- 概要
- クラス解説
- スキルツリー
- デフォルト
- ブロウル(Brawl) ツリー
- フェーズスラム(Phaseslam)
- 上昇する体力(Root to Rise)
- パーソナル・スペース(Personal Space)
- クラリティ(Clarity)
- アーム・ディール(Arms Deal)
- 輪廻転生(Samsara)
- 助けの手(Helping Hands)
- ブライト・タイガー(Blight Tiger)
- フラクチャー(Fracture)
- マインドフルネス(Mindfulness)
- 体幹トレーニング(Find Your Center)
- バイタリティ(Vigor)
- リベレーション(Revelation)
- ダウンフォール(Downfall)
- 自然との共存(One With Nature)
- 因果応報(Do Unto Others)
- ジャブ・クロス(Jab Cross)
- ガーディアン・エンジェル(Guardian Angel)
- グラマー(Glamour)
- ブリッツ(Blitz)
- ミスティカル・アサルト(Mystical Assault) ツリー
- フェーズキャスト(Phasecast)
- 痛めつけろ(Do Harm)
- ファスト・ハンド(Fast Hand(s))
- バイオレント・タペストリー(Violent Tapestry)
- アラクリティ(Alacrity)
- トランセンデンス(Transcend)
- レストレス(Restless)
- ソウル・サップ(Soul Sap)
- デリバランス(Deliverance)
- アセンダント(Ascendant)
- サイレント・マインド(Stillness of Mind)
- リバーバレーション(Reverberation)
- フロム・レスト(From Rest)
- 身ぐるみはがせ(Laid Bare)
- 憤怒(Wrath)
- レムナント(Remnant)
- 覚醒(Awakening)
- タンダバ(Tandava)
- アバター(Avatar)
- フィスト・オブ・エレメント(Fist of the Element) ツリー
- フェーズグラスプ(Phasegrasp)
- アニマ(Anima)
- 動かぬ手(Steady Hand(s))
- インフュージョン(Infusion)
- テンペスト(Tempest)
- 幻惑の拳(Illuminated Fist)
- ワイルドファイアー(Wildfire)
- ソウルファイアー(Soulfire)
- エターナル・フィスト(The Eternal Fist)
- ドレッド(Dread)
- アルーア(Allure)
- 流れ弾(Indiscriminate)
- 底なしの井戸(Deep Well)
- カタルシス(Catharsis)
- タイズ・バインド(Ties that Bind)
- オーバー・フィスト(Fist Over Matter)
- 維持(Sustainment)
- コンフラックス(Conflux)
- エクスプレッション・フォース(Foreceful Expression)
- コメント
概要
(公式サイトより)
- クラス セイレーン
“セイレーン”の強力な力をその身に宿しているアマーラは、民衆のヒーローにして正真正銘の“ワル”として名を馳せている。アクション・スキル「フェーズスラム」によってアマーラは大地を揺さぶり、付近の敵にダメージを与えると同時に宙に跳ねあげることができる他、巨大なエネルギーの拳で敵の動きを一定時間封じる「フェーズグラスプ」や、自分自身のアストラル体を投射して行く手にいるすべての者にダメージを与える「フェーズキャスト」を使うことができる。 - CV:きそひろこ
クラス解説
近距離戦闘と、エレメンタル攻撃に関するスキルを多く持つクラス。
アクション・スキルと絡んだスキルも数多く持ち、これらを複数取得していくことでアクション・スキルと使用したアマーラ自身も強化されていく。
アクション・スキルとエレメンタルを主軸にすえ、敵の大群をまとめて片付けるスタイルを得意とする。
ただし、アクション・スキルに複数のスキルをシナジーさせようとすると多大なスキルポイントが必要なため、やや大器晩成型といえるか。
スキルツリー
ブロウル | ミスティカル・アサルト | フィスト・オブ・エレメント | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | |||||||||||||||
1 | |||||||||||||||
2 | |||||||||||||||
3 | |||||||||||||||
4 | |||||||||||||||
5 | |||||||||||||||
6 |
- スキルツリーシミュレータ
https://borderlands.com/ja-JP/characters/amara/#-
- 装備・ビルド考察?
