次元管理官/コメント
Last-modified: 2018-05-07 (月) 02:21:30
次元管理官
- 枠はこしらえたけん、分かる情報を埋めてけろ --
- とにかくAP消費が多すぎる。サルダビレイ5から派生とか合成しないと半分消費するし --
- 次元休眠って1ターンストップなのに、その間強化なの?意味あるの? --
- システムの都合だろう。「休眠状態が解除されるとバフがかかる」だとプログラムの追加が必要になるし不具合が怖い。・効果1ターンの耐性無視ストップ ・効果2ターンのバフをかける。これをやるだけなら今のプログラム処理で出来る --
- リボンあれば、ストップしないでしょう。 それとも6ターン目ストップで、7ターン目2倍とかって事なのかな? --
- &size(px){Text you want to change};と、あるように見えるのですが --
- 「耐性を無視」とありますよ --
- 耐性を無視してストップと書いてあるので、リボンでも防げないでしょう。バフ効果は次のターンまで有効とあるので、「6ターン目ストップで、7ターン目2倍とか」をするジョブなのでしょう。 --
- そんな感じ。物攻100%は皇帝がやれるからレイドで6ターン目停止、7ターン目の行動を魔攻100%状態やるとかそう言うアビリティ。ただし構成が魔人(賢者)、エクソ、エクソ、皇帝、次元になるから導師抜きで仕込みながら7ターン目まで耐える必要が出てくる --
- 現実的には構成的には魔人(賢者)、エクソ、次元、皇帝、導師でないかな?7ターン目に5発打つのが3発になる代わり、魔攻2倍になるからざっくり3×2の6発分くらいの火力になるのかと。確かに導師と交換できればいいけどここ最近のレイドボスの火力では厳しいかなー --
- 助力or贄があるから元々が5×1.5で7.5発分あるような気が・・・もしかして別枠? --
- 火力は3x2で6発分の威力は出ても、ダメージ上限が999,996で、これはすでにもう引っかかりつつあるからむしろ次元いらないんじゃないかって結論になる --
- その辺は、次元が無ければ、上限に達しない凶レイドボスを出せばクリアするだろ? --
- 結局今のレイド等におけるデルタPTの構成として、サポートは導師、皇帝、エクソ×2がデフォみたいになってるから、よほどのぶっ壊れジョブじゃないと入れ替えの意味がない。 --
- レイドでも導師、皇帝、エクソ×2これで十分だからな。とにかくデルタでダメージランキング1位になりたいとかなら事前に打ち合わせてガードブレイク直後に戦闘開始。アンドゥしない時のエクソがヒーリングとかすれば導師を次元に変えれるだろうけど --
- 儀式演出は赤中(導師や忍者やスパスタと同じ)でした --
- 1ターン目静寂、2ターン目に次元休眠自分かけて、3ターン目にセブンルクスとか使うといいのかな --
- 3ターン目だとダメージ0では? --
- 被ダメージ-60%状態を付与するイコール60%カットで0になるわけじゃない、ジェネレートが物攻オンリーなのでデルタに有用な感じ。皇帝、次元管理官両方入れると静寂6ターン目に魔攻+100%と高貴な鷹を1ターンで出来るお得感がある、エクソシストがPEしかない人向けというところでしょうか。 --
- 魔攻+100%は7ターン目になるので次元休眠が正しいですね。魔攻+100%効果があとにつくという意味で・・・・。 --
- 1ターン目静寂で3ターン目セブンルクスと書いてて、途中デスペルも書いてないので3ターン目セブンルクスしてもダメージ0ではという意味です --
- 銀メから出ました(ビックリ) --
- 次元休眠はターンの最初に行動するみたいです --
- やっぱデスペル系統で効果リセットされるのかな? --
- 次元休眠はデスペルで解除されます。あと次元魔法は沈黙状態でも使用できます。 --
- 次元休眠が解除されると言うよりは次元休眠でかかる能力上昇バフが解除される。次元休眠は「ストップ、物攻アップ、魔攻アップ、素早さアップ、ダメージ軽減」を対象に一斉にかけるアビリティ --
- PvPでは次元管理官 皇帝 導師 賢者で考えれば導師は静寂 皇帝はグレンツェン連打 2ターン目に賢者 精神集中 3ターン目に次元休眠と導師が助力をかければうまくいくと思う。 --
- グランプリでは静寂は観客の声援でかき消されるので戦場用戦略ですね。 --
