魔法剣士

Last-modified: 2019-01-28 (月) 19:03:31

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magicfencerchara.jpg


◆属性による攻撃を得意とするジョブ。
敵の性質に合わせて変幻自在の攻撃を繰り出す。


概要

運用

コマンドアビリティ魔法剣によって通常攻撃を強化する前衛ジョブ。

戦場ではアスタリスクで自動ヘイストを習得できない、先制攻撃がない、魔法剣発動に1ターン要するなど、
扱いづらい面が目立つ。

反面、クエストやレイドといった面では、相手の弱点に応じて自在に属性付与や状態異常付加効果を臨機応変に切り替えられる為ドラゴンなどの単体の強敵相手には安定した戦いを展開できる。
更にマーケットでの価格も低めで、レイドで暗黒騎士がない時に、魔法剣のAPさえ用意できれば即席火力が出来上がる。出来れば剣威力UP系アビリティを持っているキャラで運用したい。

 

レイド・クエスト用
オススメの組み合わせは魔法カウンターLv3 + 魔法剣Lv6。
魔法カウンターは1PTに1個あればいいので、魔法剣士を複数投入するのであれば
魔法カウンター→近距離射撃→自動プロテスなど狙うのもよい。
(カウンターは1回の攻撃に対して1回しか発動しない)
ダーク・ホーリー・3色ガ系魔法を用意しておくといい。

剣の舞のダメージ表記が遅く、斬りつけた後に表示される為にGB終了前に走り切る事は難しい。
なので、まずは暗黒騎士入手前の繋ぎ程度な認識で使いたい。不要になればアスタリスク合成の餌にもなる。

 

アビリティ合成用の餌 20魔剣
アビリティ合成時に、サポートアビリティを一切とらずに魔法剣のレベルだけを上げられるだけ上げたアスタリスクは左側(確率が低めのアビリティ)を習得させられる確率が高くなる。
魔法剣Lv6習得までに必要なAPは19なので狩人程ではないがいわゆる生け贄用アスタリスクとしては使いやすい。
アスタリスクLv20までに必要になるJEXP:5462 なので、ある程度作っておくのもいいかもしれない。

アビリティについて

  • 魔法剣
    魔法剣を使用するには、対応する魔法書が必要になる。
  • ガ剣&ホーリー・ダーク剣
    倍撃に匹敵する威力を誇り、相手の弱点属性を突けばさらに大ダメージを与えられる。
    3ターン(使用ターン含めて4ターン)効果が持続するためコストパフォーマンスも良好。
    魔法剣発動時の攻撃に関してはプレッシャーで妨害されない。
    ただし、属性付加効果は戦場ではむしろ足枷になることも。魔法剣士は全7種類の属性のうち風と土を除く5種類を扱えるので手詰まりになることは少ないが、属性耐性でダメージが軽減される という事もある。
  • 状態異常付加魔法剣
    ダメージが0であっても状態異常を付与できる。ストップ剣やデス剣は決まれば相手にとって致命傷となる。
    魔法剣は通常攻撃扱いという性質上、効果付加アビリティやカウンター系アビリティとは相性が良い。
    ※カウンター系の場合、属性魔法剣の効果に加えて状態異常剣の効果も乗る。
     

サポートアビリティは対魔法攻撃アビリティが揃っている。
魔法カウンターLv3は1PTに1つ持っておけばよい。

  • 虹のステップLv1/2/3
    属性攻撃を確率で回避できる。
  • 魔法カウンターLv1/2/3
    魔法攻撃に対して通常攻撃で反撃する。
    魔法剣の効果も乗るので、結果的にダメージを増やしやすい。
    導師の大精霊の加護を使って魔法ダメージをカットして反撃するといい。
  • 自動シェル
    戦闘中、常に魔法防御力を上昇させる。
    大精霊の加護や、魔剣のリングの魔法バリアの効果が得られなくなってしまう点には注意。

