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陰陽頭

Last-modified: 2018-09-06 (木) 00:47:28

すっぴん戦士白魔道士黒魔道士モンクナイトシーフ魔法剣士時魔道士狩人召喚士ヴァルキリー赤魔道士海賊スーパースターソードマスター忍者魔人導師聖騎士暗黒騎士ヴァンパイアガンナー賢者陰陽師呪術師フェンサートマホーク皇帝エクソシスト次元管理官ガーディアン妖狐ウォーリア陰陽頭


Onyounokami_chara.png



Onyounokami_chip.png


◆「陰陽師」の上位ジョブ。「迅速大律令」の追加で味方全体へのサポート能力が向上した。

登場 http://bravely.jp/event/2018_EJBxthYW77/ (2018.6.27先行実装の上位ジョブ)
本実装 http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/42928 (2018/7/25)


概要 Edit

運用例 Edit

情報求む。
以下仮想の運用例
迅速大律令が全体に急速如律令をかける効果であった場合、迅速大律令はターンの最初に発動のため使い勝手が良くなっていると予想される。
"フィリーネに迅速大律令を使わせることで、味方の疾風迅雷や斬り斬り舞いを相手より先に発動させる。"といった運用が想像できる。

 

高速アタッカー型
星道渾天儀から合成で高速詠唱5を取り、アニマ武器の真名開放で
痺岸花・散や威禍槌・轟や風太刀瞑り・烈風などを次元管理官に順ずる速度で撃つことができる。
注意点としては合成で上げる手間がそれなりに有るので
先に解放アビリティの威力を見て自分で納得してから高速詠唱5を目指すかは決めよう。
今は★7や★8以外ならば比較的容易に解放できるので

 

アビリティについて Edit

 