- 火力だけ見れば物理の場合はジェネレートと変わらない。次元を入れる最大のメリットは、6T目休眠、7T目トゥルースピードで、ふりはらう前に攻撃できること。 --
- ただ物理レイドだと休眠は暗黒専用だな。フェンサーは7ターン目にあわせて毎ターン動かす必要があるから休眠入れられないし。8ターン目に5倍とかが実装されない限りは --
- レイドではサガク剣に対して魔王の障壁があるから999,999でカンスト。暗黒は使えない。 --
- 物理レイドで次元休眠が生きるのは大逆境ニンジャぐらいか --
- 時限休眠の「被ダメージ-60%状態を付与する」てことは、アストラルと重ね掛けできるってことかな。 Wアストラルだと物理被ダメが0になるのか? 試したくてもないから出来ないよ、運営さんよ~。 まあ、Wアストラルで攻撃アップの恩恵受けられるのってヴァンくらいだけどね。 その時は最初のターンで血の盟約を使ったヴァンに時限休眠して、2ターン目でそのヴァンで地震とかハッシュとかかな。 試したくてもないから出来……(ry --
- 同じ魔法攻撃力で1発目のダメージ比較 透過光はメテオと同じくらい セブンルクスはメテオの7,8割位?でした。(どちらもcritical)試行回数が少ないのでもちっと検証してみます。 --
- 体力の成長率1.2の可能性もあり。 --
- 49回レベルアップさせてみたけど2上昇を基準にして「力1 49回中19回 知3 49回中05回 速1 49回中12回 体1 49回中31回 器1 49回中21回」だったな --
- トゥルースピードは、時の混乱のときにも発動はターンの最初にするが、混乱の効果は打ち消さず、以降の行動順はランダムなので何の意味もない。 --
- これだけ癖が強いなら休眠は150%でクリティカル確定でも良かったな。エクソ、皇帝の後なのにこれらと比べると癖が強いのに100%だから使いにくい --
- セブンスルクスが最大いかほどのトータルダメージを出せるのか 皇帝 次元 エクソ×2 導師の浪漫があれば --
- 光強化5で休眠からのルクスが8500*7程度だからな。魔法系で現状最高だと思われる属性ヒット数+6もちのシンデレラでも14000*7ぐらいっぽいしレイド、強敵のダメージ狙いならデルタでガ系のほうがやっぱ良いと思う。防衛やグランプリで魔力と素早さが有るキャラでセブンスルクス使うならそれなりの脅威だろうけど --
- 魔法版皇帝なんて言われてたがそこまでの脅威は感じない。URキャラでガチガチの一部廃課金のはえげつない威力だが大半の奴の次元はザル。 --
- 課金は関係ない。要は運が良い奴が高火力を出せるようになると何故気が付かないww --
- 武器とアビで現状は槍装備できるどうしても皇帝より劣るからな。風にあったようにURで光属性70%上昇アビがそのうち出そうだけど --
- ペーペーが持っててもしゃーねーわ トゥルースピード使ったところで先制出来ないし --
- お前の使い方がへたくそなんじゃね? --
- トゥルースピードは素早さ1.4倍とか上げるURが無いなら殆ど意味がないからな。これに相手の攻撃無効アビを無効化する特性をつけてバイキングよりも早く殴り倒す為のものだし --
- 今回の強敵でリベレートの使い道を無理やり作ってきたな --
- 煉獄やってて次元休眠が使いにくい理由がわかった。1ターン休んでるのに最大ヒット数が増加しないからだ。オーバーリミットに更に加算する形で16とは言わないがせめて10ヒットが乗れば皇帝と大ダメージ要員のバフ役として良い勝負できた --
- おススメキャラアビ、セブンスルクス特化(自ヘイ)、高速詠唱と光属性強化で枠が埋まるとあるけど、オーパーツ(光属性強化)で代用できそう。高速詠唱とサルダビレの場合もあるって追記でいいと思う --
- 運用例で、レイド・・・ボスが高貴な鷲と同じ効果(?)を使用する場合、皇帝ではなく次元を使うことで高スコアを出すことができる。(例:2017年03月の第52回レイド 第一天希望) --
- ただ魔法系の月の石は上昇値が物理より低いからな。あと次元の最大の問題はまともにダメージをだそうとするとURアビのインウィデーレがほぼ必須みたいな状態な事だな --
- 百鬼夜行や轟轟怒愚馬がトゥルースピードよりも早い行動してくるからもうレイドではトゥルースピードがあんま役に立たない感じで残念 --
- 次元休眠の逆パターンがあればな。最速発動で対象の100%100%100%ヒット数7増加で次のターンの開始時に7777ダメージを受けるとか --