「魔法剣」考察

魔法剣には次のような特徴がある。

  • 魔法剣発動時はプレッシャーされない。
  • リフレクで反射されない。
  • 状態異常魔法剣は例え不発になっても通常ダメージを与えられる。
    (※命中率が足りてない、ホークアイがない等といった場合は通常ダメージも与えられない可能性がある)
  • 該当の魔法書が必要になる。ダーク剣ならダークの書、ホーリー剣ならホーリーの書が必要になる。
  • 一部魔法剣使用時に状態異常系は乗る。詳細は下記の状態異常付与魔法剣にて。
    現状、ダーク剣・ホーリー剣・デス剣までしか存在しない。
    例えば、ダーク+剣というような魔法剣は存在しない。また、ダーク+の書でダーク剣は使えない。
  • 魔法剣使用ターンも、通常攻撃と同様に眠り剣などの追加効果が乗る。
    たとえばストップ剣使用ターンと以降3ターンの通常攻撃(ストップ剣付与状態)は、ストップと眠りが両方発動する。
    また武器の効果と重複する魔法剣は状態異常判定が二回になる。眠りの剣+スリプル剣(スリプル二重奏)は眠り耐性を持たない相手には単体なら極めて効果的。
    また、エクスカリバー等の属性武器を装備して状態異常剣で攻撃すると属性付きの状態異常剣になる。
    カウンターでも武器の属性効果と状態異常効果は両方乗る。

「魔法剣」のダメージ計算

魔法剣の基本的なダメージはキャラの「物理攻撃力」と「知性」の10%で算出
各魔法剣の攻撃力上昇率でダメージが出ている。
 
(物理攻撃力+知性×10%)×各魔法剣倍率=最終物理攻撃力
 
・ファイア剣、ブリザド剣、サンダー剣が115%
・ファイラ剣、ブリザラ剣、サンダラ剣が140%
・ファイガ剣、ブリザガ剣、サンダガ剣が165%。
・ホーリー剣180%、ダーク剣185%
7/25現在ほぼ確定

弱点をついた場合、125%上乗せされます。
 

無属性タイプの魔法剣は通常攻撃と同程度のダメージ。(知性分は乗ってない模様

ドレイン剣は与えたダメージの20%分HPを回復
アスピル剣は与えたダメージの5%分MPを回復
なお、これらの魔法剣には吸収効果は一切ない
与えたダメージによって回復量が決まるだけである。
 
武器威力アップ効果は乗る。
属性威力アップ効果は乗らない
 
物理攻撃扱いのため、物理防御によってダメージ軽減されるため鉄壁に防がれる(状態異常などは通る、自プロでダメージが減る、暗闇でHIT数が減る。
大精霊の加護は実際には属性無効ではなく魔法攻撃無効であるため、属性付加の魔法剣を無効にできない。
サイレスされても使え、精霊の助力等の魔攻アップ系は乗らない。
魔法剣は敵の物理カウンターによってカウンターされる、属性魔法剣でも同様である。
 

アビリティリング

「魔剣のリング」
リングの性能は力+17、素早さ+12 と十分な性能。

  • 「剣の舞」
    2~5回連続で単体攻撃を行うアビリティ。
    プレッシャー・ステップ系で防がれない効果も持っており、安定してダメージが与えられる。
    またこの攻撃で敵のカウンターを受けることもないが、なぜかトマホークの追撃ができない。
    回数は不安定ながら連続攻撃なので相手のふんばる・自動リレイズを貫通しやすい。
    ただし、必中効果は持ち合わせていないため、戦場などで攻撃を確実に当てたいならばキャラアビリティでホークアイを付けたほうが良い。
    1発の攻撃力は通常攻撃の約半分程であるが、各種魔法剣と組み合わせれば大ダメージを出せる。
  • 「魔法バリア」(魔剣のリング装備で発動可)
    魔剣のリングをセットすると効果を得られる。サポートアビリティなどでセットする必要がない。
    瀕死状態で魔法防御力を大幅に上昇させる瀕死発動系サポートアビリティ。
    故に、自動シェルをセットしてしまうと魔法バリア効果が得られない。(自動ヘイストが韋駄天を打ち消すのと同じ原理)
     
    魔法攻撃によるダメージは発動者の火力と対象の魔法防御によって極端に変動するため、魔法バリアによる魔法防御力上昇で魔法攻撃ダメージが0になることも多い。
    (魔法防御アップ率については要検証)。
    一方で発動者に精霊の助力等のバフがかかっていたり、ダークのように火力が極端に高い魔法攻撃は防ぎきれないことも少なくないために注意。
     
    瀕死から発動するアビリティなので回復でもしていない限りは物理攻撃でもあっさり倒される。
    魔法剣士に瀕死発動系アビリティを付けることはできないが、幸いふんばる習得の望みはある。
    デルタ対策になり得る他、レイドで魔法攻撃を多用する相手に対しても自動リフレクを付けられない魔法剣士にとって便利かもしれない。

