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呪術師/コメント

Last-modified: 2018-08-25 (土) 08:56:21

呪術師

  • 拡散する呪縛のアビ合成 第1候補 能衰無効12% 第2候補 MPターボLv122% -- 2014-11-26 (水) 21:18:13
  • リボンのアビ合成 第1候補 星ステ32% 第2虹ステ32% -- 2014-11-26 (水) 21:19:30
  • 状態異常強化Lv1のアビ合成 第1候補 状態異常強化Lv2 12% 第2候補 知性アップLv1 22% -- 2014-11-26 (水) 21:20:58
  • 初期アビリティの幻惑にダメージを与える効果はありません。効果が発動すると「何かに怯えている」と表示され行動キャンセルになります。 -- 2014-11-26 (水) 22:02:42
    • 幻惑だから「味方に攻撃してしまう」状態異常かと思ったけど違うのね、なんか残念。。。 -- 2014-11-27 (木) 01:22:16
    • 幻惑ですが -- 2014-11-27 (木) 02:56:49
    • 切れました。幻惑ですが、クエで確認したところ、「味方に攻撃してしまう」状態異常にもなりました。 -- 2014-11-27 (木) 02:59:30
  • ステ成長、知性MP2.0、力1.5、それ以外すべて1.7です -- --? 2014-11-26 (水) 23:43:54
    • グラフからすると、全体的にもうちょっと低くないですか? 力は魔人と同じ模様、素早さ1.6だと。 -- 2014-11-27 (木) 00:13:26
  • 天雷は陰陽師の威禍鎚の劣化版(泣)本当に単体に中威力の雷落とすだけです・・・。 -- 2014-11-27 (木) 00:15:33
  • 「呪縛解放」は味方に状態異常者が一人もいない状態で使用すると「誰も呪縛されていない!」と表示され空撃ちになります・・・。 -- 2014-11-27 (木) 00:24:53
  • 状態異常強化Lv3の合成 第1候補 白魔法節約Lv1 12% 第2候補 知性アップLv3 22% -- 2014-11-27 (木) 00:34:38
  • 血の守りはディスペル出来るか、守りの対価はどれくらいの効果?(プロテス等に比べて)その辺知りたいな、持ってる人検証よろしく -- 2014-11-27 (木) 08:05:03
  • 攻撃側前衛5人で、防衛側がプロメ+夜宴すれば、守りの対価+呪縛解放で16回攻撃しそうな気がしますが、どうですか? -- 2014-11-27 (木) 11:05:53
    • プロメによる物攻低下は状態異常としてはカウントされないと思いますよ。それと自PTのキャラに状態異常が16個あったとしても、その全てが呪縛解放によって攻撃回数に反映されるとは限らないと思います。 -- 2014-11-27 (木) 11:24:59
  • デバフ全てがカウントされないと言う事と、何回攻撃しているかはわかりにくいと言う事ですね。 -- 2014-11-27 (木) 12:53:09
  • 状態異常は毒、麻痺、沈黙、暗闇、睡眠の5つ。 -- 2014-11-27 (木) 14:40:48
    • ストップは? -- 2014-11-27 (木) 14:59:31
  • ルナティックは?! -- 2014-11-27 (木) 15:04:16
  • ゲームのヘルプにも記載しており、異常のカテゴリでは「状態異常・特殊ステータス」2種類分けているようです。ストップとルナティックは「特殊ステータス」に分類されますね。。。既死、オマエは既に死んでるよo (^-^)o  -- 2014-11-27 (木) 15:50:34
    • エスナで直せるものってことですね。ルナティックはリボンでは防げないようですが、魔法で治す場合はエスナかデスペルかどっちでしょうか?他にもストップ・ルナティックは「転移」できる?できない?等、確認できる方は扱いをまとめてくださると有難いです。 -- 2014-11-27 (木) 17:07:51
      • デスペル というか公式のヘルプとか読んだら? -- 2014-11-27 (木) 21:53:30
      • まあ、まとめれれば便利とは思う。状態異常のページに加筆する感じとか。 -- 2014-11-27 (木) 23:34:35
    • 「猛毒」はどうなんだろ? 毒+特殊ステータス扱いなんかな -- 2014-11-29 (土) 11:27:05
  • 守りの対価で鉄壁崩れますか? -- 2014-11-28 (金) 01:32:24
  • スケープゴート 無効キャラなら状態異常にならず回復可能。 -- 2014-12-02 (火) 12:04:39
  • 蟲毒 猛毒にした場合は波紋がでて画面上部にアナウンスあり いにしえの大亀に通常毒1ダメ 猛毒3ダメ -- 2014-12-02 (火) 12:11:59
  • ルナティック フリーズWAVEで解除確認しました。 状態異常はエスナ、特殊ステータスはデスペルやWAVEと覚えましょう。 -- 2014-12-03 (水) 08:58:31