- 運用例のレイドのところで次元休眠について【物理パーティなら7ターン目にボスに使って大ダメージを狙うのもいい。 被ダメージ増加なので各種防御力低下と併用は可能。】とあります。次元休眠は被ダメージ-60%なので むしろダメージが減るのではないでしょうか? --
- 高速詠唱って、フルスロットルやスプレンディッドと両立しますか? --
- ガチに次元育てている人にセブン撃たれるとPT壊滅するんだが、対策はOPつけるしかないのかな。弾数が多いからバスティオンだと初弾しか防げないし、大精霊だと魔法防御低下効果があるから意味がない。撃たれる前に倒せればいいんだが強い人のは早いんだよなあ。 --
- アニマ武器「ティターニア」の大精霊の加護♯なら撃たれても1回なら大丈夫かも?通常大精霊よりも魔法防御の上げ幅が大きいし。最も★8武器だし入手・真名開放の難易度がとてつもなく高いのがネックかな。自分も自分の周りにもまだ所持者はいない・・・ --
- 属性(光)無効/吸収つけるとOK --
- 光属性対策をされてるとなすすべがない、と言うのは間違い。次元は年末に配布されたフィオーレのように高知性・高魔法威力のキャラに任せることが多いから、光対策されてる場合はアチブ配布の属性アイテム投げをすればそれなりのダメージが出る。遅延なんかだと全員に光対策してるケースもあるが、全属性対策なんて無理なのでどれかの属性アイテムが必ず通る。他アスタも含めあまり対策されない水・雷・風あたりは通りやすい。参考までに。 --
- 無属性以外全耐性無効は『エレメンタルバリア』『私の大切な人へ』キャラなら難しいけど作れるので要注意… --
- どの状況下の話なのかわからないが、戦場においては、5人いて1人が2,3個の属性無効を「バラけて」持ってるだけで、アイテム投げもあんまり役に立たない。要は戦闘時間がかかる。光属性のみというか、魔攻撃だけで挑むがそもそも間違いなのでは? --
- 次元PEが実装されるけどAP多すぎてトゥルー専門とか一芸特化以外には使えなさそう --
- 皇帝PEは休眠 トゥルーなしの 高速詠唱5 光5(ループ上げ AP3) セブンスルクスでAP37、これが無難かと思われ --
- 剣身#対策に使いたい場合は、早さに自信がある人はトルスピセブン、トルスピしても先制されてしまう人は休眠セブンを取って、残りAP7のサポアビはキャラアビと相談するのが良いでしょうね --
- 次元PEは、光属性強化以外が全部AP2倍でした。なので↑の方が言ってる仕上げ方をしようとしても、高速詠唱Lv3→4→5の流れを合成でやらないとダメですね --
- 次元で初実装されて専用アビになってるから、そんな気はしていたけどサルダと高速も専用アビだったか --
- サルダビレイを4にするだけでAP28だから自動ヘイスト、サルダビレイ1とセブンと言うお手軽すら、お手軽に出来ないのか --
- 光強化から狙えるアビを合成し、残りをサルダ1にするのが一番AP管理楽でしょうね --
- そのパターンでレイド、強敵、探検(上級、超上級)用途が無難だろうな。対人用トゥルーは他キャラも揃ってないと意味ないし --
- ウィザーテック+スプレンディッド 高速詠唱5+自ヘイストの次元だと準最速なみのセブンを撃ち放ってくる --
- でも行動順補正を追い抜くにはもう一体次元用意してトゥルー使用が必要だから戦場以外だと使えないだろ --
- 休眠 自へついてると素早さ+100%は付与されないのか戦場で皇帝に休眠かけて強力なアブソを食らわせようとしたら普通にグロワールのアブソで撃沈させられたのだが --
- 模擬戦で休眠の効果 自へなしと自へありで試してみたが自へが付いていると素早さ付与はつかなかった イェーガーと同じ扱い --
- ブラッドソウルに休眠かければ1ターン完全ストップのみ付与できるからアリーナで使えそう ブラッドソウル+乱舞#で溢れかえっているからな --
- 問題はどれが乱舞♯のブラッドソウルかってことだな --
- そう思っていた頃もあった。ニンジャには単体とは言え最速で攻撃してくる疾風迅雷があるんだ、そいつを喰らって事故ったよ。更にアニマ武器の☆6+で二回攻撃になるからランパか踏ん張るだけだと死ぬ --
- トゥルースピードやられても早く動くには、装備とアスタリスク補正とオーパーツの補正はのるとして、特性の素早さは有効ですか? --
- トゥルースピード は行動順変化を無効にするアビリティ。ステータスの上昇は関係なし。 --
- つまり有効。 --
- つまり有効。 --