オススメキャラアビリティ

☆剣威力UP
単純にダメージ量を上げるのに。
※属性威力アップ効果は乗らない

☆ホークアイ
確実にダメージを与えるなら。

オススメ合成

魔法剣士のアビリティ合成一覧 
  • 補足:アップ系の強化(Lv1→2、Lv2→3など)については省略。第3階層変化以降は、合成一覧
    ※合成で覚えた初期アビリティ(AP消費で取得可のアビリティ)以外のLv系アビリティは合成でしか上げることが出来ない。
    元アビリティ第1階層変化アビリティ第2階層変化アビリティ第3階層変化アビリティ
    虹のステップ(Lv1~2)魔法カウンター(下参照)
    (Lv3)自動シェル(下参照)
    (Lv3)オールカウンターLv1(Lv1~2)武器守即死無効/自動シェル
    (Lv3)リボン星のステップLv1/虹のステップLv1
    (Lv3)ふんばるドレインアタック/体力アップLv1
    魔法カウンター(Lv1~2)カウンターLv1(Lv1~2)魔法カウンターLv1(ループ)
    (Lv3)オールカウンターLv1(Lv1~2)武器守
    (Lv3)リボン/ふんばる
    (Lv3)体力アップLv1(Lv1~4)麻痺無効
    (Lv5)守りの加護/睡眠付加
    (Lv3)オールカウンターLv1(Lv1~2)武器守即死無効/自動シェル
    (Lv3)リボン星のステップLv1/虹のステップLv1
    (Lv3)ふんばるドレインアタック/体力アップLv1
    (Lv3)近距離射撃虹のステップLv1(Lv1~2)魔法カウンターLv1
    (Lv3)自動シェル/オールカウンターLv
    自動プロテスプレッシャー/素早さアップLv1
    自動シェル即死無効光属性半減光属性無効/即死無効
    毒無効火属性半減/暗闇無効
    知性アップLv1(Lv1~4)毒無効火属性半減/暗闇無効
    (Lv5)文武の才Lv1(Lv1~4)守りの加護Lv1
    (Lv5)リボン/魔法カウンターLv1
    (Lv5)沈黙付加睡眠付加/沈黙無効

魔法カウンターLv3→近距離射撃→自動プロテス
自動プロテス→プレッシャー
自動シェル→即死無効→各種属性耐性
虹のステップLv3or魔法カウンターLv3→オールカウンター→武器守
(虹のステップからの方が高確率でオールカウンターを習得できる)
オールカウンターLv3→ふんばる
魔法カウンターLv1→カウンターLv1→Lv2→Lv3

海賊と違って自動ヘイストを得ることができないので、カウンター系や魔法耐性の面で差別化を図りたい。
オールカウンターだけでなく、プレッシャーやふんばるも習得可能だが、総じてクリスタルを多く消費することになるだろう。

コマンド

魔法剣

習得アビリティ

名前必要AP効果防衛AI補足
魔法剣Lv1-魔法剣のファイア、
ブリザド、
サンダーが使えるようになる。
使う
使う
使う
更に魔法書が必要
魔法剣Lv2AP3魔法剣のサイレス、
ポイズン、
スリプルが使えるようになる。
使う
使う
使う
更に魔法書が必要
魔法剣Lv3AP3魔法剣のファイラ、
ブリザラ、
サンダラが使えるようになる。
使う
使う
使う
更に魔法書が必要
魔法剣Lv4AP4魔法剣のドレイン、
アスピル、
ストップが使えるようになる。
使う
使う
使う
更に魔法書が必要
魔法剣Lv5AP4魔法剣のファイガ、
ブリザガ、
サンダガが使えるようになる。
使う
使う
使う
更に魔法書が必要
魔法剣Lv6AP5魔法剣のホーリー、
ダーク、
デスが使えるようになる。
使う?
使う?
使う
更に魔法書が必要
以下サポートアビリティ
虹のステップLv1/2/3AP4属性攻撃に対してごくまれに/まれに/時々/回避する。
25%/35%/50%程度
カウンター系とは一緒に発動しない(ただし多段攻撃の最後に発動しなかった場合はカウンター系も発動する、コメットは一回一回発動判定あり
>>カウンターとステップについて
-複数セットされてる場合Lvの高いほうのみ適応、確率重複はしない
夢のステップとは魔法判定で確率の高い方が発動
魔法カウンターLv1/2/3AP4魔法攻撃に対してまれに/時々/よく/反撃する。
25%/35%/50%程度
>>カウンターとステップについて
複数セットされてる場合Lvの高いほうのみ適応、確率重複はしない
オールカウンターとは魔法判定で確率の高い方が発動
自動シェルAP4自身にシェルを付加する。-魔法防御アップ系、大精霊の加護とは重複しない

