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Last-modified: 2013-06-09 (日) 11:21:35

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  • 2刀流+燕返しって、4回攻撃? -- 2012-11-13 (火) 22:27:34
  • 2刀流ってナイトの両手持ちと同じ意味だろ? -- 2012-11-13 (火) 23:49:41
  • 全くちげーよw 両手持ちは1本の武器を両手で持つ攻撃力2倍で1回攻撃、二刀流は左右両方に1本ずつの武器を持つ攻撃力は据え置で2回攻撃 -- 2012-11-14 (水) 00:05:35
  • 両手持ちの攻撃力1.5倍です。 -- 2012-11-14 (水) 00:36:19
  • 4回攻撃にはならず2回攻撃のみでした、ちなみに2刀流通常のが今は強かったです -- 2012-11-14 (水) 23:00:17
  • 情報提供ありがとー^^ -- 2012-11-15 (木) 10:10:34
  • 二刀流とった場合、燕返し全くいらないです -- 2012-11-15 (木) 13:57:48
  • 器用さは確実に2上がる。他のステータスも2上がりやすい -- 2012-11-15 (木) 14:47:13
  • アビ合成二刀流 ふんばる37% りぼん7% -- 2012-11-15 (木) 19:24:48
  • 燕返しが4回攻撃にならないなら、他のスキルは2回攻撃にならずに1回だけ攻撃かな? -- 2012-11-15 (木) 19:54:40
  • 二刀流の増加分のダメって斬り斬り舞にのります? -- 2012-11-15 (木) 23:19:14
  • 燕返し:消費MP15(CLv8、ALv10 -- 2012-11-20 (火) 03:35:34
  • 燕返し:消費MP15(CLv8、ALv10 -- 2012-11-20 (火) 03:48:23
  • 二刀流時にカウンターは2回攻撃になりますか? -- 2013-01-01 (火) 13:42:49
  • 二刀流時のカウンターは通常攻撃と同じで2回 -- 2013-01-01 (火) 14:08:45
  • カウンターって、庇われてノーダメージでも発動するのかな? -- 2013-01-14 (月) 01:26:05
  • 燕返しはかばう無効攻撃みたい -- 2013-01-14 (月) 13:54:46
  • リボンを合成すると星のステップ 虹のステップになります確立は両方32% -- 2013-01-14 (月) 19:49:41
  • 両手に武器もっても 武器守の効果上がりませんでした -- 2013-02-04 (月) 05:16:44
  • 現状なら二刀流で燕返しに武器の威力が上乗せされます。 -- 2013-02-19 (火) 15:08:44
  • 他の攻撃と同じで一閃も二刀流だと威力が上がります -- 2013-03-04 (月) 08:33:25
  • ここまでアクションアビに恵まれたジョブも珍しいと思うけどなぁ -- 2013-03-12 (火) 16:58:39
  • 正直、星ステップ3は浪漫の部類だと思うけど -- 2013-03-14 (木) 22:51:51
  • 低確率を3回以上経由するならロマンに入れてもいいんじゃないかな -- 2013-03-15 (金) 01:29:13
  • ソードマスターなのに剣を持てない ソードマスター(笑) -- 2013-04-18 (木) 23:26:18

