召喚士/コメント
Last-modified: 2017-12-30 (土) 20:30:03
召喚士
- 枠だけ作ったので、メンテが明けたら埋めていきましょ --
- ロメテウスの火 ターンの最初に敵前列に火属性攻撃+物理攻撃↓ フレースベルグ ターンの最後に敵後列へ風属性攻撃+確立で沈黙 デウスエクス 次のターン最初に敵全体へ雷属性攻撃+麻痺 --
- HPなんか中途半端ですけど1.7以上あがりました 2.0ではないです 知性は2人カンスト2.0成長しました --
- 自分の成長は 力1.3 早さ1.4 精神1.8 知性2 体力器用1.65です --
- 自分も三人上げた平均を 力1.26 早さ1.42 精神1.89 知性2 体力1.57 器用1.46 --
- どなたかすでに把握されている方!初期技能のギルタブリル以外発動順が決まっているようですがもしかして自動ヘイストはなくてもかまわない感じでしょうか? --
- 今のところ自へはなくてよさそうです。プロメテウスが準じゃなく疾風などと同じ先制技。 --
- スサノオは早急を使用してもターンの最後のままでした。 --
- 色々試してみました!先制&攻撃ダウンのプロメテウスが優秀ですね。後衛のプレッシャー系に阻まれないようなので!初期技能のギルタブリルはハッシュアサルトのような感覚で使えそうです!アビは黙眠無効と陽中の陰の組み合わせがベターな感じでしょうか? --
- 黙眠無効使うなら、リボン取った方が良いでしょう。習得可能なサポアビの種類は賢者を上回る数ですしね。 --
- 犠牲系を侮ることなかれ --
- 毒で死ぬと犠牲アビは次ターン持ち越しの模様 --
- あと、犠牲闇、光は両方セットしても両方発動します --
- 犠牲は光と闇同時発動します。沈黙状態でも発動したので防衛で使えば面白いかも --
- オススメ合成の更新をしました、間違いがあったらごめんなさい --
- 犠牲系は自リレで2回発動するなんてことはないでしょうか?たぶん1回のみだと思うけど、誰か検証をお願いします --
- 犠牲光天7のりますよー --
- HP0になったときならまだしも戦闘不能時ってかいてあるのにリレイズって・・w 一度しか発動しません --
- 私も五体育成してみました。精神は1.9 MP、知性は2.0 力1,4 早さ1.5 体力1.6 器用さ1,.5 --
- 犠牲の光はプレッシャーにかかりました --
- ゲット出来た人いいなぁ! PvPで活躍しそうですか? --
- 急速デルタ(賢者x2、陰陽師x2、召喚士(自動へイスト)) 初っ端に召喚火⇒急速⇒ガ系 今までの急速デルタに召喚火で疾風忍者を攻撃低下、ふんばるヴァンプのHPを削るなどできるので、これに関してはエグイことになりそう --
- 銀級儀式でも召喚士確認です --
- こちらが全滅となる状態で召喚士が戦闘不能になる場合、犠牲の光は発動しませんでした --
- 何気に成長率いいよな 魔人と同じMP2知性2だし --
- 合成にMPターボあるけど黒魔法じゃないから意味ない?召喚もあがる?? --
- 数値的な確認は難しいですが、消費MPが変わっていないので多分MPターボは乗っていないと思います --
- プロメテウスの火のおかげでふん天火事場が半分無効化できるな ふん天するキャラが後列にいるとは思えないし --
- っ能衰無効 --
- ホークアイor剣威力を捨ててまで、それをつけるとは思えない。 --
- ところがPvPだと能衰無効がたまにいるんだな・・・ --
- たまにいるぐらいだろ?普通つけないw --
- 毒で止めを差されたあと、次ターンでやられた召喚士にフェニックスの尾を使う場合は犠牲発動後ではないとミスになります --
- 陽中の陰これ重複できるならヤバくない? --
- 同じアビリティを習得は出来ても、装備することはできない --
- 仮に重複したとしてもHPが上がるだけで恐いことはないかな --
- HP5+4が怖くないと --
- 文面見る限り、陽中の重複のことを言ってるのでそこでHP5+4を持ってくるとか馬鹿なの? --
- 陽中の効果考えると、意味合いとしてはHP5+4が近いという意味だろう…。 --
