グランプリバトル(PvP)/コメント
Last-modified: 2018-05-12 (土) 02:36:44
- 静寂つかえばLV37集団でもLV46に負けないんだぞ?こんなん全員全勝で全員1位だろ -- 第三次スーパーロボット大戦Z発売記念?
- 疾風で乙乙乙 -- aa?
- 静寂使えば勝てるとか言ってる子は大抵静寂使ったことない子 --
- 勝利ポイントの計算式が未公開だからあれだけど、アタックで勝つだけでなく、ディフェンスでも勝てる人が上に行くんでは。 --
- PvPってゲームによっては禁止(使用不可)スキルが設定されるんだけど…まぁこのゲームには必要ないか --
- 静寂や急速ランパ、デルタ使えばアタックする際には有利だけどディフェンスする際にはフルボッコにされたあげくにバフで完璧強化された状態でディフェンスチームに引き渡すことになるね --
- 静寂メンバー、ぶっちゃけフルボッコされるほど弱くもないのだが… --
- 「バトルに勝ち、クラスが昇格すれば報酬もより豪華にグレードアップ!」っていう話だけど詳細不明。直前にならないとわからないのか? 一体どういう基準なんだろう。 --
- 第1回は勝負っつうより、みんなでバグ出しになりそうよね。GvGの時みたく --
- 対戦相手の装備・ステが見れる、とかじゃないといいけどなー レイド見たくランキング上位のステ公開とかなら分かるけど。 --
- 全力かばうやランパートは防衛でも使うってことか --
- 静寂終了のお知らせ --
- 強すぎるので禁止技になるのも仕方なし --
- とりあえずポイントの欄を作った --
- AIが賢くなっている。ヴァンパイアは夜宴、ブラッドラッシュばかり使ってくる。アクセサリーは閃光魔帽、エルメスの靴ではなく洗濯ばさみのほうがいいかも。 --
- 陰陽師×2 ツインターボ魔人×2 +αのデルタは普通の防衛じゃ太刀打ちできないね。急速で漆黒とか物理を叩きこむのを祈るくらいか --
- ブレブリンの消費が激しい。10ターンではなく8ターンというのも地味にキイている。それと対戦相手が選べないのがキツイ。同じ相手と2度当たった。総当り戦でなるべく同じ相手とあたらないほうがいいかも。 --
- 参加後1戦だけやって期間中0ポイント放置でよさそう --
- こんなもん作った運営は強敵と戦わせてイライラさせて課金しろってことでおk? --
- 1日1回各クリスタルを250個ずつ、最終クラス報酬の金メダル3個、ランキング報酬のメダル勲章40個を貰うイベントじゃないの?? --
- 防衛側は素早さ補正が入っているとしか思えない。自動へイスト・フルムーン5のヴァンパイアと自動へイスト付きモンクが恋ヘイ忍者×3の剣身乱舞に先制され、攻撃することなく2体ともヤラれた。 --
- 編成だけしてログアウトしとくとほとんど防衛戦が行われないのに対して、ブレブリンがぶ飲みでやってると防衛戦も同じくらい来まくる。これじゃ同じ人とばっかりあたるわけだよなぁ。 --
- 最初は全く勝てなくて目眩がしたけど、ジョブと装備を見直したら稀に勝てるようになった。それでも鎧袖一触で負ける方が多いけど。 --
- 「可能であれば毎日1戦こなす」って書いてあるけど公式の詳細見るとクラス報酬(pqとクリ片)は毎日1戦しなくても貰えるんじゃない? --
- pqとクリスタルは毎日1戦しないともらえないようです --
- 毎日1戦だけでもしないとクラス報酬貰えないってことは最終クラス報酬も最終日の後半パート終わるまでに1戦する必要あるくせぇなこれ… --
- 防衛側のソドマスの一閃の成功確率も上がっている。パーティーが壊滅的打撃を受けた。 --
- 行動順位がおかしい。こちらが回避しようと思ってベルーガを掛けたら、即座に敵がフリーズWAVEで解除。素早さ153のスパスタが素早さ135のヴァンと素早さ132のモンクに追い抜かされ、ヴァンとモンクによる敵の鉄壁カウンターナイトへの攻撃が終わった後で、フリーズWAVEが発動。乱数のいたずらにしてもひどい。 --
- ホークアイ忍者が無双すぎる。ベルーガを掛けても必中だから、疾風迅雷されると一体はやられる。剣身乱舞もきつい。 --
- ホークアイ忍者・恋ヘイ忍者にはベルーガよりもスロウガで遅くしたほうがいいかも。 --
- いまだにベルーガって言ってる人ってわざと? --
- 最終クラス報酬は毎日のクラス報酬と違って、最終日にアタックしなくても貰えてました。ランキング報酬は…メンテ時かな? --
- 5つのクラスのところのヘビー級の部分だけ黄色くなってるのは何か意味があるの? --
- 直しておいた ついでに内容が公式丸パクリだったから一部いじった --