デフォルト
ショックラ(Shockra)
- | アクション・スキル・エレメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ショック・ダメージに変化 |
- アクション・スキルのダメージをショック属性にする
- 初期から装備されており、装備解除は不可(アクション・スキルを無属性にはできない)
- ブライト・タイガー、ソウルファイアーを装備することでオーバーライドされる
- ほかの属性からショックに戻す場合は、スキル画面のロードアウト管理からブライト・タイガー、もしくはソウルファイアーを装備解除する
ブロウル(Brawl) ツリー
フェーズスラム(Phaseslam)
0 | アクション・スキル | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラが跳び上がって地面をスラムして、近くの敵にダメージを与えノックバックする。 -クールダウン:35秒 -ダメージ:98 |
上昇する体力(Root to Rise)
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラのライフ最大値が上昇する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
ライフ最大値 | +8% | +16% | +24% | +32% | +40% |
パーソナル・スペース(Personal Space)
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラの武器による射撃が敵との距離に応じてボーナス・ダメージを与える。 ターゲットが近いほどボーナスが大きくなる。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
ボーナス・ダメージ (最大) | +12% | +24% | +36% |
- ボーナス・ダメージは、与えたダメージに対する割合
クラリティ(Clarity)
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラのライフが継続回復する。 ライフが少ないほど回復効果が強い。 アクション・スキルの使用後、数秒間ボーナスが2倍になる。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
ライフ回復速度 | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | ||||||
スキル持続時間 | 5秒 |
- ライフ回復速度は、1秒ごとの失ったライフに対する最大の割合。
アーム・ディール(Arms Deal)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラが与える爆風ダメージが増加し、受ける爆風ダメージが減少する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
爆風ダメージ | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | ||||||
爆風ダメージ軽減 | +12% | +21% | +28% | +35% | +40% |
輪廻転生(Samsara)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラがアクション・スキルで敵にダメージを与えると、輪廻転生のスタックが増加する。 輪廻転生のスタックごとに数秒間アマーラの射撃ダメージとライフ回復速度が上昇する。スタックは数秒経つと減っていく。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
射撃ダメージ | +1.7% | +3.3% | +5.0% | ||||||||
ライフ回復速度 | +1.7% | +3.3% | +5.0% | ||||||||
最大スタック | 5 | ||||||||||
持続時間 | 20秒 |
- 射撃ダメージは、ダメージを与えた敵1体ごとの数値
- ライフ回復速度は、1秒ごとのライフ最大値に対する割合
助けの手(Helping Hands)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アクション・スキルの使用後数秒間、アマーラの腕が残り、ダメージ軽減効果を与える。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
ダメージ軽減 | +12% | +21% | +28% | +35% | +40% | ||||||
持続時間 | 15秒 |
- レベルが上がると増加率が悪くなる(+12→+9→+7→+7→+5)
- このため、1ポイントあたりの効果が大きいレベル1~2、もしくはレベル4で止めてもよい
ブライト・タイガー(Blight Tiger)
2 | アクション・スキル・エレメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラのアクション・スキルをコロッシブ・ダメージに変換する。 -コロッシブ・ダメージに変化 変なことを考えてればいいんだよ。 |
フラクチャー(Fracture)
3 | アクション・スキル | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラが地面から拳の列を呼び出し、前方の敵にダメージを与える。 -クールダウン:28秒 -ダメージ:88 |
マインドフルネス(Mindfulness)
3 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラがダメージを受けるとマインドフルネスのスタックを獲得する。 マインドフルネスのスタックごとにアマーラのシールド・リチャージ・ディレイが改善し移動速度が上昇する。 スタックは数秒経つと減っていく。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
シールド・リチャージ・ディレイ | -9% | -17% | -23% | ||||||||
移動速度 | +1.4% | +2.8% | +4.2% | ||||||||
最大スタック数 | 25 | ||||||||||
持続時間 | 5秒 |
体幹トレーニング(Find Your Center)
3 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラの近接攻撃が増加する。 さらに、アクション・スキルの使用後数秒間アマーラの近接攻撃の射程が拡大する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | |||||||||
近接攻撃ダメージ | +100% | ||||||||||
持続時間 | 20秒 | ||||||||||