- ここの話を広げてもあれなんですけど、陽中は30%upなんでキャラアビだとHP2だし, --
- キャラアビとアスタアビで効果量がそもそも違うんだけど…アスタアビだと30%UPはHPアップLv3 そう考えると、HPアップLv3に火属性無効まで付いてる陽中の陰ってお得なアビリティだよな --
- ヴァンパイアのころあたりから実装されたジョブってどれも初期・合成ともにアビリティがよすぎるよな 最近の運営のバランス調整のひどさは特に異常 --
- HP5+4+陽中だとしても、それは他のアビがついていないことになるんでそこまで気にするほどじゃない、一番最後まで生き残ってると犠牲は発動しないし --
- 「時間が止められている」と表示され、相手の召喚士の犠牲の光が発動しなかったが、これはなぜ? こちらはストップ系は何も使っていないのに。 --
- ギルタブリルはケットシーやサキュバス等には無効化されます。何故かランタン系には通るけれども。 --
- 土属性なので、空中に浮いている敵(土無効)には効かない。 ただし、魚など浮いているが、土無効でない敵もいるので注意。 --
- 犠牲の光、召喚士一人なのに2回発動した。犠牲の光は2つセットできるの? --
- 闇と光だったとか? 同じものは2つセットできないし もし2回出たならそれはバグだと思う --
- 土強化Lv2と雷強化Lv1の成功率が逆だね 雷が37% --
- ストップと即死で犠牲が発動しないとなると死止無効もリボンには及ばないが良い候補になるな --
- 1→50までall召喚士でLvUPさせたら、HP84→1830(1746UP)だったけど、これって成長率1.6??? --
- 犠牲の光って知性依存? --
- そうです、知性依存です。二人で適当なクエストに行き、召喚士を味方に倒させて発動させると確認できると思います。 --
- 他のジョブグラフと比較して召喚士のグラフから成長値を読み取りました。HP1,6 MP2,0 力1,5 体1,6 知2,0 精1,9 速1,5 器1,5 です。 --
- ○○属性強化lv1~5って 召喚魔法にも乗りますか? --
- PvPのとき防衛全員犠牲の光搭載だったら死ねる。 --
- 犠牲の光は沈黙・睡眠状態で攻撃されて死んだ場合でも発動します。ただ、土葬や眠り剣の通常攻撃など、睡眠付加の攻撃で倒される時に、睡眠判定がMISSでない場合は「時間が止められている」と表示され、犠牲の光は発動しません。 --
- 犠牲系はプレ・天網にもかかる。ここまでくるともう虚しいね。 --
- 麻痺も犠牲系に適用されます --
- グランプリで二人召喚士が相手にいるとこっちの半分が死ぬ。よって防衛勝利可能性大 --
- 召還士の価値暴落はまだですか? 先の陰陽師のように♪ --
- 防衛でもアタックでも汎用性が高い、アビリティ合成の幅が広い よって暴落は召喚士がアスタリスク進化できるようになって、それの素材が安いもので成功率が高い場合以外にない --
- 陰陽師よりも使い方が多いから、陰陽師よりは出回るのに時間かかるんじゃないかな? でもさすがにアスタ進化が来月にでも来ない限り暴落の方が速いだろうねぇ --
- ん?アスタ進化来なかったら暴落遅くなる? --
- 普通に値下がりを待たないといけない、ということを言いたかったのかな? --
- 陰陽師の急速使ったらフレースヴェルグの行動順は変わりますか? --
- 変わらないよ。急速・急遅は発動タイミングの決まってるスキルには影響与えない(斬鉄剣、ブレイバー 等) --
- 火属性強化Lv4のキャラが火属性強化Lv5をつけても、火属性強化Lv5が適用されるだけですよね?Lv4とLv5両方適用でパワーアップじゃないですよね? --
- 召喚魔法発動前のエフェクト中も時間が流れてますね? 防衛側に有利。スキップ出来るけどね。 --
- 【暗黙】 召喚士が「即死」を受けた場合、犠牲のスキルは発動しない --
- 默眠無効からリボンを狙うくらいなら、犠牲の光→犠牲の闇→MPターボ→自動ヘイスト→異常無効→属性半減→属性無効→属性吸収→リボン のほうがAP少なく済みそうですが・・・(まぁ土強化からのほうがより少ないけど) --
