- 概要
- クラス解説
- スキルツリー
- アンダーカバー(Under Cover) ツリー
- バリア(Barrier)
- アドレナリン(Adrenaline)
- 在庫たっぷり(Hearty Stock)
- 戦闘準備(Ready for Action)
- チャージド・リレー(Charged Relay)
- ブレイン・フリーズ(Brainfreeze)
- 紳士の辛抱(Stiff Upper Lip)
- 臨機応変(Rise to the Occasion)
- ナノマシン・オア・サムシング(Nanites or Some Shite)
- コンフィデントマン(Confident Competence)
- オールラウンダー(All-rounder)
- リタリエーション(Retaliation)
- 高級ジャケット(Really Expensive Jacket)
- キンキンを召し上がれ(Best Served Cold)
- 無効化ベルト(Futility Belt)
- ディターレンス・フィールド(Deterrence Field)
- リフレッシュ(Refreshment)
- 冷静沈着(Calm, Cool, Collected)
- 鋼の神経(Nerves of Steel)
- ディストリビュート・ディナイアル(Distributed Denial)
- ヒットマン(Hitman) ツリー
- SNTNL(SNTNL)
- バイオレント・スピード(Violent Speed)
- コールド・ボア(Cold Bore)
- バイオレント・モメンタム(Violent Momentum)
- ウィンター・ドローン(Winter's Drone)
- クール・ハンド(Cool Hand)
- ドローン・デリバリー(Drone Delivery)
- 救済(Salvation)
- バッド・ドース(Bad Dose)
- 背後の死神(Death Follows Close)
- スタティック・フィールド(Static Field)
- ブームズデイ(Boomsday)
- バイオレント・バイオレンス(Violent Violence)
- 汚い手(Playing Dirty)
- オールマイティ・オードナンス(Almighty Ordnance)
- グッド・ミスフォーチュン(Good Misfortune)
- レッド・ヴィジョン(Seein' Red)
- ダブル・エージェント(Doubled Agent) ツリー
- デジクローン(Digi-Clone)
- シンクロニシティ(Synchronicity)
- プラエムニタス(Praemunitus)
- ボロウ・タイム(Borrowed Time)
- バイナリー・システム(Binary System)
- 乱闘(Dannybrook)
- フラクタル・グレネード(Fractal Frags)
- ダクトテープMOD(Duct Tape Mod)
- シャーデンフロイデ(Schadenfreude)
- クイック・ブリーザー(Quick Breather)
- 本物はどっち?(Which One's Real?)
- ドッペルバンガー(Dopplebanger)
- フル・グレネード(Pocket Full of Grenades)
- Old-U(Old-U)
- スーパーソニックマン(Supersonic Man)
- デジタル・シェア(Digital Distribution)
- ライク・ア・ゴースト(Like a Ghost)
- ブーン強化(Boom. Enhance.)
- 光のトリック(Trick of the Light)
- ダブル・バレル(Double Barrel)
- アンダーカバー(Under Cover) ツリー
- コメント
概要

(公式サイトより)
- クラス オペレーティブ
様々な戦闘アイテムを使いこなすゼインは、パンドラに悪名を轟かせているフリント一族の出身。今は引退したも同然だが、かつては企業に雇われて暗殺を請け負っていたプロの殺し屋。ゼインのアクション・スキルには、ドローンを飛ばしてミニガンで敵を攻撃させる「SNTNL」、シールドを展開させる「バリア」、敵の注意を引きつけると同時にダメージも与え、テレポートによって本人と居場所を入れ替えることさえ可能な「デジクローン」がある。 - CV:三上哲
クラス解説
キル・スキルとクリオダメージ、および防御に関するスキルを数多く持つクラス。
アクションスキルは、味方の射撃を通し威力を上げる「アンダーカバー」、飛翔しつつ射撃攻撃を行う「SNTNL」、自身のクローンを出現させ攻撃させる「デジクローン」の三種類。
防御に優れたアンダーカバーツリー、キルスキルに優れたヒットマンツリー、アクションスキルと連動したスキルを持つダブル・エージェントツリーのルート構成になる。
スキルは防御・補助的な要素が多く、殆どのダメージは自身の武器で叩き出す必要がある。そのため、武器の性能によって大きく変わってくるキャラクター。
スキルツリー
| アンダーカバー | ヒットマン | ダブル・エージェント | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||||
| 1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
| 2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
| 3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
| 4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| 5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||
| 6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||||
- スキルツリーシミュレータ
https://borderlands.com/ja-JP/characters/zane/#-
- 装備・ビルド考察?