スーパースター

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魔人

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  • アスタリスク装備によるステータス補正(暫定値)に関してですが、LV20のキャラ数人に付けて確認しました。力5%・体力9%・知性/精神20%・素早さ/器用さ14%と思われます。 -- key? 2012-11-13 (火) 20:14:01
  • アスタリスク装備時のステータス成長補正(暫定) に関してですが、モニカをLV1→LV20時の増加量は力23・体力32・知性/精神38・素早さ28・器用さ34でした。(平均増加量は力1.21・体力1.68・知性/精神2.00・素早さ1.47・器用さ1.79)試行回数1回なのでキャラ依存とかもあるかもしれません。 -- key? 2012-11-13 (火) 20:19:26
  • また、ステータス補正に関しては、キャラ・パッシブアビリティによる上昇を含まない裸の値に対してその割合が増加する模様。 -- key? 2012-11-13 (火) 20:30:59
  • HP/MP見るの忘れてました。ステータス補正はHP10%・MP20%でした。成長補正は残念ながらメモってません。 -- key? 2012-11-13 (火) 20:34:10
  • wikiに初期値が書いておりましたので差分が分かりました。増加量はHP393・MP104でした。(平均増加量はHP20.68、MP5.47) -- key? 2012-11-13 (火) 20:39:27
  • 母数を増やす事も重要だと思うのでこちらのデータも投下。 モニカLv1→Lv20時の増加量は力25・体力29・知性/精神38・素早さ33・器用さ33でした。HPMPは上の方と同じです。 -- 2012-11-15 (木) 14:33:12
  • MPターボLv1の*合成についてです。LV1黒魔などをネタにすると、MPターボLv2:12.0%、自動ヘイスト:27%、変化なし:61%で必要クリスタルは各195個です。 -- key? 2012-11-18 (日) 23:55:00
  • MPターボLv2の必要APは4です。 -- key? 2012-11-18 (日) 23:57:18
  • 必要クリスタル数はアスタリスクのレベル×5 -- 2012-11-29 (木) 13:53:29
  • MPターボLv2、Lv3も出現すること追加しないと俺みたいにLv1から合成する奴出てくるよ。失敗しなくて良かったけどさw -- 2013-02-06 (水) 15:50:03
  • MPターボの修正してくれた人サンクス^^ -- 2013-02-09 (土) 16:05:02
  • MPターボLv3を合成。Lv1黒魔でファストステップ12%と自動ヘイスト37%です。 -- 2013-02-26 (火) 01:34:06
  • 葬について、最大HPが4nでも4回打てる模様(HP1残る)。某みがわりのような4n+αの調整の必要なしです。 -- 2013-02-27 (水) 00:54:44
  • 敵の攻撃でHPが1になった後に葬を発動しようとするとHPが足りないと出て発動しない模様 -- 2013-04-12 (金) 22:30:51
  • メイジマッシャー対策で魔人の血が超有用アビになった。合成いらんから属性対策は護符でやる時代。 -- 2013-04-30 (火) 18:29:35
  • 眠りの剣がなぁ。どうせならリボン欲しい -- 2013-04-30 (火) 18:36:02