近接攻撃の射程 | +75% |
バイタリティ(Vigor)
3 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キル・スキル。 アマーラのアクション・スキルで敵を倒すとすべての味方の移動速度が上昇する。 この効果はスタックされる。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
チームの移動速度 | +3.3% | +6.7% | +10% | ||||||||
持続時間 | 8秒 |
リベレーション(Revelation)
3 | アクション・スキル効果 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラのアクション・スキルが、近くの敵にダメージを与えるノヴァを作り出す。 -アクション・スキルのダメージ:-15% -ノヴァ・ダメージ:18 笑う者もいれば泣く者もいるが、ほとんどの者は黙っている。 |
ダウンフォール(Downfall)
4 | アクション・スキル | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラが跳び上がりエレメンタル・ビームを放った後、地面をスラムする。 -クールダウン:47秒 -ダメージ:95 -ビームのダメージ:1秒ごとに14 |
自然との共存(One With Nature)
4 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラのライフ最大値と、アクション・スキル・エレメントへのエレメンタル・ダメージ耐性が増加する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
ライフ最大値 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | ||||||
エレメンタル・ダメージ軽減 | +12% | +21% | +28% | +35% | +40% |
因果応報(Do Unto Others)
5 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラが敵からダメージを受けると自動的にエナジー・オーブを投げ返し、アクション・スキル・エレメンタル・ダメージを与える。 このスキルには短いクールダウンがある。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | ||||||||||
クールダウン | 8秒 |
ジャブ・クロス(Jab Cross)
5 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラが敵に近接攻撃ダメージを与えると、数秒間アクション・スキル・ダメージと射撃ダメージが増加する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
射撃ダメージ | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | ||||||
アクション・スキルのダメージ | +15% | +30% | +45% | +60% | +75% | ||||||
持続時間 | 10秒 |
ガーディアン・エンジェル(Guardian Angel)
5 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラが「戦って生き延びろ!」状態になると、即座にセカンド・ウィンドを得てライフが回復するうえ、 アクション・スキル・エレメンタル・ノヴァが発生して近くの敵をノック・バックする。 このスキルには長いクールダウンがある。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | ||||||||||
最大ライフ回復 | 50% | ||||||||||
クールダウン | 120秒 |
- 最大ライフ回復は、ライフ最大値に対しての割合
- ガーディアン報酬「レジリエント」を習得していると、ライフが全快して復活する。
グラマー(Glamour)
5 | アクション・スキル効果 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラのアクション・スキルによってダメージを受けた敵が混乱し、一時的に他の敵を攻撃するようになる。 ただし、アクション・スキルのクールダウンが長くなる。 アマーラが敵にフェーズグラスプを当てると、グラスプされた敵の近くにいる敵も混乱する。 -混乱の持続時間:8秒 -クールダウン:+20% -ダメージ:-30% |
ブリッツ(Blitz)
6 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接攻撃オーバーライド。 敵を狙いながら「V」キーを押すとアマーラが短い距離を前方にダッシュし、 特殊な近接攻撃を繰り出してエレメンタル近接攻撃ダメージを与える。 ブリッツの近接攻撃で敵を倒した場合、ブリッツのクールダウンが即座にリセットされる。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | ||||||||||
クールダウン | 8秒 | ||||||||||
近接攻撃ダメージ | +100% |
ミスティカル・アサルト(Mystical Assault) ツリー
フェーズキャスト(Phasecast)
0 | アクション・スキル | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラが前方に自分のアストラル体を送り、触れたものにダメージを与える。 -クールダウン:28秒 -ダメージ:92 |
痛めつけろ(Do Harm)
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵を倒すとアマーラのラッシュのスタックが増加する。 アクション・スキルを使用するとラッシュのスタックをすべて消費する。 消費したラッシュのスタックごとにアマーラのアクション・スキル・ダメージが一時的に増加する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
アクション・スキルのダメージ | +0.9% | +1.8% | +2.7% | +3.6% | +4.5% | ||||||
ラッシュの最大スタック | 10 | ||||||||||
持続時間 | 20秒 |
- アクション・スキルのダメージは、消費したスタックごとの数値
ファスト・ハンド(Fast Hand(s))
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラのリロード速度、武器交換速度、射撃モード変更速度が向上する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