アンダーカバー(Under Cover) ツリー
バリア(Barrier)
| 0 | ![]() | アクション・スキル | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 投射物を防ぐ携帯型のバリアを設置する。 ゼインと仲間の攻撃はバリアを通過し、射撃ダメージが上昇する。 バリア展開中に「F」か「G」でバリアを持ち上げることができるが、サイズと効果が影響を受ける。 -持続時間:14秒 -クールダウン:24秒 -ダメージ増幅:+25% | |||||||||||
アドレナリン(Adrenaline)
| 1 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインのアクション・スキル・クールダウン速度が上昇する。 ボーナスはシールドの量によって決まる。 残っている割合が高いほどボーナスが大きくなる。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| クールダウン速度 (最大) | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% | ||||||
在庫たっぷり(Hearty Stock)
| 1 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインのシールド容量が増加する。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
| シールド最大値 | +10% | +20% | +30% | ||||||||
戦闘準備(Ready for Action)
| 1 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインのシールド・リチャージ速度とシールド・リチャージ・ディレイが向上する。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| リチャージ速度 | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% | ||||||
| リチャージ・ディレイ | -7% | -14% | -19% | -24% | -29% | ||||||
チャージド・リレー(Charged Relay)
| 2 | ![]() | アクション・スキル・オーグメント | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインか味方がバリアに触れると、数秒間移動速度とリロード速度が上昇する。 -リロード速度:+20% -移動速度:+11% -持続時間:バリアを離れてから8秒間 | |||||||||||
ブレイン・フリーズ(Brainfreeze)
| 2 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインが敵にクリティカル・ヒットを与えると、一定確率で敵がスロー状態になる。 この効果はターゲットが凍結するまでスタックする。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| スロー状態の発生確率 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | ||||||
紳士の辛抱(Stiff Upper Lip)
| 2 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインがダメージを受けると、そのダメージ・タイプに対するダメージ耐性を獲得する。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | ||||||||
| ダメージ耐性 | +6% | +12% | +16% | ||||||||
臨機応変(Rise to the Occasion)
| 2 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインのライフが回復していく。 シールドが少ないほどボーナスが大きくなる。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| ライフ回復速度 (最大) | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | ||||||
- ライフ回復速度は1秒ごとのライフ最大値に対する割合
ナノマシン・オア・サムシング(Nanites or Some Shite)
| 3 | ![]() | アクション・スキル・オーグメント | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインや味方が、ゼインのバリアの近くにいるときライフが回復し、リロード速度が上昇し、シールド・リチャージ・ディレイが大幅に強化される。 ゼインのライフが少ないほど、ライフ回復量が大きくなる。 -ライフ回復速度:バリアの近くにいるとき、1秒ごとにライフの4% -シールド・リチャージ・ディレイ:-33% -リロード速度:+11% | |||||||||||
コンフィデントマン(Confident Competence)
| 3 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインのシールド有効時に、射撃ダメージと精度が上昇する。 ボーナスはシールドの量によって決まる。 残っている割合が高いほどボーナスが大きくなる。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | ||||||||||
| 射撃ダメージ(最大) | +35% | ||||||||||
| 精度(最大) | +33% | ||||||||||
オールラウンダー(All-rounder)
| 3 | ![]() | アクション・スキル・オーグメント | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインのバリアがドーム型になり、全方向から守ってくれる。 -クールダウン:+20% その1、パーソナルスペースだ。 その2、パーソナルスペースだ。 その3、パーソナルスペースには入るな…。 | |||||||||||
リタリエーション(Retaliation)
| 4 | ![]() | アクション・スキル・オーグメント | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バリアがダメージを受けた後の数秒間、ゼインや味方がバリアの近くにいると射撃ダメージが増える。 -射撃ダメージ:+10% -持続時間:3秒 | |||||||||||