- つーか犠牲の光→陰中の陽→韋駄天→自リレ→リボンでも行けるしな 召喚士編集しててそこらへん編集してなかった --
- 銀20連したらコレ出てきた --
- ところで犠牲の光って光属性強化で威力上がったりするんでしょうか? --
- 「犠牲の光」は戦闘不能時に2~4回『無属性』ランダム魔法攻撃・・・ --
- 犠牲の光→自動リレイズで復活→犠牲の光 このコンボは可能でしょうか? --
- ないです 1度の戦闘で1回のみ発動 尚召喚士がパーティ最後のメンバーの場合 犠牲系は発動しません --
- 「陽中の陰」と「陰中の陽」の説明が逆じゃないでしょうか? --
- ふんばるか自リレ持ちのキャラが犠牲の光発動した後も生き返って攻撃してきますね。 -- [[ --]]
- その後は、普通に屍になりますか? --
- 通常が黒っぽい屍状態、行動順になると色が戻って攻撃してきます。 --
- 行動が終わると、黒い屍にもどります(屍状態なので攻撃対象としても選べません) --
- 犠牲の光tte --
- 犠牲の光ってほんとに魔法攻撃ですか?リフレクが意味なかったです --
- リフレクで跳ね返せる属性攻撃、リフ貫通する属性攻撃があるの知らないのか・・・ --
- 「召喚士」はリフレクを貫通する召喚魔法を使用するなど、強力な魔法で 敵を攻撃する戦い方を主とするジョブです。 --
- っ大精霊の加護 --
- 壊れアビリティじゃないか!、対策らしい対策って自動シェル、ストップで止めて倒すぐらいしかないのか。 --
- 導師の大精霊の加護(魔防大幅UP)、SSのココロの鍵 黙眠やリボンついてない召還士なら夜宴も有効 --
- コメあり!、やっぱり防衛とかの絞って対策みたいのはできないのね --
- 犠牲の闇→犠牲の光で静寂貫通 --
- Lv41にする時の画面からパラメータ補正は精神118%確定、体力は113% --
- 追記:パラメータ補正から考えると成長値はHP 1.55、力1.3、体力1.55、精神1.9、器用さ1.5じゃないかな --
- 犠牲の闇→犠牲の光は何でも貫通するようでバグの可能性有り、修正も考慮して取った方が良い --
- 召喚士のロアンヌと戦って倒したはずなのに何度も復活して魔法を唱たり、杖で殴ってきたりした。攻撃しようにもターゲットの対象にもならず、仕方ないのでこちらのナイトで鉄壁しながらオールカウンター3で反撃して倒すのだが、その都度、甦って結局10ターン目になって負けた。不死身のロアンヌ、怖い。 --
- 土葬などで「眠り」状態で死んだ場合、犠牲の光は発動しませんでした --
- 状態以上(毒など)で死ぬと犠牲や白魔の献身なども発動しません。 --
- 「プロメテウスの火」の威力を上げようと闇属性強化:Lv5→火属性強化:Lv5を狙ったら、2回挑戦して2回とも自動プロテスに… --
- 今まで賢者、海賊、狩人、時魔、等々と色々なアスタにリボンを付けてきたが、召喚士が一番リボンを付けづらい。リボンの手前の属性吸収までなかなか辿りつけない。やっと属性吸収にまで辿り着いても6回やって全て失敗。すべて28狩使用で確率は21%だから1回は成功してもいいのに… --
- 1回は成功する確率=1-6回とも失敗する確率(0.79**6)≒76% 表示される数字が適正かは知らないが6回失敗もありえない数字ではない --
- 先ほど7回目も失敗。まだまだ、記録更新が続きそう… 28狩ではなく40狩にしてみようかな。でも今まで経験上、ここぞというときに40狩や霊妙石を使ってみたが、ほぼ失敗だった。 --
- 確率だからまぁ仕方ないよな・・・20%だからって5回やれば必ず1回成功するってもんでもないし。召喚士はループする場合のクリスタル量が魔人や時魔、導師より少ないのが救いだよな --
- 両手持ちから8連続で9%の文武の才引いたことある。このゲームの確率はほんと偏ってる。 --
- ちなみに、28狩使用時の確率はリボン21% 状態異常無効60% 属性吸収19%。失敗にリボンより低確率で再挑戦できる変化なしの属性吸収19%を含めると8回。 同じアビが2つ付いてしまったので、磨き粉を使うのも、もったいないと思ってリボンを狙ってこのような有り様に… --