リロード速度 | +7% | +14% | +19% | ||||||||
武器交換速度 | +16% | +28% | +36% | ||||||||
射撃モード変更速度 | +16% | +28% | +36% |
バイオレント・タペストリー(Violent Tapestry)
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ステータス効果を得ると、アマーラがラッシュのスタックを獲得する。 アクション・スキルを使用するとラッシュのスタックをすべて消費する。 消費したラッシュのスタックごとにアマーラのステータス効果の発生確率が一時的に増加する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
効果発生確率 | +0.6% | +1.2% | +1.8% | +2.4% | +3.0% | ||||||
ラッシュの最大スタック | 10 | ||||||||||
持続時間 | 20秒 |
- 効果発生確率は、消費したスタックごとの数値
アラクリティ(Alacrity)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ラッシュのスタックごとにアマーラのリロード速度が上昇する。 ラッシュのスタックを消費すると、数秒間このボーナスが増加する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
リロード速度 (スタック) | +0.4% | +0.8% | +1.2% | +1.6% | +2.0% | ||||||
リロード速度 (スキル使用後) | +0.6% | +1.2% | +1.8% | +2.3% | +2.9% | ||||||
持続時間 | 8秒 |
- リロード速度(スタック)は、スタックごとの数値
- リロード速度(スキル使用後)は、アクション・スキル使用後の数値
トランセンデンス(Transcend)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラがアクション・スキルを発動させると、数秒間精度とクリティカル・ヒット・ダメージが上昇する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
精度 | +17% | +29% | +38% | ||||||||
クリティカル・ヒット・ダメージ | +9% | +18% | +27% | ||||||||
持続時間 | 12秒 |
レストレス(Restless)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラのアクション・スキル・クールダウン速度が上昇する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
クールダウン速度 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
ソウル・サップ(Soul Sap)
2 | アクション・スキル効果 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラがアクション・スキルで与えたダメージの一部が、アマーラ本人や近くにいる味方にライフとして還元される。 -ライフ・スティール:与えたスキルダメージの30% |
デリバランス(Deliverance)
3 | アクション・スキル | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前方にアマーラのアストラル体を放ち、触れたものすべてにダメージを与える。 アストラル体は、敵やオブジェクトに触れると追尾型のエレメンタル弾を放つ。 これが当たった敵には、アマーラのアクション・スキルのエレメンタル効果が発動する。 -クールダウン:28秒 -ダメージ:86 エレメンタル投射:敵に当たるごとに3 |
アセンダント(Ascendant)
3 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
すべてのアクション・スキル・オーグメントの効果が上昇する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | ||||||||||
ソウル・サップのライフ・スティール | +20% | ||||||||||
アルーアの半径 | +100% | ||||||||||
グラマーの持続時間 | +50% | ||||||||||
サイレント・マインド | 0.75秒 | ||||||||||
リベレーションのダメージ | +25% |
- サイレント・マインドは、ダメージを受けてから解除されるまでの時間
サイレント・マインド(Stillness of Mind)
3 | アクション・スキル効果 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラのアクション・スキルによってダメージを受けた敵が、ダメージを受けるか持続時間が終了するまでフェーズロックされる。 ただし、アクション・スキルのクールダウンが長くなる。 アマーラがフェーズグラスプを当てると、グラスプされた敵の近くにいる敵もフェーズロックされる。 -最大持続時間:6秒 -クールダウン:+15% -ダメージ:-25% |
リバーバレーション(Reverberation)
4 | アクション・スキル | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラが前方にアストラル体を送り、触れるものにダメージを与える。 アストラル体が触れる敵に与えるダメージが増える。 -クールダウン:30秒 -ダメージ・ボーナス:敵に当たるごとに+50% -ダメージ:88 |
フロム・レスト(From Rest)
4 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラの発射速度とチャージ速度が向上する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
発射速度 | +4% | +8% | +12% | ||||||||
チャージ速度 | +21% | +34% | +44% |
身ぐるみはがせ(Laid Bare)
4 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵がアマーラのアクション・スキルによってダメージを受けると、数秒間その敵が受けるあらゆるダメージが増加する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | ||||||||
ダメージ増加 | +8.3% | +16.7% | +25.0% | ||||||||
持続時間 | 8秒 |
憤怒(Wrath)