導師

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  • どうでもいいのですが、ホーリーがホリーになってる気がする。 -- 2012-11-28 (水) 22:15:21
  • 修正。 -- 2012-12-02 (日) 15:55:04
  • ケアルダになってます -- 2012-12-11 (火) 15:42:50
  • ケアルラと見間違えてました -- 2012-12-11 (火) 15:44:38
  • アビリティ合成,自動ヘイストまで載せる必要あるのか?w -- 2013-02-11 (月) 04:34:12
  • ↑あるだろ 自へついた時点でゲムクリアなんだから -- 2013-03-25 (月) 12:32:05
  • FAやってると最速で静寂撃てることがどれだけえげつないかわかる -- 2013-03-25 (月) 20:19:00
  • まぁ静寂があっても状態異常対策も必要だけど -- 2013-04-22 (月) 09:44:21
  • 使い方を理解してればクソ強いと思うんだけど、いかんせん使いこなせる人が少ない印象 -- 2013-04-24 (水) 00:23:00
  • 導師の役割 1.静寂下での安全撃破 2.魔法攻撃潰し 3.助力での火力上げ この3つ -- 2013-04-24 (水) 11:27:40
  • タイプとしては時魔やスパスタに似てるがこの2ジョブでできないこともあるな -- 2013-04-24 (水) 11:37:06
  • レイドボス戦で明らかになった新たな役割4.状態異常回復役 おススメ魔法を追加しておきました -- 2013-04-29 (月) 14:57:12
  • リボン所持だとスタン効果が効かないみたいなので、記述変更 -- 2013-05-01 (水) 00:37:43
  • 静寂した上でどこまで効率よく攻撃できるかがキモだな。 -- 2013-05-11 (土) 01:12:24
  • 昨今の漆黒・眠りカウンターの中肝は実は大精霊だったりする。一撃食らうことを前提とした戦術を考えると導師がいた方が断然安定して負けない。 -- 2013-05-12 (日) 01:16:29
  • まあ使い方を知らない人が多いのが難点 -- 2013-05-12 (日) 01:17:42
  • 追撃者は必ずしも聖・暗がそろっていてHPが豊富にあるとは限らないので漆黒の一発を防げるのはかなり大きい。 -- 2013-05-12 (日) 01:21:24
  • 二大防御スキルの影に隠れてるけど、助力もかなり強力。魔法対策してない相手なら魔人とのコンポで消し飛ぶ -- 2013-05-12 (日) 02:04:46
  • 消し飛ぶPTは大抵耐久型ではないのでパワーが少ないPTでも倒せ、結局ケースバイケースの対応力で見ると絶対的な強さがあると思う。行動がワンパターンじゃなくなるから考えるんだけどね。 -- 2013-05-12 (日) 02:23:57
  • 自動ヘイスト付いてたら、マジで強いと思う 付けるまでが大変すぎるが -- 2013-05-12 (日) 22:34:42
  • そのうち限定SRとかで自動ヘイスト持ちのキャラが出るのを待った方が良いw -- 2013-05-14 (火) 07:14:05
  • 自由度を考えると、キャラアビで付けるよりアスタリスクに付けた方が良いだろうよ -- 2013-05-14 (火) 21:36:02
  • 一番欲しいのは、自ヘよりもリボンかも知れん -- 2013-05-16 (木) 01:22:14
  • まぁリボンは上の通り音楽家のリングアベル使えばいいわけだけどな。でも、HPUPとかの耐久上げるキャラアビだって導師には大切だからなー -- 2013-05-16 (木) 22:20:56
  • 自へ付ける場合の成功率は1%以下だぞ。導師のアスタを100個と、生贄のアスタを数百個を用意してやっと1つできるかどうかだ。それでもやるというなら止めはしないがな… -- 2013-05-17 (金) 04:35:06
  • 生け贄アスタに高レベル狩人を使ったり、石使うなりすれば3%に上がるし、チャンスは1アスタ三回だから10個あれば作れるかもだよ -- 2013-05-17 (金) 07:17:48
  • まぁ本当に大切なのは、使い方を理解すること。ただの魔法対策役で終わるか守護神になるかは使い手次第 -- 2013-05-17 (金) 20:19:15
  • 静寂戦術の安定性は、誰よりも早く動ける(静寂を最速でかける)こと。自へ導師のアスタを作るくらいなら素早さLv5導師を作って、キャラ合成で自へを頑張ったほうがマシ -- 2013-05-20 (月) 19:19:38
  • 同様の結果は自へ導師を作って素早さマスターのキャラを作れば手に入るが、労力がけた違いに多くなるので無駄が多いよ -- 2013-05-20 (月) 19:21:09
  • そもそもアップ量ならヘイスト(3割増し,100なら30アップ)>>>>素早さマスター(18アップ)だし、スパスタ恋ヘイで終わる可能性が高い -- 2013-05-20 (月) 19:40:42
  • その他、斬り斬りやスロウガ対策という点でも大事 -- 2013-05-20 (月) 19:43:16
  • 自動ヘイスト付いたキャラにしか付ける意義がない導師より、誰にでも付けられる導師選ぶわ -- 2013-05-21 (火) 12:44:01
  • 最近私も静寂戦術を使うようになりましたが、対人では忍者の疾風とも相性いいです。二人以上入れば無調整で静寂前に敵軍の一人を殺しやすい。 -- 2013-05-21 (火) 17:16:46
  • >他が全滅して導師だけ生き残る“ぼっち”に陥ることが非常に多い いや、だから生き残りさえすれば静寂発動すればいいだろうに -- 2013-05-21 (火) 20:20:06
  • ところで、静寂戦術を用いたFAってどんなのがあるんだろうか -- 2013-05-22 (水) 00:50:27
  • 特に道師がヘイスト付きでしたら、アタッカー二人と道師でFA勝ちしやすいからじゃないでしょうか? -- 2013-05-22 (水) 09:02:34
  • 言っておくけど、自動ヘイストだけでは足りない 状態異常対策も行って初めて完成する戦術 -- 2013-05-22 (水) 18:58:15
  • ヴァンパイアは突進や属性攻撃も使えるみたいだし相性良さそうだなぁ -- 2013-05-22 (水) 18:58:56
  • 状態異常対策も確かに重要ですね。でも完璧に防ぐのは仕様上無理なので、ある程度は運に左右されますね。魔剣も組み込んで、沈黙、睡眠、ストップとか飛んできたらとても辛い。 -- 2013-05-22 (水) 20:31:39