アクセサリ・アビリティ

名前必要AP効果消費MPアクセサリ条件防衛AI補足
剣の舞/魔法バリア-敵1体に2~5回の弱攻撃/瀕死状態で魔法防御力がアップする 35魔剣のリング使う?力:17
素早さ:12
剣の舞の単発威力はその時の通常攻撃の50%程度


合成アビリティ

名前元アビリティ効果消費MP生贄ジョブLv1の時の成功率
カウンターLv1魔法カウンターLv1物理攻撃に対してまれに反撃する。-
近距離射撃魔法カウンターLv3前列で弓、銃装備時に攻撃力がアップする。-22%
オールカウンター全ての攻撃に対してまれに反撃する。-12%
虹のステップLvN+1虹のステップLvNN=1/N=2-12%/22%
魔法カウンターLv1N=1/N=2-22%/27%
オールカウンター虹のステップLv3全ての攻撃に対してまれに反撃する。-22%
自動シェル自身に魔法防御30%アップを付加する。-12%
オールカウンターLv2オールカウンターLv1全ての攻撃に対して時々反撃する。-12%
武器守50%の確率でダメージを減らす。武器が強いほど減る。-22%
即死無効自動シェル即死を防ぐ。-17%
知性アップLv1知性が3上がる。-37%

装備

武器
ロッド短剣ナックル
防具アクセサリ
軽盾重盾軽装軽鎧重鎧小手帽子装飾品

アスタリスク装備によるステータス補正(暫定値)

HPMP体力知性精神素早さ器用さ
110%110%110%110%115%115%110%115%

11/6更新

アスタリスク装備時のステータス成長補正(暫定)

HPMP体力知性精神素早さ器用さ

+12

+3
------

11/6更新 下段はLv1→2での上昇値

アスタリスク入手方法

儀式召喚アスタリスク進化アスタリスク交換クエストその他
銅・銀・金金・栄誉
(SRナジットが所持)

(ランク8)