4 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラの射撃ダメージが増加する。 アマーラがアクション・スキルを発動すると、数秒間この効果が持続する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
射撃ダメージ | +6.7% | +13.3% | +20.0% | ||||||||
射撃ダメージ (スキル使用後) | +6.7% | +13.3% | +20.0% | ||||||||
持続時間 | 8秒 |
レムナント(Remnant)
5 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラが銃かアクション・スキルで敵を倒すと、追尾弾を生成する。 追尾弾は新しい敵を探してアクション・スキル・エレメンタル・ダメージを与える。 オーバーキル・ダメージがあれば、この追尾弾のダメージに追加される。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
レムナントのダメージ | 9 | 18 | 26 |
覚醒(Awakening)
5 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラのラッシュのスタックの効果が増大する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | ||||||||
ラッシュのスタックの効果 | +10% | +20% | +30% |
タンダバ(Tandava)
5 | アクション・スキル | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラが前方に自分のアストラル体を送る。 プロジェクションが敵に触れると爆発し、近くの敵にもダメージを与える。 -クールダウン:35秒 -ダメージ:91 |
アバター(Avatar)
6 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラのアクション・スキルがクールダウン中に発動できる。 このスキルはクールダウンが終わるごとに1回だけ使用できる。 さらに、アマーラのラッシュの最大スタックが増加する。 そのうえ、アマーラがアクション・スキルで敵を倒すと、ラッシュのスタックの半分が返還される。 リスクを取ることがエネルギーになる。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | ||||||||||
ボーナスの ラッシュ・スタック | +10 |
フィスト・オブ・エレメント(Fist of the Element) ツリー
フェーズグラスプ(Phasegrasp)
0 | アクション・スキル | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラが巨大な拳を地面から呼び出す。 拳は握った敵をその場に数秒間ロックする。 一部のグラスプに耐性がある敵は、代わりにその場でダメージを受ける。 -スキル持続時間:7秒 -クールダウン:16秒 -グラスプ耐性の敵へのダメージ:28 |
アニマ(Anima)
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラのステータス効果が与える継続ダメージが増加し持続時間が増加する。 アクション・スキルのステータス効果が与えるダメージがさらに増加する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
アクション・スキルの ステータス効果ダメージ | +8% | +16% | +24% | +32% | +40% | ||||||
ステータス効果ダメージ | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | ||||||
ステータス効果の 持続時間 | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
動かぬ手(Steady Hand(s))
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラの操作性と精度が上昇する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
操作性 | +14% | +24% | +32% | ||||||||
精度 | +13% | +23% | +31% |
インフュージョン(Infusion)
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラの武器が与えたダメージの一部をアクション・スキル・エレメントに変換する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
変換ダメージ | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% |
- ダメージを上乗せするのではなく、与えるダメージの一部を別のエレメントに変える能力
- インフュージョンによるエレメンタル・ダメージからも、ステータス効果は発生する
- テンペスト等のエレメンタル・ダメージ強化も、インフュージョンの部分に乗る
テンペスト(Tempest)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラが与えるエレメンタル・ダメージが増加する。ショック・ダメージはさらに増加する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
ショック・ダメージ | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | ||||||
エレメンタル・ダメージ | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% |
幻惑の拳(Illuminated Fist)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラの近接攻撃が増加し、近接攻撃ダメージがアクション・スキル・エレメントに変換される。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | |||||||||
近接攻撃ダメージ | +75% |
ワイルドファイアー(Wildfire)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラが敵にステータス効果を与えると、近くの敵に拡散することがある。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
拡散の発生確率 | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% |
ソウルファイアー(Soulfire)