聖騎士

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暗黒騎士

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ガンナー

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ヴァンパイア

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  • 5/23情報公開ということなので、枠だけ作りました。 -- 2013-05-22 (水) 11:45:51
  • レイド戦のドラゴンの技覚えさせたら化けるで -- 2013-05-22 (水) 15:00:35
  • リヴァイアサンのアクアブレス(全体・高ダメージストップ中確率) -- 2013-05-22 (水) 15:19:27
  • 静寂使用でフルコンプ余裕でした状態?だとしたら楽な作業だなぁ -- 2013-05-22 (水) 16:43:49
  • 仕様がよく分からないけれど、防衛設置を考えると「覚えちゃダメな技」も出てくるのかな -- 2013-05-22 (水) 16:45:53
  • 習得アビリティ ゲノムドレイン AP3 敵の技を受けて覚える。 フルムーンLv1 AP4 力と知性と素早さが2アップする。 夜の眷属 AP5 闇無効、地・水・風・雷半減、火弱点、聖が致命となる。 -- 2013-05-22 (水) 17:07:34
  • 聖致命って弱点ってことではなく聖をくらったら即死ということでしょうか? -- 2013-05-22 (水) 17:13:29
  • 護符とかでどうなるか要検証だね -- 2013-05-22 (水) 17:27:16
  • 聖吸収付けちゃえばいいのでは? -- 2013-05-22 (水) 17:41:50
  • 状態異常は打ち消し合う性質のはず -- 2013-05-22 (水) 18:56:51
  • ゲノムドレインで覚えることのできる敵の技には、技名に[]がついているみたいです。 -- 2013-05-22 (水) 19:14:00
  • ゲノムドレイン合成 リボン22% 自リフ37% 相手アスタLv1 -- 2013-05-22 (水) 19:48:12
  • 夜の眷属合成 アストラルLv1 夢のステップLv1 相手アスタLv1 -- 2013-05-22 (水) 19:49:50
  • アストラルLv1は物理ダメージ軽減10% -- 2013-05-22 (水) 19:51:02
  • アストラルLv1合成 アストラルLv2 12% 韋駄天22% 相手アスタLv1 -- 2013-05-22 (水) 19:51:45
  • フルムーンLv1合成 フルムーンLv2 12% MPターボLv1 22% 相手アスタLv1 -- 2013-05-22 (水) 20:08:32
  • 余裕で自動ヘイストつけられるじゃんw -- 2013-05-22 (水) 20:12:34
  • ヴァンパイアが覚える、敵が使ってくる技は【】付いてるっぽい -- 2013-05-22 (水) 20:52:41
  • アクアブレスは【】ついてないね -- 2013-05-22 (水) 22:03:58
  • アストラルLv2合成で アストラルLv3 韋駄天 元アビ -- 2013-05-22 (水) 22:08:41
  • 元アストラルLv3 46% 夜の眷属32% 夢ステLv1 22%で戻れます -- 2013-05-22 (水) 22:10:29
  • 疑問に思ったんですけどラーニングした技って削除できるんでしょうか?まさか一度覚えたら削除不可とかあるんでしょうか? -- --? 2013-05-22 (水) 23:11:14
  • 地震 カレーダのワームから入手可能 敵全体に土属性の中ダメージ(消費MP37) -- 2013-05-22 (水) 23:18:16
  • ラーニングした技能は更にAP消費して覚える必要があるのでしょうか? -- 2013-05-22 (水) 23:25:55
  • 連投失礼!戦闘中に取得可能な技を食らってラーニング成功した場合、その場で表示されますね -- 2013-05-22 (水) 23:33:12
  • ドリアードからうめき声ラーニングできました! -- 2013-05-23 (木) 00:21:13
  • ダイブイーグル☆が【トルネード】してきました -- 2013-05-23 (木) 00:22:33
