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◆着ぐるみを着せることで
味方をパワーアップさせる
他とは一風変わったサポー
ト系ジョブ。
予告 http://bravely.jp/event/2018_Kf5du7y43tY52r9/
登場 http://bravely.jp/event/2018_jgreayil31/ (2018.8.31先行フェス限定キャラが所持)
概要
運用例
物理攻撃タイプ
グルーミングを使用して相手にダメージを与える運用。
サポアビはスピードスター,力のワッペン,素早さのワッペン等から選択する。
スピードスターをセットすれば防衛に置くことも出来る。
支援タイプ
〇〇の着ぐるみやパッチワークを使って他のキャラを補助する運用。
対応するステータスのワッペンを2つセットし自分のステータスを上昇させる。
アビリティについて
- 〇〇の着ぐるみ
自身の元々のステータスの一部を味方のステータスに加算する。
自動プロテスやスピードスター等の割合上昇アビは上昇値に反映されないので注意。
- グルーミング
ランダム5回の物理攻撃。
- パッチワーク
味方全体のHP・状態異常を回復
以下サポアビ
- 〇〇のワッペン
Lv5で対応するステータスが+60される。
Lvが違えば同じアビリティでも併用することができ、ステータスを大幅に上げることが出来る。
- スピードスター
能衰無効、回避率40%DOWN、戦闘開始時に1ターンの間、素早さ120%UP
素早さUPアビとしてかなり優秀で逆流混乱等でなければ基本的に先手を取れる。
へイスト枠であり、自動へイスト等のキャラの場合自動アビが優先される。
戦闘開始時全体へイスト(皇帝ティズやUR+ハート等)の場合はスピードスターが優先される。
バフ全般に言えるが効果の優先順位が自動系>ターン制限有りなので
自動ヘイスト系をアビで持っているキャラには効果が無い
- 自動プロテス
おススメキャラアビリティ
☆クロスカウンター
着ぐるみ士はナックルしか装備できないが格闘UPのキャラは非常に少ない。
☆グロウィング
素早さUP、格闘UP、ターン終了時全体バフがあるためダメージが出しやすい。
☆素早さUP系
オススメ合成
- 補足:アップ系の強化(Lv1→2、Lv2→3など)については省略。第3階層変化以降は、合成一覧へ
※合成で覚えた初期アビリティ(AP消費で取得可のアビリティ)以外のLv系アビリティは合成でしか上げることが出来ない。元アビリティ 第1階層変化アビリティ 第2階層変化アビリティ 第3階層変化アビリティ 体力のワッペン (Lv5)
素早さのワッペンLv5体力のワッペンLv5 (ループ) 器用さのワッペンLv5 知性のワッペンLv5/力のワッペンLv5 (Lv1~5)
知性のワッペンLv1~5(Lv5)
器用さのワッペンLv5(上参照) (Lv1~5)
精神のワッペンLv1~5(Lv5)力のワッペンLv5
/(Lv1~5)素早さのワッペンLv1~5スピードスター 精神のワッペンLv5 力のワッペンLv5 精神のワッペンLv5/体力のワッペンLv5 素早さのワッペンLv5 (上参照) 天竜の構えLv5 リボン 星のステップLv1/虹のステップLv1 吽形 自動シェル/阿形 自動プロテス プレッシャー 自動プロテス (ループ) 精神アップLv1 (Lv1~4)即死無効
(Lv5)守りの加護/麻痺付加素早さアップLv1 (Lv1~4)沈黙無効 風属性半減/睡眠無効 (Lv5)鷹の爪Lv1 (Lv1~4)文武の才Lv1
(Lv5)リボン/カウンターLv1(Lv5)暗闇付加 沈黙付加/暗闇無効
☆体力のワッペンLv1→〇〇のワッペンLv5
どのようなレベルの上がり方をしても最終的にはLv5に上がり、力・知性・精神・素早さ・器用さへとループする。
万が一クリスタルが足りなかったとしても何とか工面して、AP節約の為にLv1から合成で上げよう。
☆スピードスター→天竜の構え→吽形→阿形→吽形→阿形の無限ループ
浪漫合成
☆体力のワッペンLv1→〇〇のワッペンLv5&Lv4
〇〇の着ぐるみの効果を最大限に生かすため、対応したステータスのワッペンのレベルをずらしWワッペン装備にする。
複数Lv4を取って置き、必要に応じて合成でLv5のステータスを入れ替えるのもいいだろう。
コマンド
着ぐるみ技
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
ケットシーの着ぐるみ | - | 自分の元々の「精神」の一部を対象の「精神」に加算する | 22 | - | 単体の時:50%加算、全体の時:25%加算 |
ドゴンの着ぐるみ | 12 | 自分の元々の「力」の一部を対象の「力」に加算する | 22 | - | 単体の時:50%加算、全体の時:25%加算 |
コンジャラーの着ぐるみ | 12 | 自分の元々の「知性」の一部を対象の「知性」に加算する | 22 | - | 単体の時:50%加算、全体の時:25%加算 |