- 火強化5って具体的にどうやってつけるの? --
- 賢者のとこ見たらおk --
- 結局、8回目のリボンに挑戦して失敗して、9回目挑戦しようとして28狩を12体投入しても属性吸収まで辿りつけず、諦めて磨き粉を使い、合成しないで犠牲の光、黙眠無効、土属性強化Lv5、プロメテウスの火を取って終わりにしました。28狩を100体ぐらい使ってもリボンは無理でした。それにしても召喚士、リボン以外も狙ったものが全然つかないです。 --
- ジウスドラの罪使って、次ターン陰陽師使って準最速にできますか? --
- できます --
- グランプリで思ったんですが、犠牲の光を2回発動するのは条件なんでしょう? --
- 犠牲の光2回hitのバグの可能性もある。大半は闇と光のコンボ。 --
- 今更どうでもいいことだが犠牲の光が静寂貫通って当然だよな? 死んだキャラ復活させてたら静寂効果切れてるのと一緒ってことだよね~ --
- 犠牲の光だけの場合は静寂貫通しない --
- 睡眠状態でも、犠牲の闇が無効で光だけ発動する時点でバグだろう --
- リボン付けられたけど火属性5のみだと付ける意味なかった・・・? --
- 検証の結果、詠唱中はステップ・プレッシャー系すべて発動しませんでしたので追記 --
- 火属性強化:Lv4から火属性強化:Lv5を狙って失敗。風属性強化:Lv5→光属性強化:Lv5→自動リフレクを目指すも水属性強化:Lv5に。どうせなら水属性強化:Lv5より土属性強化:Lv5のほうがいいと思い、土属性強化:Lv5に挑戦して成功。次こそは火属性強化:Lv5、自動リフレクを成功させるぞと思ったのも束の間、土属性強化:Lv1が取れない。仕方ないので、土属性強化:Lv5を雷属性強化:Lv5に変えるかと思ったら、どいうわけか付いて欲しくない自動シェルが付いてしまった。 --
- まさか自分と同じ目に逢ってる人がいたとはw 気持ち解ります・・・>< --
- 三属強化と火属性強化Lv5でのプロメテウスの火ってどんな? --
- 賢者でも、土属性強化Lv5から雷属性強化Lv5にしたいのに、自動シェルになる確率がほかより高い気がする・・・。このお荷物アビのせいでどれだけのクリスタルが無駄になったことか。アスピルアタックなみに憎悪わくよ、こんなの。 --
- 他職業と違ってレイド運用について記述がないですが、やはりレイドでは使いにくいでしょうか・・・?新たに育てたのですが使い方が難しく困っています… --
- 書き忘れ。でも使い方は海賊と同じ。魔法攻撃を多用してくるボスが増えてきているから海賊の方がいい。魔法防御力上昇アビリティを持つ相手ならギルタが使える召喚士に分があるけど、どうだろう --
- 補足で… パラメータ?が【上昇中⇔通常⇔低下中】のメカニズムで変動します。1段階ずつしか低下、上昇させられないので、上昇から低下にするには2回デバフ(低下系のアビ)をかけないといけません。多段だと2発目で低下まで持っていけ・・・るはず。 --
- レイドだと召喚入れるよりインペラートルと高貴な鷲を使える皇帝を使うから入る枠が無い --
- ダメージ要員としてはわかりませんが、補助要員でレイドならMP効率も含めて海賊の方が使いやすいかもしれないです。(バイキングは結構消費しますが)素早さが低いLV帯だと先制でプロメテ打てるのはメリットですが、ダメージ抑えてもSSでまもってしないと、削られ過ぎる恐れがあります。自プロ持ちだと暗黒騎士やモンクなど物理編成に多いですが、そうなると魔防低下が活きなくなってしまいます。ランクや敵、アビリティによっては、ダメージ源キャラを多くできるのは自プロ持ちの物理編成ですが(まもってだけの運用ならSSを削ることができるため)、この編成の時は魔防低下が活きないので使いにくいです。--
- フレースヴェルグ、デウスエクスの通常速度がアニマ武器ではなくリングで使えたら良かったのにな --
- 犠牲の光と闇をセットした場合に犠牲の闇→犠牲の光の順に発動すると記載されていますが、正確には、先に習得した方を先に発動します。犠牲の光→犠牲の闇の順に発動させることも可能です。 --