情報求む。

 
  • 迅速大律令について
    フィリーネ(開幕急速状態)に迅速大律令を使わせても意味は無い。
    迅速大律令は素早さに関係なく疾風迅雷、血の盟約などよりも早いタイミングで発動する。
    (・1ターン目に素早さ34ムーチスが迅速大律令を使用。素早さ134フィリーネが疾風迅雷を使用。
     この条件でもムーチスの迅速大律令が先に発動する)
    リドゥ、トゥルースピードより遅く疾風迅雷などよりも早いタイミングで発動する。
    このタイミングで発動できるのは防御か迅速大律令ぐらいなので急速状態で加速する意味が無い
  • 分かる範囲でサンプルを
    • 素早さ234ニンジャの♯乱舞に対して
      ・素早さ138フィリーネ(開幕急速状態)で1ターン目のアンドゥできる
      ・素早さ138フィリーネ(開幕急速無し)で2ターン目のアンドゥできない
      ・素早さ138ガイストはアンドゥできない
      ・素早さ153アニエスはアンドゥできない
  • 迅速大律令を適当なキャラが使用する。
    素早さ234ニンジャの♯乱舞に対して
    ・素早さ138フィリーネ(開幕急速状態)で1ターン目のアンドゥできる
    ・素早さ138フィリーネ(開幕急速無し)で2ターン目のアンドゥできる
    ・素早さ138ガイストはアンドゥできる
    ・素早さ153アニエスはアンドゥできる
    ・素早さ035ムーチスはアンドゥできる
  • こちらが迅速大律令を使用。相手も迅速大律令を使用して
    急速状態になった♯乱舞に対しては
    アンドゥ使用者と♯乱舞使用者の素早さ勝負になる。
    バイキングに対しても同様
  • こちらが迅速大律令を使用する。相手は急速如律令を使用する。
    このパターンの場合は
    素早さ035ムーチスのアンドゥが素早さ237フィオーレの急速如律令よりも先に発動して
    素早さ234ニンジャの♯乱舞をアンドゥすることに成功する
  • こちらが迅速大律令を使用する+素早さ33ムーチスが疾風迅雷を使用する。
    相手が素早さ174ケルン(シャイネスシーフ)疾風迅雷を使用する。
    この条件ならばムーチスがケルンよりも先に疾風迅雷を発動する
  • 迅速大律令と急速如律令の大きな違いは対象数ではなく
    迅速大律令は最速行動に分類される行動を加速できる点と
    発動タイミングが上位な為に迅速大律令使用キャラには素早さが不要な点と言える
  • 最速行動に分類されるインペラートル♯や疾風迅雷などには
    使用者の素早さ(すばやさ33)どれだけ低くても
    迅速大律令からのアンドゥは出来ない。
    行動順の優先度は越えられない
  • 後半のクエストや素材集めなどで遭遇する敵が使用するサイクロンには
    「迅速大律令→サイクロン→♯乱舞」と言う順番になるので
    迅速大律令で安全になると言う事はない。
    安全に行くならば次元管理官で1ターン目トゥルースピードをして先に大精霊を使う従来のやり方を
  • 意味がない小ネタだがリドゥは迅速大律令よりも早く発動するので
    1ターン目にエクソAが敵Aの♯乱舞をアンドゥする
    2ターン目にエクソAがリドゥで解放する
    2ターン目に頭が迅速大律令をする
    2ターン目にエクソBが敵Aの♯乱舞をアンドゥする。
    2ターン目にエクソCが敵Aの♯乱舞をアンドゥする。
    こう言う現象を起こす事も出来る
  • 1→...6の順で行動する。
    同じカテゴリで発動するアビリティは素早さが高い方が先に行動する。
    時の逆流が発動した場合、素早さが低い方が先に行動する。
    トゥルースピードはこれらの優先度を無効化して素早さで行動順序を決定する。
    No行動順アビリティ
    1.0リドゥ、トゥルースピード
    2.0防御、迅速大律令(推定)
    2.5最速行動+急速状態
    3.0最速行動疾風迅雷、パラライザなど
    3.5準最速行動+急速状態
    4.0準最速行動バイキング、アンドゥ、急速如律令・急遅如律令、プロテス#、剣身乱舞#など
    5.0通常速度ブラッドラッシュ、ファルコンクロウなど
    6.0最後行動スーパージャンプ(ジャンプ前)、ブレイバーなど
    0.5と言うのが適切かは分からないが迅速大律令使用時の最速、準最速関係は
    「a+急速」は「a」に対して素早さに関係なく先に行動し
    同状態であれば素早さが関係する事から
    考えとしてはこうした方が分かりやすいだろう
     

習得可能なサポートアビリティが陰陽師と変更されており、「星道渾天儀」「自動リレイズ」「陽中の陰」の三種とこれらのアビリティからの派生アビリティをサポートアビリティとして使用できる。
又、「能衰無効」「暗眠無効」が習得できない為、それらから派生するホークアイは習得不能になった。

 

オススメキャラアビリティ Edit

 

オススメ合成 Edit

陰陽頭のアビリティ合成一覧 

浪漫合成 Edit

星道渾天儀→ 高速詠唱Lv1~Lv4→ 高速詠唱Lv5
高速アタッカーとして運用するのであれば。
キャラアビに上位互換があるのでそちらでカバーするなら不要かもしれないが

星道渾天儀→ サルダビレイLv1~Lv4→ サルダビレイLv5→ マインド・ゴーズかタフネス・ゴーズ
物理か魔法のどちらかに特化する事になる。こちらにもデメリット効果があるがサポート型ならばもっておいて損はないだろう。
難易度に見合うかはともかく浪漫として

 

コマンド Edit

陰陽道EX

習得アビリティ Edit

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
迅速大律令10ターンの最初に味方全体の行動順を上げる、物理防御力-20%(1ターン)25素早さに関係なく疾風迅雷よりも早く発動する。そしてトゥルースピードより先に発動はしないので防御タイミングで発動していると思われる
急速如律令味方1体の行動順を上げる14
急遅如律令6敵1体の行動順を下げる
岩時雨4敵1体に土属性ダメージ+中確率で沈黙にする
風太刀瞑り4敵1体に風属性ダメージ+中確率で暗闇にする
威禍鎚8敵全体に雷属性ダメージ+中確率で素早さをさげる
痺岸花7ランダム敵3体に物理ダメージ+中確率で麻痺にする
逢魔太刀7敵後列に物理ダメージ+中確率で眠らせる
影縫い61ターン目の間自身に必中効果を付与し、敵1体に物理ダメージ+低確率でストップ
情報求む
以下サポートアビリティ
星道渾天儀7戦闘開始時、味方全体にリボン効果(3ターン)--
自動リレイズ7自身にリレイズを付加する--
陽中の陰7HPを30%UPし火属性を無効にする--
--
--