ヴァルチャーの着ぐるみ | 14 | 自分の元々の「素早さ」の一部を対象の「素早さ」に加算する | 22 | - | 単体の時:30%加算、全体の時:15%加算 |
アルラウネの着ぐるみ | 8 | 自分の元々の「器用さ」の一部を対象の「器用さ」に加算する | 22 | - | 単体の時:50%加算、全体の時:25%加算 |
ゴーレムの着ぐるみ | 8 | 自分の元々の「体力」の一部を対象の「体力」に加算する | 22 | - | 単体の時:50%加算、全体の時:25%加算 |
グルーミング | 3 | ランダム5回の物理攻撃 | 33 | - | 威力は通常攻撃の80%程度 |
パッチワーク | 3 | 味方全体のHP・状態異常を回復 | - | - | |
以下サポートアビリティ | |||||
体力のワッペンLv1 | 2 | 体力+20、合成により変化 | - | - | |
スピードスター | 8 | 能衰無効、回避率40%DOWN、戦闘開始時に1ターンの間、素早さ120%UP | - | - | |
自動プロテス | 4 | 自身にプロテスを付加 | - | - |
グランプリAI ※作成中です、ご協力お願いします
◎…よく使う 〇…まあまあ使う △…あんまり使わない ×…ほとんどor全く使用しない
臨機応変 | 攻撃優先 | 防御優先 | 妨害優先 | 気まぐれ | 補足 | |
---|---|---|---|---|---|---|
技名 | ○○○○ | |||||
〇〇 |
合成アビリティ
合成によって付くアビリティ | 元アビリティ | 効果 | 生贄のジョブLv1の時の成功率 |
---|---|---|---|
体力のワッペンLv2 | 体力のワッペンLv1 | 体力+30。 | 12% |
知性のワッペンLv1 | 知性+20。 | 22% | |
精神のワッペンLv5 | スピードスター | 精神+60。 | 12% |
天竜の構えLv5 | 力+25、素早さ+5、体力-10。 | 22% | |
プレッシャー | 自動プロテス | 低確率で、自分を対象とした敵の行動が発動しない。 | 12% |
素早さアップLv1 | 素早さが3上がる。 | 22% | |
精神のワッペンLv5 | 力のワッペンLv5 | 精神+60。 | 12% |
体力のワッペンLv5 | 体力+60。 | 22% | |
素早さのワッペンLv5 | 体力のワッペンLv5 | 素早さ+60。 | 12% |
知性のワッペンLv5 | 知性+60。 | 22% | |
器用さのワッペンLv5 | 知性のワッペンLv5 | 器用さ+60。 | 12% |
精神のワッペンLv5 | 精神+60。 | 22% | |
力のワッペンLv5 | 精神のワッペンLv5 | 力+60。 | 12% |
素早さのワッペンLv5 | 素早さ+60。 | 22% | |
体力のワッペンLv5 | 素早さのワッペンLv5 | 体力+60。 | 12% |
器用さのワッペンLv5 | 器用さ+60。 | 22% | |
知性のワッペンLv5 | 器用さのワッペンLv5 | 知性+60。 | 12% |
力のワッペンLv5 | 力+60。 | 22% |
装備
アスタリスク装備によるステータス補正
LV | HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
~40 | 117% | 115% | 120% | 115% | 115% | 117% | 115% | 118% |
41 | +101 | +30 | 121% | 116% | 116% | 118% | 116% | 119% |
42 | +202 | +60 | 122% | 117% | 117% | 119% | 117% | 120% |
43 | +303 | +90 | 123% | 118% | 118% | 120% | 118% | 121% |
44 | +404 | +120 | 124% | 119% | 119% | 121% | 119% | 122% |
45 | +505 | +150 | 125% | 120% | 120% | 122% | 120% | 123% |
46 | +606 | +180 | 126% | 121% | 121% | 123% | 121% | 124% |
47 | +707 | +210 | 127% | 122% | 122% | 124% | 122% | 125% |
48 | +808 | +240 | 128% | 123% | 123% | 125% | 123% | 126% |
49 | +909 | +270 | 129% | 124% | 124% | 126% | 124% | 127% |
50 | + | + | % | % | % | % | % | % |
アスタリスク装備時のステータス成長補正
HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
〇 | 〇 | . | . | . | . | . | . |
アスタリスク入手方法
儀式 | 召喚 | アスタリスク進化 | アスタリスク交換 | クエスト | その他 |
---|---|---|---|---|---|
銀・金・星 | 【アスタ・キャラ】 (UR+リリア(着ぐるみ士ver.) UR+オミノス(着ぐるみ士ver.)が所持) | - | - | - | マーケットで取引不可 |
補足
コメント
- テスト -- 初心者? 2018-09-04 (火) 17:44:44
- ケットシーの着ぐるみ(必要APなし)自分の元々の「精神」の一部を対象の「精神」に加算する(単体の時:50%加算、全体の時:25%加算) ドゴンの着ぐるみ(必要AP12)自分の元々の「力」の一部を対象の「力」に加算する(単体の時:50%加算、全体の時:25%加算) コンジャラーの着ぐるみ(必要AP12)自分の元々の「知性」の一部を対象の「知性」に加算する(単体の時:50%加算、全体の時:25%加算) ヴァルチャーの着ぐるみ(必要AP14)自分の元々の「素早さ」の一部を対象の「素早さ」に加算する(単体の時:30%加算、全体の時:15%加算) アウラウネの着ぐるみ(必要AP8)自分の元々の「器用さ」の一部を対象の「器用さ」に加算する(単体の時:50%加算、全体の時:25%加算) グルーミング(必要AP3)ランダム5回の物理攻撃 パッチワーク(必要AP3)味方全体のHP・状態異常を回復 -- アビだけ? 2018-09-04 (火) 19:33:34
- ついでサポアビ→体力のワッペンLv1(必要AP2)体力+20、合成により変化 パッチワーク(必要AP3)味方全体のHP・状態異常を回復 スピードスター(必要AP8)能衰無効、会費率40%DOWN、戦闘開始時に1ターンの闇、素早さ120%UP 自動プロテス(必要AP4)自身にプロテスを付加 -- Wiki編集できる方よろ? 2018-09-04 (火) 19:35:22
- ↑ ゴメン、パッチワークかぶってた パッチワークはサポアビじゃなくて、通常アビ -- 2018-09-04 (火) 19:38:24
- ↑↑ ×会費率 → 〇回避率 -- 2018-09-04 (火) 19:40:35
- 情報少ないね、持ってる人限られてるからな。限定UR+だけじゃ仕方ないけど。 -- 2018-09-05 (水) 14:15:53
- 体力のワッペンLv1→体力のワッペンLv2(12%)・知性のワッペンLv1(22%) 合成アビリティの表、確率が逆です。https://gyazo.com/efce62780ca898285651f422d97c3f12 -- 2018-09-07 (金) 20:39:41
- UR+オミノスLv1・アスタLv40で体力34。体力のワッペンLv1セットで体力54。Lv2セットで体力64。両方セットで体力84。他のサポアビと同様にLvが違えば効果が加算される模様。 -- 2018-09-07 (金) 20:40:55
- 体力のワッペンLv1(必要AP2)・Lv2(必要AP3)・Lv3(必要AP4)・Lv4(必要AP5)・Lv5(必要AP6) -- 2018-09-07 (金) 20:46:22
- 持ってないから知らんけど説明文や効果読んだだけでクソ壊れジョブなの伝わってくるわ ワッペンLv4+5でステ110上げてから着ぐるみで%加算するとえげつないバフになる -- 2018-09-08 (土) 01:29:51
- ワッペン分も元々のステータスに含まれるのかな…?なんとも言えん -- 2018-09-08 (土) 12:31:30
- 取り敢えず合成はワッペン5になったら他のワッペン5にループするから失敗はあんまり恐れなくて良いかも。 -- 2018-09-08 (土) 12:34:32
- むしろお目当ての4ワッペンを作る方がめんどくさいけど一個スピスタ考えてる人は脳筋でいいと思われ。まあ無難に力とか素早さの5,4とスピスタで、対応きぐるみ、あとグルーミングで取り敢えずは無難に使い分けられるのかな?APも合成でコツコツやればまあ確実に余るし -- 2018-09-08 (土) 12:39:37
- 試行回数3回なので少ないがステ成長、力、体力、精神2.0、知性、器用さ1.35位、素早さ1.6位、HP2299UP、MP374UP。HPの上がりが良い・・・?精神体力両方2.0は初かも。防衛キャラ育成向き。 -- 2018-09-08 (土) 20:52:07
- グルーミングのダメージ倍率は0.8倍程度の模様 -- 2018-09-21 (金) 22:17:20
- ギルチャでも居たんだけど。通常攻撃って物理系アスタの通常攻撃と魔術系アスタの通常攻撃と火力は全然違うって事を理解してない奴いるんだよなぁ・・・w -- 2018-11-22 (木) 10:18:52