高級ジャケット(Really Expensive Jacket)
| 4 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインの受けたエレメンタル・ステータス効果の持続時間が減少する。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | |||||||||
| 持続時間 | -50% | -67% | |||||||||
キンキンを召し上がれ(Best Served Cold)
| 4 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キル・スキル。 ゼインが敵を倒すとクリオ・ノヴァが発生し、近くにいるすべての敵にダメージを与える。 このスキルには短いクールダウンがある。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| ダメージ | 4 | ||||||||||
| クールダウン | 3秒 | ||||||||||
- ダメージはキャラクターレベルとスキルレベルによって変動
無効化ベルト(Futility Belt)
| 4 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインが無属性のダメージに対する耐性を得る。 キル・スキル。 敵を倒した後は、ゼインが受けるあらゆる属性ダメージが無属性ダメージに変換される。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | ||||||||||
| ダメージ軽減 | +15% | ||||||||||
| 持続時間 | 8秒 | ||||||||||
ディターレンス・フィールド(Deterrence Field)
| 4 | ![]() | アクション・スキル・オーグメント | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バリアに触れた敵はショック・ダメージを受け、よろける。 -ショック・ダメージ:27 | |||||||||||
リフレッシュ(Refreshment)
| 5 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 凍った敵をゼインが武器で攻撃すると、そのダメージの一部をライフとして取り戻す。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
| ライフ・スティール | 8% | 16% | 24% | ||||||||
- ライフ・スティールは、与えたダメージに対する割合
冷静沈着(Calm, Cool, Collected)
| 5 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインが敵を凍らせると、シールドが即座にリチャージし始める。 ゼインのシールドがすでに満タンの場合は、数秒間ライフが回復する。 ゼインのライフがすでに満タンの場合は、アクション・スキルのクールダウンと持続時間が即座にリセットされる。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | ||||||||||
| ライフ回復速度 | 3% | ||||||||||
| 回復の持続時間 | 3秒 | ||||||||||
- ライフ回復速度は、1秒ごとのライフ最大値に対する割合
鋼の神経(Nerves of Steel)
| 5 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインの精度と操作性が上昇していく。 シールドが満タンの時間が長いほどボーナスが大きくなる。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | ||||||||
| 精度 | +2% | +4% | +6% | ||||||||
| 操作性 | +2.4% | +4.8% | +7.0% | ||||||||
| 最大スタック | 15 | ||||||||||
- 精度と操作性は1秒ごとの数値
ディストリビュート・ディナイアル(Distributed Denial)
| 6 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインのバリアが、ゼインの装備しているシールドMODの効果を受けるようになる。 また、バリアの近くにいる味方もシールドの効果を受けるようになる。 ゼインに対する効果は弱まる。 大画面に投げてやれ。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | ||||||||||
ヒットマン(Hitman) ツリー
SNTNL(SNTNL)
| 0 | ![]() | アクション・スキル | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自律型ドローンSNTNLを呼び出す。 ドローンは戦場を飛び回り、マガジンで敵を攻撃する。 SNTNLが起動中に「F」か「G」を押すと、ドローンがゼインの照準内にいる敵を攻撃する。 -持続時間:24秒 -クールダウン:60秒 -マガジンの射撃ダメージ:4 | |||||||||||
バイオレント・スピード(Violent Speed)
| 1 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キル・スキル。 敵を倒すと、数秒間ゼインの移動速度が上昇する。 2回までスタック可能。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| 移動速度 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | ||||||
| 持続時間 | 8秒 | ||||||||||
コールド・ボア(Cold Bore)
| 1 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインの武器交換速度が上昇する。 武器を交換した次の一撃がボーナス・クリオ・ダメージを与える。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| 武器交換速度 | +13% | +23% | +31% | +38% | +43% | ||||||
| ボーナス・クリオ・ダメージ | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% | ||||||
バイオレント・モメンタム(Violent Momentum)