グランプリAI  ※作成中です、ご協力お願いします Edit

◎…よく使う 〇…まあまあ使う △…あんまり使わない ×…ほとんどor全く使用しない

 臨機応変攻撃優先防御優先妨害優先気まぐれ補足
迅速大律令
〇〇

合成アビリティ Edit

合成によって付くアビリティ元アビリティ効果生贄のジョブLv1の時の成功率
高速詠唱Lv1星道渾天儀Lv1知性+5、HP100%時に素早さ10%アップ。12%
サルダビレイLv1HP+30%、リボン効果。22%
リボン自動リレイズ全ての状態異常を防ぐ。4%
神の代行者状態異常・ストップ・即死を中確率で無効にする。32%
陰中の陽陽中の陰知性を10UPし水属性を無効にする。12%
MPターボLv1黒魔法の威力1.2倍/消費1.5倍。22%

装備 Edit

アスタリスク装備によるステータス補正 Edit

LVHPMP体力知性精神素早さ器用さ
~40+0+0%%%%%%
41+100+32114%119%119%117%116%119%
42++%%%%%%
43++%%%%%%
44++%%%%%%
45++%%%%%%
46++%%%%%%
47++%%%%%%
48++%%%%%%
49+900+288122%127%127%125%124%127%
50++%%%%%%