  • アークデーモン【眠りの一突き】ラーニング可能(オールクス島) -- 2013-05-23 (木) 00:33:10
  • こいつ、ステータス面でもアビリティ面でも万能過ぎやしないか -- 2013-05-23 (木) 00:54:59
  • ラフレシア【痺れ花粉】ラーニング可能 -- 2013-05-23 (木) 00:59:08
  • 地震はローブ杖ソオルオブサマサで威力が倍化して2kくらい与えられるから -- 2013-05-23 (木) 01:12:59
  • 連投^^;多分知力依存だからMPターボLv3まで上げれるかかも後沈黙してても技使えました -- 2013-05-23 (木) 01:14:47
  • 沈黙状態になっても吸血技は問題なく使えます。魔法剣士と一緒 -- 2013-05-23 (木) 01:15:57
  • スカルナイト【ミートチョッパー】ラーニング可能(ランク16新エリア) -- 2013-05-23 (木) 01:31:02
  • 初期エリアですがヴァルチャー☆から【千切り喰い】ラーニングできました -- 2013-05-23 (木) 02:38:58
  • 疑問に思うのがMPターボは知性依存攻撃にのるのかどうか。具体的にトルネード、地震あたりは知性依存攻撃だよね?乗るならアビ合成でMPターボLv3欲しくなるな -- 2013-05-23 (木) 10:45:54
  • 敵の攻撃を受けた感じトルネードは物理攻撃じゃなかったか? -- 2013-05-23 (木) 11:06:39
  • こいつ強すぎじゃない? -- 2013-05-23 (木) 11:52:43
  • 成長率、アビリティどっちかだけ強くしとけばよかったのにね どっちも強すぎ -- 2013-05-23 (木) 12:06:01
  • 火球 敵1体に火属性の大ダメージ(消費MP35) -- 2013-05-23 (木) 15:29:16
  • 千切り喰い 敵1体に弱攻撃+魔防↓物防↓(消費MP17) -- 2013-05-23 (木) 15:31:08
  • うめき声 敵全体の物理攻撃力↓(消費MP25) -- 2013-05-23 (木) 15:32:38
  • 2kくらい与えられるから > 一撃でHPついてないキャラ全滅してしまうやん -- 2013-05-23 (木) 15:37:18
  • MPターボ2装着時、消費MP増大なし、威力変化なしでした。注釈に「黒魔法の」とあるので -- 2013-05-23 (木) 15:43:19
  • 吸血技にはMPターボの効果は乗らないかと思います。 -- 2013-05-23 (木) 15:43:57
  • 魔法ラーニング出来たらいいのにねwアタッカーでもいいけど敵をまとめて弱体化させるって感じの新たなサポ役ですかねー -- 2013-05-23 (木) 16:00:24
  • 2kはクエストの話だろう。戦場だともっと低いはず -- 2013-05-23 (木) 17:03:14
  • 戦場だと5~6割ぐらい減ってるねダメージ・・・ -- 2013-05-23 (木) 18:33:39
  • クエストならブライトやエアロガでもそのくらい出るから戦場だとせいぜい400~500くらいかな -- 2013-05-23 (木) 19:22:50
  • ↑戦場ダメージ率は 55%になってるじゃん 以前は60%だったけど -- 2013-05-23 (木) 19:23:01
  • MPターボは名ばかりで実質、黒魔法強化だったと思うんだけど(時魔にMPターボが乗らないため) -- 2013-05-23 (木) 20:02:00
  • ロッド+サマサ魔道士装備で実用的なの地震ぐらいですよねぇ。in戦場 他は火球くらい? -- 2013-05-23 (木) 20:04:30
  • トルネードも物理だけど暗闇効果あるし使える -- 2013-05-23 (木) 20:15:51
  • ダイブに食らったけどトルネードやっかいだよね -- 2013-05-23 (木) 20:20:27
  • 先制技の突進も良い -- 2013-05-23 (木) 20:31:01
  • フルムーンLv5合成 自プロ:12% プレッシャー:22% フルムーンLv5:66% -- 2013-05-23 (木) 21:38:49
  • 強すぎるから出現率大幅に絞ってくるかもね 早めに入手したいな -- 2013-05-24 (金) 01:52:34
  • 合成アビ埋めました。間違ってたらごめんなさい。 -- 2013-05-24 (金) 03:03:26