(ランク12)
謎の用心棒を追えマーケットで購入

コメント

  • 魔法剣による攻撃力上昇はスパスタのパワラブと併用できる点を追加しました -- 2014-03-20 (木) 23:50:59
  • ↑でプレ天網と星ステ無効を検証した者だけど、剣の舞はプレッシャーを無効にする要素がないし星ステ無効に関してもそうだけどバグなんじゃないかと思えてきたw 検証50回は十分だと思うけど一応誰かもう一度検証した方がよさげ。 バグならこの運営のことだし、こっそり修正されてるかも -- 2014-03-21 (金) 00:55:27
    • サガク剣のように魔法扱いとか? -- 2014-03-21 (金) 01:43:22
    • 自分も検証したけど、わざとじゃないかな。阿修羅拳はプレッシャーステップ回避されるし。 -- 2014-03-21 (金) 01:44:06
  • 物攻依存の魔法攻撃かと思って虹ステも試したけど虹ステも反応しなかったね~ レイド用に調整して、戦場での使い道に困るからプレとステを無効にしてとりあえず使い道を作った感じかな -- 2014-03-21 (金) 02:07:55
  • 戦場にて死亡時、フェニックスの尾で生き返らせたところ、その場で魔法バリア発動を確認しました。 -- 2014-03-21 (金) 19:01:51
  • 優れたアビリティをもっているのだがいずれも防御よりのものばかり 何か1つぐらい攻撃力をあげたりすばやさをあげたりするアビリティがあれば光ったかもしれないのに -- 2014-04-07 (月) 11:22:13
  • フリーズウェーブで魔法剣消されるんだな -- 2014-04-19 (土) 17:09:49
  • 魔法剣ダメージ計算式の文章「弱点をついた場合、125%上乗せされます。」 これ表現ズレてるよね? 上乗せだとダーク剣で弱点付いたら305%ダメになるような書き方 -- 2014-04-27 (日) 13:25:11
  • レイド用に仕上げようとオールカウンター3・武器守を狙ったら、虹ステ3(消費AP12)からでオールカウンター3は付いたが、武器守のほうは虹ステ→カウンター3→体力1に… 残りの消費AP(魔法剣Lv6習得AP19)と合成確率を考えてから合成しないと痛い目を見る。最初に虹ステ3を合成で消費APを抑え、オールカウンター3が付いたら次は合成せずに虹ステ3(魔法カウンター3)を上げると、高確率で武器守(自プロ)が取れる。 -- 2014-11-06 (木) 10:21:24
  • 今回のレイド、魔法剣士につけるべきサポアビはカウンター3・武器守だった。ベルフェゴールの攻撃は物理と魔法、スフィアの攻撃は魔法のみというのがポイント。 魔法カウンター・オールカウンターでは、お供のスフィアに反撃してしまい、ガードブレイク中のタイムロスが痛い。ベルフェゴールには弱点属性があるので、反撃もカウンター3で弱点属性の魔法剣がかかった状態でやれば、高ダメージのみが出せる。 -- 2014-11-10 (月) 09:07:14
  • なんで中級ジョブなのにナジット先生だけログボで配布されないんだろう・・・。剣4とはいえ魔剣育成にしかできない以上、強力なわけでもないと思うのだけどなぁ -- 2014-11-10 (月) 23:38:04
    • たしかに配布してほしいよな 一応魔法剣士でしか育成できないナジットでもホーリー剣で剣の舞すると意外と火力は出るし(ホークアイ無いとあたらないが) -- 2014-11-12 (水) 19:55:09
  • アビリングて2つ以上手に入るの? -- 2014-11-18 (火) 11:13:55
    • いえ一つだけどす -- 2014-11-19 (水) 00:01:52
  • ストップ剣って何十回斬りつけてもストップ付加する気配ないし、そもそも「miss!」の表示もでないけど、敵にストップ付けられる技じゃないのかな・・ -- 2015-04-12 (日) 14:18:20
  • Wikiの虹のステップの説明が「魔法攻撃に対して(ry」で、ゲーム画面では「属性攻撃を(ry」 どっちが正解? -- 2015-05-09 (土) 20:19:03
    • 修正が入ったけど、Wikiが更新されてないだけじゃない? 気づいた人が直してあげようよ -- 2015-05-09 (土) 21:35:08
  • 魔剣のリングも逆境のリングも、ここら辺のジョブって初級戦場とかライト級のグランプリくらいでしか使わないんだからレベル制限をもっと下げれば良いと思うの。  もっと言えば、魔法剣って単発なんだから準最速でも良いと思うの  (// -- 2015-10-10 (土) 21:33:02
  • ますます元気の使い方が今一思いつかないんだけど、魔法剣が通常攻撃扱いの中で一番与ダメが大きいと思うので魔法剣士での運用を考えたいんだけど。 厳しいな、魔法剣士って。 ホークアイ追加して、ふんばるとカウンターのサポアビでガ剣をうまく発動してくれれば。。。。 (^^; -- 2015-11-05 (木) 01:03:45
    • GPでフェンサー運用を見たことある。多分、キャラアビに剣UP、サポアビで自へとカウンター。 -- 2015-12-16 (水) 00:03:03
  • ベルフェゴール戦で活躍したらしいですけど、暗黒騎士より強いって本当ですか? -- 2016-02-07 (日) 13:31:49
  • 遅延防衛で剣の舞や魔法剣が回避されないので、攻撃通りやすいから割と使ってるわ -- 2016-03-06 (日) 14:06:40
    • 折角色々あるジョブだから、何とか工夫して使いたいってのは人情ですよね。 プレッシャー系だけじゃなくて、ステップ系も貫通する多段攻撃は魔法剣士の剣の舞だから遅延防衛相手にはいまだに有用だと思うんだけど、「だったのだが、ダメージが安定するフェンサーにお株を奪われ完全に出る幕を失ってしまった。。。」ってのはどうかと思うけどね。 フェンサーの攻撃は解放ロアンヌじゃない限りステップ系はスカるし。  -- 2016-04-03 (日) 21:44:35
  • 実の所、魔剣はひそかに使ってる人が多い。火力はインフレになった今それを享受できる様になったのだろう。最初から「魔剣」だから外れと思い試行錯誤を捨てた人には理解できないだろうけど。 -- 2017-07-05 (水) 16:29:31
  • 剣の舞にも状態異常のるようになったからプレステ無効のデス剣ランダム攻撃とか面白いんじゃない?まぁ攻撃回数安定しないけどね… -- 陰の者? 2018-09-22 (土) 11:39:20
  • しかし上位ジョブは一般解放されないと話題にもならないな。実装と同時に期間限定で先行UR+ナジットをだしてつけるとかリミチケからの入手の可能性も少し出せば良いのに -- 2018-09-25 (火) 17:14:39

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