    • フリーズWAVEで解除確認しました。  いや、敵側のを解除できても意味ないんだけど・・・ -- 2014-12-03 (水) 19:28:35
      • フリーズWAVE 自体、敵の補助効果、状態異常を消すスキルだからなぁ・・・ -- 2014-12-07 (日) 23:26:03
  • 成長率ですけど、知性とMPは2.0ではないみたいです -- 2014-12-05 (金) 21:31:49
  • 使ってみたけどptに加えるメリットが未だ分らんです・・ -- 2014-12-19 (金) 17:17:05
  • サポート役として自へリボンで血の守り、守りの対価、呪縛転移? 持ってないからわかりませんがリフレク付きでも状態異常解除できるなら結構使えるかと -- 2014-12-20 (土) 17:21:23
  • ストップ、ルナティックは特殊ステータスと言うことは、状態異常強化の効果は乗らないという事か -- 2014-12-23 (火) 11:15:22
    • ルナティックには状態異常強化乗ります。ストップには乗りません。 -- 2014-12-23 (火) 11:32:49
  • 2ターン目から勝負かヤバそうな相手にルナティック夜宴来たら解放 もしくは守りの対価→解放 -- 2014-12-24 (水) 03:23:06
  • HPは1.5ですかね -- 2014-12-28 (日) 22:54:33
  • 力1.4前後 体力1.7前後 知1.8前後 精1.7前後 素早さ1.6~1.7 器1.6~1.7 俺は200回試行でこんな感じ -- 2015-01-05 (月) 10:42:58
  • HPは1.5 MPは1.8~1.9 -- 2015-01-05 (月) 10:48:32
  • 成長だけで言うと陰陽師と大差ないと思うが、HPの低さがネックになりこれで育成しようとは思わないな -- 2015-01-05 (月) 10:55:47
  • ルナティックの効果がそこそこ強力なのでルナティック専用マシンにするのもいいかもね 他職のがいい?それは言わない約束で  -- 2015-01-11 (日) 17:04:51
  • 現状では最速で幻惑位しか運用出来ませんか?使ってる人いたら教えてください。 -- 2015-01-31 (土) 18:06:05
    • グランプリにおいては、防衛で血の守りを使う人も…。 -- 2015-02-04 (水) 06:03:50
    • 厄介なHPタンクのシーフに対して血の守りは使えそうだし、パーティーをホーク持ちや魔法職で埋められるなら守りの対価も良い気もする。 セカンドキャラの火力がぶっ壊れ過ぎてるのでルナティックをかけたいってのもある。 相手を圧倒できるくらいの火力が無いと分かってるなら、敵のポイントゲッターに幻惑をかける為にパーティーに加えるのもありかも。  わざわざ1ターン目に攻撃要員を一人減らしてまで“幻惑”か“血の守り”か“守りの対価”で良いとしても、2ターン目以降は何をするのかが問題だね   (^^; -- 2015-06-02 (火) 16:28:15
    • レイドで、自ヘイ、リボンをセットして、呪縛解放でのエスナガ要員として使ってました。リボンがあるので確実に異常状態にならず、結構使えます。 -- 2015-09-26 (土) 10:03:16
  • マグナスバット☆から大コウモリの翼膜盗む為に血の守り要員(ムダ使い) -- 2015-01-31 (土) 18:49:45
  • そういえば守りの対価使う際自プロ持ちにもエフェクト発生するけど防御力上がってるのかな・・・? -- 2015-02-06 (金) 04:31:08
  • 血の守りを戦場で確認しました。オペと土地には有効です。でも、対人戦では効果は余り無し。幻惑にしても相手次第では掛からないので空内にに成ってしまいます。現状では対人戦では必要ないコマンドですね。只、自ヘイだけはヘイスガ並みに速く成りました。は -- アガジー? 2015-03-06 (金) 08:07:32
  • 烈火って何? -- 2015-03-31 (火) 19:39:40
    • 新しいSR+ のキャラアビ -- 2015-03-31 (火) 20:17:01
      • ありがとうございます。呪術師が覚えても意味無さそうなアビでした。 -- 2015-03-31 (火) 22:12:57
  • そういえば確実に毒になるんならレイドボス猛毒にしたらどんな感じになるんだろ? -- 2015-04-19 (日) 05:56:16
  • 確実の毒(ただしリボン及び毒無効アクセ、アビを除く)なのでレイドボスはリボン持ちで効きませんねw -- 2015-04-19 (日) 14:09:36
  • PvPで、防御側が守りの対価を使うのを確認したんですが、表の防衛AIの使用状況は戦場限定ですか? -- 2015-05-21 (木) 18:35:39
  • 幻惑も含めて、状態異常付加が精神依存とか(別に他のステータスでも良い)なら、ステータスを上げて呪術師を使いやすくすることもできるんだけどなぁ。  今のところそんな情報なさそうだし、ホント使い道に困るな  (^^; -- 2015-06-02 (火) 16:41:35