2 | アクション・スキル・エレメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラのアクション・スキルをファイアー・ダメージに変換する。 -ファイアー・ダメージに変換する。 炎が自由になりたがっている。 |
エターナル・フィスト(The Eternal Fist)
3 | アクション・スキル | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
地面から巨大な拳を出現させ、狙った敵をその場に数秒間ロックする。 グラスプしていた敵が倒れると、新たな拳が次の敵をグラスプする。 -追加の目標:最大で+4 -クールダウン:20秒 -グラスプ耐性の敵へのダメージ:28 |
ドレッド(Dread)
3 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵をグラスプした後、数秒間アマーラの射撃ダメージが増加する。 プレイヤーの誰かがグラスプされた敵を倒すと、そのプレイヤーの装備中の武器が即座にリロードされる。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | |||||||||
射撃ダメージ | +15% | ||||||||||
持続時間 | 8秒 |
アルーア(Allure)
3 | アクション・スキル効果 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アマーラのアクション・スキルが、敵を引き寄せる特異点を作り出す。 -アクション・スキルのダメージ:-20% -持続時間:2.5秒 一気に帰らなくてもいいじゃないか。 |
流れ弾(Indiscriminate)
4 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵にダメージを与えたアマーラの弾が、一定確率で跳弾して近くの敵に減少したダメージを与える。 ターゲットがフェーズグラスプかサイレント・マインドを受けている場合、跳弾の確率とダメージが増加する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | ||||||||
跳弾確率 | 10% | 20% | 30% | ||||||||
跳弾のダメージ | -50% | ||||||||||
アクション・スキルの 跳弾確率 | 20% | 40% | 60% | ||||||||
アクション・スキルの 跳弾のダメージ | -25% |
底なしの井戸(Deep Well)
4 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
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アマーラのエレメンタル武器のマガジン・サイズが増加する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | |||||||||
マガジン・サイズ | +20% |
カタルシス(Catharsis)
4 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
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アマーラが敵に対してエレメンタル効果を発動させ、その敵に与えたエレメントに加えて同調しているエレメンタルのダメージを与える。 このスキルには短いクールダウンがある。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
ダメージ | 4 | 8 | 13 | ||||||||
クールダウン | 8秒 |
タイズ・バインド(Ties that Bind)
4 | アクション・スキル | ||||||||||
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アマーラが巨大な拳を地面から呼び出す。 拳は握った敵をその場に数秒間ロックする。 -リンクによるダメージ:与えたダメージの35% -クールダウン:18秒 -グラスプ耐性の敵へのダメージ:34 |
オーバー・フィスト(Fist Over Matter)
5 | スキルカテゴリ | ||||||||||
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アマーラが巨大な拳を地面から呼び出す。 拳は握った敵をその場に数秒間ロックする。 目標の敵をグラスプすると、巨大な拳が現れて何度も一帯を叩きつぶし、近くの敵にダメージを与える。 -クールダウン:28秒 -ダメージ:35 -グラスプ耐性の敵へのダメージ:39 |
維持(Sustainment)
5 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
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アマーラが武器でエレメンタル・ダメージを与えるとライフ・スティールを得る。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
ライフ・スティール | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% |
- ライフ・スティールは、与えたダメージに対する割合
コンフラックス(Conflux)
5 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
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アマーラが敵にステータス効果を与えると、一定確率でその敵をランダムに感電、熱傷または溶解させる。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
追加効果の確率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 35% |
エクスプレッション・フォース(Foreceful Expression)
6 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
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アマーラの銃がアクション・スキルのエレメントに応じたボーナス・エレメンタル・ダメージを与える。 他のロウソクに火を移したって何も失いはしない。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | ||||||||||
ボーナスの エレメンタル・ダメージ | 18.0% |
- ボーナスのエレメンタル・ダメージは、与えたダメージに対する割合