アスタリスク装備時のステータス成長補正 Edit

HPMP体力知性精神素早さ器用さ
------

アスタリスク入手方法 Edit

儀式召喚アスタリスク進化アスタリスク交換クエストその他
金・星-
(ランク27)
--マーケットで購入

補足 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • さすがに効果の9割ぐらいが不明なものを円を払って抽選ギャンブルで手にするようなユーザーはもう残っていないんだろうな。オマケと言う理屈で運営は訴訟対策したんだろうけどアビの大半が不明なのはさすがにな -- 2018-06-29 (金) 18:58:24
    • 単に今取得するメリットが少ないだけじゃないですか?そもそもそこまで不明な点もないような。 -- 2018-06-29 (金) 19:27:42
  • ここに限らず更新頻度見てれば過疎具合は察するわな。ただわずかでも情報は出てるので買ってる人間はいるということ。そのうちがいつなのか分からんが進化やマケ取引可能にするとは言ってるし…気長に待つしかないだろ -- 2018-07-04 (水) 07:28:45
  • 迅速大律令はただ単に全体になって自分達がダメージ喰らうだけの産廃 トゥルーされれば無効だし #より遅い何時もの通りの行動順を全体にかけられるだけ そしてターン最初に使ってしまうので 早い#系 疾風などの物理で自滅するクソアビ使い道はゼロ まぁ全体リボン要因と考えれば 4キャラリボン以外アスタアビつけられるのがメリットぐらい -- 2018-07-04 (水) 20:37:25
    • 運用法はもう少しなんとかならんのか… -- 2018-07-08 (日) 00:10:55
  • 陰陽頭はAI相手のアタック専用サポートジョブ   -- 2018-07-22 (日) 00:50:54
  • これ・・・フィリーネ陰陽師で急速かけるのと同じ使い方すればカテゴリー内で最速行動をさせれるわけやからプロメがパスティオンより早く出せたり遅いエクソでも早い忍者の剣真乱舞♯をアンドウできるようにならない? -- 2018-07-22 (日) 06:46:28
    • 下の2つの木はこの木の答えだと思うんだが、この木の言わんとするところは「迅速大律令をフィリーネでやれば、最速行動の迅速大律令を最速で出せるはずだから、これ以後は自軍は最速行動も準最速行動も行動順が陰陽師で下駄履かせていない敵の最速行動や準最速行動よりも早く動けるのでは無いか?」ってことだと思うぞ。 俺は持ってないから想像だけど、多分木主の想像通り、フィリーネで -- 2018-07-24 (火) 11:47:43
      • (続き)フィリーネで迅速大律令をかければ鈍足プロメが自へパスティオンよりも早く打ち込めて、鈍足アネモネがアイネよりも早く乱舞シャープを打てると思う。 ただ、相手も同じようにフィリーネ迅速大律令をかけてくれば結局素早さ勝負になるし、トゥルースピードだとこれまた素早さ勝負だしね (^^; -- 1枝? 2018-07-24 (火) 11:53:22
      • すまん。無駄に長いから余計にわかりにくくなったかも。 最初の木主の文章を少し訂正した方がちゃんと分かりそう。 つまり、「これ・・・フィリーネ陰陽師で急速かけるのと同じ使い方すればカテゴリー内で”行動順を繰り上げ”させれるわけやからプロメがパスティオンより早く出せたり遅いエクソでも早い忍者の剣真乱舞♯をアンドウできるようにならない?」と言うことだよね。 (^^; -- 1枝? 2018-07-24 (火) 12:15:51
    • フィリーネそのものが準最速であるから、陰陽頭の技を使ってもそれ自体が変わる事はないんじゃないのかな?つまりフィリーネ系統を使う限り乱舞#をアンドゥする事はできないと思うけどね。 -- 2018-07-30 (月) 00:15:50
      • 実は陰陽頭が実装される前から、フィリーネならアンドゥで♯止められた模様。もちろん1ターン目限定だけど -- 2018-08-01 (水) 10:52:31
  • 行動順位繰り上げはあくまで準最速行動の範囲で繰り上げられ、多少遅いエクソでもファストムーブや急速があれば乱舞#をアンドゥできるけれども急速が最速行動ではないのでプロメより早い行動はできない -- 2018-07-24 (火) 02:08:37
  • 迅速大律令であればターン最初の行動であるのでエクソがフィリーネである必要がなくなるのと、召喚より素早さが高ければバスティオンよりはやくプロメテウスを撃てる可能性がある  -- 2018-07-24 (火) 02:24:02
  • 急速大律令実験しました 上記のように使うことは可能でした また急速大律令でファストムーブやディーバ持ちを急速しようとするとMISSと表示されます。2ターン目以降もMISSになります  -- 2018-07-26 (木) 20:41:06
    • それ能衰無効の類がついてないか?「物理防御力-20%」が無効化されてる。リリオやマジェスティもちでミスでていたし -- 2018-07-27 (金) 03:24:30
    • マジェスティでのミス表示は確認した。能衰無効があれば、とりあえず迅速大律令のデメリットの一つは解決できそうだ -- 2018-09-02 (日) 15:30:01
  • 使えそう、便利そうに見えて実際には使いにくいんだよな。行動順操作の天敵に次元(スピード)対策でサポアビに戦闘開始時敵全体の素早さを15%下げるみたいなのがあればよかったんだが。やること全てスピードで無効化されるし -- 2018-07-27 (金) 01:51:13
    • グランプリ用でしょう。アリーナでは現状使わないな -- 2018-07-28 (土) 23:12:27
      • グランプリがあったか。そこだと星道で全体リボン。大律令で大精霊で敵の死亡時カウンター対策しながら一斉攻撃できるから便利だな -- 2018-07-29 (日) 07:55:42
  • 迅速大律令でわかってることだけ一応書いたぞ -- 2018-07-30 (月) 18:11:47
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すっぴん戦士白魔道士黒魔道士モンクナイトシーフ魔法剣士時魔道士狩人召喚士ヴァルキリー赤魔道士海賊スーパースターソードマスター忍者魔人導師聖騎士暗黒騎士ヴァンパイアガンナー賢者陰陽師呪術師フェンサートマホーク皇帝エクソシスト次元管理官ガーディアン妖狐ウォーリア陰陽頭