- 黄色くしたのは、このグランプリが初出の用語が分かるようにだったのだよ。3階級とも色つけるとうるさいから、ヘビー級だけ着色したのさ。 -- 書いた人
- 時間がある時にでも用語含めてもうちょい見やすく編集してみるわ --
- 二回目開催だけど修正報告どころか不具合認定すら来ない=仕様らしいから書いとく 防衛側の聖騎士のランパート・奇跡の太刀は疾風迅雷等の先制スキルよりも先に行動する --
- ↑1/29の修正がそれだよ。・・・実際にちゃんと直ってるのか、個人的には未確認だけど --
- それは、陰陽師の仕業では? --
- アホがいるなあ。陰陽師がいたところで疾風より先に動くわけないじゃん。だからバグなんだよ --
- 「前回からの修正点」にランパートは正式に修正報告が来たね ってかこちらで把握してた以上にバグがあってフイタw --
- 回復不使用ボーナス、自動リジェネでも貰えなかったー --
- 第2回も素早さ順序おかしい気がするがウチだけかなあ。自へがなしに抜かれていく・・ --
- こちらのブラッドラッシュが全部ジャンプしている相手のヴァルキリーに向かっていくのは仕様ですか? メテオも一体しかいないリフレクナイトばかり当たるのですが… --
- 自動ヘイストは、30%UP。自動ヘイスト無しでも素早さが上のキャラが先だよ。 --
- 忍者の二刀流・天衣無縫・疾風迅雷×5で全滅。対策は、ふんばる(自動リレイズ)・火事場・韋駄天の戦士・ヴァンパイアしかないのか? --
- 後出しジャンケンAI。こちらがフリーズWAVEでカウンターナイトが鉄壁すると思って解除を試みると防御ばかりして、こちらがパワーオブラブを選択したときは鉄壁する。 --
- 逆に利用するんだ こっちのコマンドで相手の動きが決まるから相手の構成を考えてコマンド選ぶと一方的に殴れる 安定するには陰陽師が欲しいけど --
- ノーダメージBONUSは、葬の自ダメでも貰えない。 --
- 斬鉄剣の成功率高すぎ。4回中、3回は成功している。 --
- 前回より難易度が上がっている。1回目はマスタークラスだったが、今回は順位300位くらい落としてシニアクラス止まり。戦闘回数は前回と同じくらいで勝率自体は前回よりも上がって、累計ポイントは後もう少しで3000ポイントに届くところまでいったが、連勝ができなかった。これは勝てるだろうという相手に勝てないことが何回もあった。同じ相手でキャラ構成も同じにもかかわらず、1回目は余裕で勝てた相手に2回目は異常な耐久力で全く歯が立たないことがあった。おそらくランダムで防御力補正もしている。下手するとHP補正もしているのではないか? ブラッドラッシュや真・阿修羅、メテオを何発当てても倒れないのだから。正直、こんな惨めな結果で馬鹿らしくなった。 --
- 不正はいかんね不正は --
- 自ヘイは20% 後掛けヘイストが30%だったかと。ソースはない --
- 書かれてないだけで、やれることはまだまだたくさんある --
- 書かれてないだけで、やれることはまだまだたくさんある デルタで疾風対策もできる。よく考えてから発言しよう --
- デルタで疾風対策って何? というかこれはどの木に対するコメント? --
- どうもソードマスターの確立がいじられてる気がしてならない 一閃が3連続で成功なんて普段の確立からしてありえないと思うのだが --
- さっき3連外れるのを見た俺からしたらいつも通り --
- 一閃も状態異常系の発動率と同じで、AI防御側が優遇されている可能性はあるかもしれないが、検証不可能。証拠を集めて出すしかない --
- ↑今までに比べると発動率は減ってる気がする 前は異常すぎた --
- ソドマスとヴァルキリーいいなと思う今日この頃。いやぁ、彼らに壊滅されたもんで。 --
- 実際のところ防衛だから強いと思うだけなんだよね ホークアイないと特に早いキャラ相手にはあたらないし --
- ソドマスは登場から強かったのになんで注目されてなかったのかが謎だ --
- クラス昇格まであと1ptでバトル終えて戻ってきたら昇格まであと100ptに…どういうこっちゃ。そんなに増減するものなのこれ… --
- 上位のポイントで変動するからな、昇格直後なら普通だろ。 --
- いや、開催中だったから昇格はしてないんだ 前半終えたらちゃんと昇格したけど。 --
- やっぱり不具合だったーん(´・ω・`) --
- AIの行動パターン把握は大事だと思う 設定間違えると悲惨 --
- AIの行動パターンのデータ集まってないかな? ジョブ別一覧なの作れる方いらっしゃいませんか・・・ --
- HPUPさせて凶悪なハート泥棒作っている人がいるけど大体AIはハート泥棒使ってこないんだよね --