  • リボン貫通効果でも出ない限りデバフはスクゲーでは死にキャラだからな。対人要素があるゲームでやってはいけないのがリボンなのに平気でやるし -- 2015-10-08 (木) 18:42:40
    • 前は餌アスタ足りなくてリボンはハードル高かったけど、今はpqで餌アスタなんかジャブジャブ手に入るから、クリスタルと根気さえあれば誰でもリボン手に入っちゃうからね。 -- 2016-02-03 (水) 18:23:39
  • 呪縛解放の回数が増えるのはわかりますが、1回のダメージ量はどれくらいなのでしょうか?物理依存?魔法依存? -- 2016-02-13 (土) 15:12:33
  • ルナティックって全然かかんないね。 防衛隊にするとかけてくれるのかな  (^^; -- 2016-03-18 (金) 14:41:39
  • アビ合成で狩人より使える -- 2016-11-06 (日) 20:46:43
  • 受けた痛みで呪うのだからカウンタールナティックや死亡時にFFのモルボルのくさい息なみに敵全体に状態異常を大量に撒くでも有れば防衛に組み込めるのにな -- 2016-11-29 (火) 21:49:08
  • マケの売買価格がついに4桁に。5桁じゃ見向きもされん。この糞性能考えると仕方ないが悲しい。今度追加の新しいジョブは呪術師コースにならないようにしろよ。 -- 2017-01-17 (火) 00:15:07
  • 新ジョブはマケ不可、UR追加で実質、新皇帝だから呪術師コースは避けられたな。入手に大体20万円ぐらいかかると言う問題を除けば -- 2017-01-18 (水) 17:43:55
    • 次元は新皇帝というほどではないけどね 代用品として使えなくはないけど -- 2017-01-19 (木) 02:38:31
  • メインの攻撃アビは7回ランダム、レベルアップ時に知能が時々3上がる。この辺を見る限り魔法版皇帝なんだけど。ただアビにダメージ1.5倍が無いからサポート面だと皇帝の代わりにはならんのがな -- 2017-01-19 (木) 03:29:17
  • なんか強敵襲来でみんな蟲毒無双してるんだがこれどういうこと?バグ?ついに呪術師の時代がきたのか?w -- 2017-01-19 (木) 04:14:08
    • バグか賀正的ボーナスだとは思うけど、過去の強敵では毒が効いてたのだろうか -- 2017-01-19 (木) 09:41:39
  • >リボンを持つキャラに通用しない。 こう書いてある以上、先輩達は蟲毒がリボン貫通しない事は検証済みですよね?最近になって仕様が変わったの? ちなみに今やったらちゃんとリボン貫通する事が確認されました。 -- 2017-01-19 (木) 09:23:46
    • 確かにリボン貫通するね。あと、アニバマフ装備のリボン持ち相手に蟲毒掛けると神の代行者が時々はじくから、リボンと神の代行者は別物かもしれん -- 2017-01-19 (木) 09:53:29
  • レイド、強敵ごとに効く効かないを意図的にやってきた可能性も0ではないけど、メンテ中にボスの耐性調整のテストプレイかなんかやって戻すの忘れただけだろう -- 2017-01-19 (木) 10:04:23
  • 1月19日 14:15の不具合修正以降は蟲毒強敵もリボンも貫通しなくなりました。バグで運営やらかしちゃってただけですね -- 2017-01-19 (木) 14:43:30
    • 興醒めや…。  この遊び心は、ひょっとして運営が大幅な人員の入れ替えをしてこれから面白く成るかも、と期待したんですけどね…。 不具合修正の仕方といい、予想の斜め下を行く運営のままでしたね… (T-T -- 2017-01-19 (木) 15:07:51
  • 状態異常強化にリボン貫通率5%10%15%とかこの機会につければ良いのにな -- 2017-01-19 (木) 15:11:02
  • HP回復無効のオーパーツ着けていても攻撃回数増えるのかな? -- 2017-11-02 (木) 18:17:38
  • 上位の妨害型妖狐の登場で唯一の利点のルナも存在意義が無くなった。アニマ武器でも呪術師用はハズレ扱い。もはや呪術師の存在意義は皆無に…戦士や陰陽師のように上位ジョブが出ればあるいは、というところだが・・・ -- 2018-07-31 (火) 12:15:39
    • 上位ジョブが出たって、「呪術師に存在価値はない」という事実自体は変わらんような気がするが。 -- 2018-08-17 (金) 02:27:08
  • ゲームが続けば先行実装でガチャ利益になるから上位ジョブはでると思う。今回のUR+ロアンヌのアビに「戦闘中常時敵の素早さダウン」が入っているからサポートアビそのタイプのが。ここからの合成で力ダウンとか知能ダウンとかもありそうだしな -- 2018-07-31 (火) 18:04:19
  • 呪縛解放や呪縛転移に静寂消せるようにすれば使い道出るのにディスペル効果ない状態異常に特化したジョブてなんやねーん -- 2018-08-25 (土) 08:56:21