(Lv1~2)魔法カウンターLv1(Lv1~2)カウンターLv1
(Lv3)オールカウンターLv1/近距離射撃
(Lv3)オールカウンターLv1(Lv1~2)武器守
(Lv3)リボン/ふんばる
(Lv3)体力アップLv1(Lv1~4)麻痺無効
(Lv5)守りの加護/睡眠付加

テクニカルLvN→天使の加護→自動ヘイスト
必須アビ。チェイス・ライト、ワーニングショットのみでない限り必須。

テクニカルLv1→テクニカルLv5
耐久を上げるために。また、器用が20も上がるため銃の威力を上げることができる。

テクニカルLv1→テクニカルLv5→エフェクト・バレット
素早さを上げるために。状態異常付加型にする際追撃にも異常を付加できる。

毒付加→暗闇付加→沈黙付加→睡眠付加麻痺付加ストップ付加即死付加
状態異常付加型のために。エフェクト・バレットをセットして、その他キャラアビと組み合わせる事で様々な状態異常を発生させる事ができる。

テクニカルLv5→エフェクトバレット→星のステップLv1→星のステップLv3
テクニカルLv5→エフェクトバレット→自動リレイズ→神の代行者→星のステップLv1→星のステップLv3

浪漫合成

テクニカルLv5→文武の才Lv5→魔法カウンターLv1→魔法カウンターLv3→近距離射撃
鷹の爪Lv5→カウンターLv1→魔法カウンターLv1→魔法カウンターLv3→近距離射撃

カウンターのループに入る事ができれば近距離射撃を習得する事ができる。
但し、カウンターLv3では近距離射撃を習得できない点に注意。
AP消費は鷹の爪(AP4)はテクニカル(AP3)より大きいのでアビリティ合成でAPを繋ぐなど工夫が必要。

テクニカルLv1→天使の加護→沈黙無効→属性半減→属性無効→吸収→リボン
テクニカルLv5→エフェクトバレット→自動リレイズ→リボン
テクニカルLv5→文武の才Lv5→リボン
鷹の爪Lv5→リボン

コマンド

追撃技

習得アビリティ

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
チェイス・バレット-3ターンの間、味方一体が攻撃した時に物理で追撃する。
※かけたターン含めて3ターン継続
18デフォルトでホークアイ効果。
プレッシャーの対象にならない。
チェイス・マナAP42ターンの間、味方一体が攻撃した時に物理依存の魔法で追撃する。
※かけたターン含めて2ターン継続
18オーバーリミットは発動しない。
リミットブレイクは発動する。
チェイス・ピアーズAP41ターンの間、味方一体が攻撃した時に相手HPの20%分ダメージで追撃する。
※かけたターンのみ有効。
※対象の現HPではなく最大HPの20%分ダメージ
35レイドボスや特定の敵、ディグニティ持ちには効かない
チェイス・ライトAP5ターンの最初に行動し1ターンの間味方一体が攻撃した時に追撃する。
※かけたターンのみ有効
48デフォルトでホークアイ効果。
プレッシャーの対象にならない。
ワーニングショットAP4ターンの最初に敵一体の行動を高確率キャンセル1270%の確率でスタン
以下サポートアビリティ
テクニカルLv1AP3HP+9%、器用さ+4--
テクニカルLv2AP3HP+18%、器用さ+8--Lv1習得で出現
テクニカルLv3AP3HP+27%、器用さ+12--Lv2習得で出現
テクニカルLv4AP3HP+36%、器用さ+16--Lv3習得で出現
テクニカルLv5AP3HP+45%、器用さ+20--Lv4習得で出現
毒付加AP4通常攻撃時に敵を一定確率で「毒」状態にする--
鷹の爪Lv1/2/3/4/5各AP4素早さと器用さが2/4/6/8/10アップする--Lv2~は前Lv習得で出現