  • 概要にコメント追加、ゲノムアビ関係の内容記載。情報どもっす(`・ω・´)ゞ -- 2013-05-24 (金) 09:37:38
  • 運用のコメントにだけど、【ゲノムドレイン】を今後のこと考えると、絶対にとっておきたいからサポートアビリティは4つまでしか取れないという記述は加えてもいいではないでしょうか? -- 2013-05-24 (金) 13:30:23
  • これ間違いなくバランス崩壊するな -- 2013-05-24 (金) 22:42:26
  • 万能だけど今のところ極端に強い技はないと思う・・ サポアビが狂ってるけど -- 2013-05-24 (金) 22:49:59
  • ランクアップ開放で新エリア追加ごとに技も増えていくのかな?ラーニングの旅は楽しいかと! -- 2013-05-24 (金) 23:24:09
  • 戦場にて魔人育成のアイーダで地震クリティカルヒットで最高1300台までダメ確認。出ないときは500~700台くらいです;; -- 2013-05-25 (土) 00:14:56
  • ブライト以上呪い漆黒未満といったところか -- 2013-05-25 (土) 00:44:39
  • MPコストを考えれば高ダメージも叩きだせることで優秀かもしれませんが、ダメのバラツキは大きいですね。 -- 2013-05-25 (土) 00:49:52
  • アビリティの習得数が9つ超えるとこれ以上習得できませんって出るから -- 2013-05-25 (土) 02:52:41
  • そこにラーニングした技も入るから・・・・ -- 2013-05-25 (土) 02:54:03
  • 自ヘもまず確実につくしその上この強さ  -- 2013-05-25 (土) 13:16:15
  • あー覚えられるアビリティと吸収技を合わせて9つまでと言う意味です -- 2013-05-25 (土) 23:30:28
  • だから普通のアビリティを8つ覚えちゃうと1つしか吸収技覚えれないんですよね^^;わかりにくくてすいません -- 2013-05-25 (土) 23:31:28
  • 夜の眷属+光の護符でどうなるか検証お願いします。 -- 2013-05-27 (月) 01:55:19
  • 夜の眷族+光の護符→光半減です -- 2013-05-27 (月) 11:04:31
  • キャラアビ炎無効で•夜の眷族やったらどうなるんですかね~検証よろしくお願いします。 -- 2013-05-28 (火) 20:55:51
  • いくら無敵クラスの強さといっても、吸収技とアビリティで9つまでとか仕様ミスですなこれは。本日のメンテで直してほしいですねぇ -- 2013-05-29 (水) 16:58:25
  • 制限があるからこそ人は考え悶え、そしてお金をつかいます -- 2013-05-29 (水) 17:44:49
  • <不具合修正>●ヴァンパイアのアビリティ「夜の眷属」が効果を発揮していなかった不具合を修正いたしました。(5/29) -- 2013-05-29 (水) 20:00:48
  • ↑2 なぜだろう、某ソシャゲのプロデューサーという人を思い出したぞ -- 2013-05-29 (水) 20:38:02
  • コメント量増加により多いところは倉庫に移動しました。 -- 2013-05-31 (金) 08:53:57
  • 夢ステ1をアビ合成すると何と何ができますか?できれば確率もしりたいです -- 2013-06-01 (土) 14:51:11
  • 夢ステ1>夢ステ2 27% 夜の眷族 27% 夢ステ1 46% -- 2013-06-02 (日) 04:10:22
  • クリスタルさえあれば夢ステ3はとれそうですね ありがとう^^ -- 2013-06-02 (日) 09:21:03
  • おまけ 夢ステ2>夢ステ3 27% 夜の眷族 27% 夢ステ1 46% -- 2013-06-03 (月) 07:15:11
  • おまけ2 夢ステ3> 自動プロテス 27% 自動シェル 32% 夢ステ3 41% -- 2013-06-03 (月) 07:17:20
  • ヴァンパイア、レイドでさらに強化するのか・・・ -- 2013-06-03 (月) 14:05:36
  • 夜の眷属+光属性吸収 → 光半減 です -- 2013-06-03 (月) 17:42:29
  • 「ブラッドラッシュ」なのか、「ブラッドスラッシュ」なのか。公式もどっちだなんだか -- 2013-06-05 (水) 14:24:31
  • 誤:ブラッドスラッシュ 正:ブラッドラッシュ の模様。 -- 2013-06-05 (水) 17:30:20