- せっかくファイガで倒したと思っても ふん火天キャラが3体も! 逆に壊滅させられる。スーパースターの新曲 『ふんばらないで♪』出ないかなぁ? --
- また、素早さ順がおかしい。素早さ164の自ヘ導師が素早さ134の自ヘ賢者に抜かされていく… 相手から急遅を喰らったわけでもないのに。 --
- 素早さは50程度ならひっくり返るみたいね・・・ --
- 前から言われてるようだが、ある一定の速さを超えたらどんだけは早くしてもランダムってのは検証できてないんだよな --
- なんか犠牲の光だけにやられてる。死人が攻撃するのはやめてほしいんだが・・ --
- ナイトの鉄壁って防衛優先と臨機応変のどっちで出しやすいの? --
- どうやったって詰んでるのに自キャラ1体だけ残ると切ないよね(´・ω・`) --
- ドレイン+派』防御優先なのかな。 うちの魔人ちゃんと働いてるのか知りたい --
- 大抵ダメージを受けた後に使ってきますよね、ドレイン+って・・・・ダメージを受けていない時は行動してない感じですので防御だと思うんですよね。私はHP吸収系の物は全部防御だと思ってます。 --
- ボーダー固定されてんの、これ?それとも俺の中の固定の定義が一般的じゃないのかな? --
- ボーダーポイントに達しているのが前提条件で、昇格人数が比率で決まってるから、達成者のうち上からXX人・・・ という決まり方になるんよ。固定してるのは前者のボーダーポイントで、後者の実質のボーダーは毎回変わりますわ。 --
- AIのジョブ別パターンがあるとありがたいですね --
- ドレイン6回連続で失敗ってちょっと酷くないですか… 相手の残っていたキャラは自動リフレクのついていない魔人とシーフ2体だったから、こちらは精神集中・贄・助力からのメテオ・ダーク+などの多段階魔法攻撃のほうがよかったかも… --
- そんなことよくある。俺は今日8%の合成失敗を6回連続引いた --
- 記録更新の懸かったバトルで、ありえないほどの天七・クリティカル連発で敗北。こちら側はナイト・魔人・賢者・シーフ・導師の構成で、ナイト以外は全員にHP5upが付いている。まるで、あらかじめ決まっていたかのような見事な負けっぷり… --
- 自へリボンリフレク導師作ったけどライト級では、あんまり活きない。魔法が弱いし、召喚士対策で大精霊もなぁ。ライト級の場合、回復より速攻で倒す方が多いし。 --
- 最近プレイしだした人へ、PvPのAIはこちらの動きを読んでと言っているが、実は読んでいるの意味を勘違いしないように。AIはこちらのコマンド入力を確認してから行動を決定している。いわゆる「盗み見る」インチキAIという事を覚えていたほうがいい。こちらの行動が全部分かってから行動を決定している。 --
- ちなみに模擬戦でもグランプリ仕様のAI防衛できますが、模擬戦はインチキをしてコマンドを盗み見る事はやってない模様。ですので模擬戦では実際のPvP戦の完全再現は無理ですw --
- あ~単純に通常戦場AIに行動設定できるようにしただけですね、あれはw --
- マケ経由で渡せば本来はライトで使えないヴァンパイアの技使えるのか --
- アタックチームの時の混乱が叩かれるのなんで?嫌がらせという意味なら良いんじゃないの --
- 相変わらず皇帝所持者と未所持者の格差が酷いクソイベント。皇帝所持者だけ別ランク作ってくれよ、対戦にならんわ。 --
- 皇帝よりも元々アビ発動次第の運ゲーに更にURの強アビが追加されたから完全に対戦コンテンツとしては死んでるな。ギャンブル依存症に満足感を与える為のコンテンツ。特にヘビー級は報酬見直して狩られ役のモチベ上げさせないとやばい --
- 先日の福引グランプリを追記しました。チャンピオンの獲得枚数解るかた追記願います。 --
- 金の力がひどすぎてグランプリ面白くなさすぎだろ・・・手持ちの駒で知恵と工夫で連勝は出来てもポイント無理じゃんwガーディアンも次元もないしw --
- 予想は出来たけど今回から酷さが更に極まったな。死亡誘発アビとと♯スキルで --
- これURによるパワーインフレ(多段スキルの攻撃一発当たると壊滅状態)もあって酷くなる事はあっても良くなることないだろ。乱舞♯を使わないと損をするからほぼ全員が使う。どんどん逆流と優先度が高いアニマスキルの応酬になる --
- さすがに同名キャラ制限もかけてアニマ武器の解放スキルはAIが使わない設定にした方が良いと思う。ファイナルアタック割合ダメージや反撃で全体攻撃キャラ並べとか乱舞♯ゲーは末期ゲーらしいと言えばらしいけど見てて辛い --
- 一部の強すぎるURとUR+のアビ効果もあって完全にやるだけ無駄になってるな。2グループ目まで勝たないとポイントにならない仕様はいい加減に止めた方が良い --