グランプリAI  ※作成中です、ご協力お願いします

◎…よく使う 〇…まあまあ使う △…あんまり使わない ×…ほとんどor全く使用しない

 臨機応変攻撃優先防御優先妨害優先気まぐれ補足
チェイス・バレット
チェイス・マナ
チェイス・ピアーズ
チェイス・ライト
ワーニングショット

合成アビリティ

名前元アビリティ効果生贄のジョブLv1の時の成功率
天使の加護テクニカルLv125%の確率で被ダメージが50%になる。22%
テクニカルLv2HP+18%、器用さ+812%
天使の加護テクニカルLv225%の確率で被ダメージが50%になる。22%
テクニカルLv3HP+27%、器用さ+1212%
天使の加護テクニカルLv325%の確率で被ダメージが50%になる。22%
テクニカルLv4HP+36%、器用さ+1612%
天使の加護テクニカルLv425%の確率で被ダメージが50%になる。22%
テクニカルLv5HP+45%、器用さ+2012%
エフェクト・バレットテクニカルLv5追撃に状態異常付加・ドレインアタック等の効果付加、素早さ+1522%
文武の才Lv5力+10 知性+1012%
自動リレイズエフェクト・バレット自身にリレイズを付加する。32%
星のステップLv1全ての攻撃を ごくまれに 回避する9%
沈黙無効天使の加護沈黙を防ぐ。27%
自動ヘイスト自身にヘイストを付与する。17%
暗闇付加毒付加通常攻撃時に敵を一定確率で「暗闇」状態にする。22%
毒無効毒を防ぐ。32%
カウンターLv1鷹の爪Lv5物理攻撃に対してまれに反撃する22%
リボン全ての状態異常を無効化4%
近距離射撃魔法カウンターLv3前列で弓、銃装備時に攻撃力がアップする22%
オールカウンターLv1全ての攻撃に対してまれに反撃する12%
%
%

装備

防具アクセサリ
軽盾重盾軽装軽鎧重鎧小手帽子装飾品

アスタリスク装備によるステータス補正

LVHPMP体力知性精神素早さ器用さ
~4013%15%0%10%15%10%25%35%
41+98+301%11%16%11%26%36%
42+196+602%12%17%12%27%37%
43+294+903%13%18%13%28%38%
44+392+1204%14%19%14%29%39%
45+490+1505%15%20%15%30%40%
46+588+1806%16%21%16%31%41%
47+686+2107%17%22%17%32%42%
48++%%%%%%
49++%%%%%%
50++%%%%%%

アスタリスク装備時のステータス成長補正(暫定)

HPMP体力知性精神素早さ器用さ
-------2.0

アスタリスク入手方法

儀式召喚アスタリスク進化アスタリスク交換クエストその他
銀・金・メダル勲章金・栄誉
【アスタ・キャラ】
(SRエイミー・マッチロックが所持)
マーケットで購入

コメント

  • Cウロボロス:チェイス・ピアーズ 効かず -- 2015-12-31 (木) 01:52:56
  • キャラアビとジョブアビで毒付加が重複しなかった・・・ -- 2016-01-02 (土) 00:45:33
  • 習得アビリティを不足分追加や少々いじりました。継続ターン数の表記が他と違うため注記追加等(補足にいれるべきですが縦長になるため効果に追記しました。問題あれば修正お願いします) -- 2016-01-02 (土) 14:01:40
  • ワーニングショットの説明で、(峰打ちと)差別化できる・・・の箇所がややおかしいと思う。峰打ちは先制攻撃なので、先制うんぬんの話になるとただの峰打ちの劣化版ということになる -- 2016-02-13 (土) 22:29:57
  • ワーニングショットの説明で、(峰打ちと)差別化できる・・・の箇所がややおかしいと思う。峰打ちは先制攻撃なので、先制うんぬんの話になるとただの峰打ちの劣化版ということになる -- 2016-02-13 (土) 22:31:14
    • どこが劣化してるのか良く分からないけど、先制攻撃も素早さによって行動順(先制攻撃の)が変化するから自動ヘイストで素早さを上げられるトマホの方が先制し易い(早く出やすい)って事で何も間違ってないでしょ -- 2016-02-29 (月) 10:39:33
  • 皇帝のインペラトールをチェイスするのが良いだろうけど、皇帝出ないよね  (T-T -- 2016-03-08 (火) 00:29:38
  • トマホーク自体使う人が余り居ないかもしれないけど、チェイス・バレットは攻撃対象が多い程威力が下がる(逆に言えば、攻撃対象が少ない程威力が上がる)という性質があるので、編集できる方付け足して頂けると有り難いでござる。 クエには向いてるジョブだと思うんだけどなぁ。 -- 2016-03-08 (火) 14:40:44
    • 今更ですが追加しました -- 2016-04-23 (土) 22:18:16
    • エフェクト・バレットが初期の習得アビだったら遊びやすかったんだがな -- 2016-05-21 (土) 15:23:17
  • 使いどころが難しい上に限定されてしまってチェイスする時にはもう壊滅していたりと、とにかく出番が少ない -- 2016-03-25 (金) 19:05:27
    • トマホに急速かけると追撃も思いのままに♪ -- 2016-03-25 (金) 22:33:59
  • こいつの真価はグランプリ。敵が的確にアビを使ってくるから一発逆転を防ぐためにとても重宝する -- 2016-03-30 (水) 13:09:42
  • チェイス・ピアーズには付加効果は適用するの?? -- 2016-05-22 (日) 18:25:57
  • 韋駄天発動したキャラにチェイスライト(デフォルトでホークアイ効果)が当たらなかったのかダメージを与えられませんでした。ダメージゼロなら”0”と出ますよね? -- 2016-07-12 (火) 08:09:57
    • 特性の脱兎の魂が発動していたと思われます。(発動者へのホークアイ効果を無効にする) 韋駄天を発動されると素早さ、回避率が一気に上がるので。少なくとも自動ヘイストなしで攻撃を当てる事は難しいと思われます。 -- 2016-07-12 (火) 08:48:35
      • なるほど。ありがとうございました。 -- 2016-07-12 (火) 16:55:58
  • トマホークの追撃はランダムな敵にN回当たる攻撃には当たった敵に1回ずつ攻撃する:ラピッド×ピアーズで200%のダメージにはならない -- 2016-08-19 (金) 16:47:39
  • ライトはもともとの威力(パーセンテージ)がひくいので火力をあげてもそこそこしかでない。 斧と近接射撃どちらがつよいかといえば、近接射撃のほうが若干強い。 -- 2016-09-02 (金) 13:28:41
  • キャラアビで複合系の無効の逆で毒麻痺死みたいな複合付加があれば良いんだがな。エクソにある属性耐性削りの状態耐性版みたいなので無効化を貫通して無効化率70%にするとかも -- 2016-09-28 (水) 04:05:18
  • 対人厨が必死に編集して対人部分以外には触れないwikiにしているけどトマホークの真価はメテオ編成で削りきれない32以降のクエストだろう。このゲームの対人なんて既に無効化するアビを無効化するアビをつけて多段スキルをぶっぱする。金で強さを買う段階だしな -- 2016-10-02 (日) 23:56:41
    • メテオw むりむり全キャラ全ターンメテオを敵に浴びせても倒せないよ。電卓ではじいてみな!敵のHPを甘くみすぎだな。 -- 2016-10-03 (月) 19:19:45
      • 俺はそこまで行ってへんから分からんけど、木主の「メテオ編成で削りきれない32以降のクエスト」で真価を発揮するってのは、トマの割合ダメージがエエ味だしてるってことちゃうか? 全体攻撃+トマのチェイスピアーズ4発とか -- 2016-10-03 (月) 21:16:25
      • ボスクラスのHPが何十万になるから割合が効く相手には静寂からのチェイス・ピアーズで削るのが一番楽だな。雑魚もHP万単位だから自動リフレク、ターボ3、属性強化30%以上の反射チームを用意できないなら割合ダメージが効く相手はピアーズで削る事になるし -- 2016-11-21 (月) 03:46:19
    • パーティ構成にランク32以降で割合ダメージ型とか編成例は書いてあるけどな。別に割合ダメージだけで全マップランクアップクエを突破できる訳でもないが。お前ただ文句言いたいだけだろ。 -- 2016-10-03 (月) 21:35:43
  • グランプリでトマホーク使われてることありますがサポートはどういうの付けてるのが多いのでしょうか? -- 2016-10-04 (火) 22:07:52
    • 多いか分かりませんが、テクニカル+エフェクト(銃)で、ライト使ってふんばるを刈り取りしてます。ついでにピアーズ覚えさせてHP耐久系を削るように。テクニカルで、HP上がるので生き残り易いですね。 -- 2016-10-05 (水) 13:30:14
      • ということは、あまり属性攻撃を重視したサポアビではないというですか。リボンもありますしそうなるのですね。ありがとうございます。 -- 2016-10-05 (水) 15:18:09
  • 戦場につれてきてるやつ皆無のジョブ。クエだってこんなものなくても36までいけるしな。一部の奴らだけだろ重要性を騒いでるのw -- 2017-01-13 (金) 03:44:59
  • 頭の悪い日本人がまた湧いてる -- 2017-01-13 (金) 09:54:23
  • 他の階級はわかりませんが、ライト級ではみんなふんばるをチェイスライトで狩ったりできますね。みんふん+犠牲の光とかだと属性無効とか硬いやつ多くなければかなり安全です。 -- 2018-03-18 (日) 23:07:12
  • インフレが進んで、トマホークもだいぶ使う場面が増えてきたように思います。 -- 2018-03-18 (日) 23:08:42

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