| 1 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 移動中、ゼインの射撃ダメージが増加する。 移動が速ければ速いほど、射撃ダメージのボーナスが大きくなる。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| 射撃ダメージ | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | ||||||
- 射撃ダメージは、初期の歩行速度の数値
ウィンター・ドローン(Winter's Drone)
| 2 | ![]() | アクション・スキル・オーグメント | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SNTNLのメイン武器をクリオ・ダメージに変える。 -SNTNLの武器ダメージがクリオに変化 -ドローンのダメージ:-20% のんびり殺しを楽しんでるのさ。 | |||||||||||
クール・ハンド(Cool Hand)
| 2 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインのリロード速度が上昇する。 キル・スキル。 敵を倒すと、数秒間ゼインのリロード速度が上昇する。 2回までスタック可能。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| リロード速度 | +2.9% | +5.7% | +8.3% | +10.7% | +13.0% | ||||||
| リロード速度 (倒した後) | +4% | +7% | +11% | +14% | +17% | ||||||
| 持続時間 | 8秒 | ||||||||||
ドローン・デリバリー(Drone Delivery)
| 2 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SNTNLが敵を攻撃している間、一定確率でオマケのグレネードを落とすようになる。 グレネードにはゼインが装備しているグレネードMODが反映される。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | ||||||||||
| クールダウン | 15秒 | ||||||||||
救済(Salvation)
| 2 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キル・スキル。 敵を倒すと、数秒間ゼインの武器がライフ・スティールを得る。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| ライフ・スティール | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | ||||||
| 持続時間 | 8秒 | ||||||||||
- ライフ・スティールは、与えたダメージに対する数値
バッド・ドース(Bad Dose)
| 3 | ![]() | アクション・スキル・オーグメント | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SNTNLが敵を弱体化し、ゼインにバフを与えるレディエーション・ダメージのビームを時々放つようになる。 弱体化した敵1体ごとに、ゼインの移動速度と発射速度が上がる。 弱体化した敵は移動速度と攻撃速度が下がる。 -発射速度:敵1体ごとに+2.00% -発射速度:敵1体ごとに+6.00% -ダメージ:毎秒4 -持続時間:12秒 -クールダウン:8秒 | |||||||||||
背後の死神(Death Follows Close)
| 3 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインの全キル・スキルの効果と持続時間が増大する。 中途半端はダメ。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | ||||||||||
| キル・スキル・ボーナス | +25.0% | ||||||||||
| キル・スキル持続時間 | +7秒 | ||||||||||
スタティック・フィールド(Static Field)
| 3 | ![]() | アクション・スキル・オーグメント | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SNTNLがスタティック・フィールドを発するようになる。 フィールドは敵のシールドを吸収し、ゼインのシールドを回復させるショック・ビームを放つ。 -シールドへのダメージ:1秒ごとに2 クールダウン:2秒 | |||||||||||
ブームズデイ(Boomsday)
| 4 | ![]() | アクション・スキル・オーグメント | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SNTNLのメイン武器にロケット・ポッドを追加し、マシンガンとともに使用する。 -ロケットのダメージ:21 | |||||||||||
バイオレント・バイオレンス(Violent Violence)
| 4 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キル・スキル。 敵を倒すと、数秒間ゼインの発射速度が上昇する。 2回までスタック可能。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| 発射速度 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | ||||||
| 持続時間 | 8秒 | ||||||||||
汚い手(Playing Dirty)
| 4 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キル・スキル。 ゼインが敵を倒すと、ゼインの次の5発の射撃すべてが一定確率で追加の投射物を発射する。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| 追加攻撃の発生確率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | ||||||
オールマイティ・オードナンス(Almighty Ordnance)
| 4 | ![]() | アクション・スキル・オーグメント | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SNTNLの発動中に「F」か「G」長押しで目標エリアを指定できる。 SNTNLは目標エリアに対して大量のミサイルを放つ。 ミサイルで敵を倒した場合、SNTNLの持続時間がリセットされる。 アクション・スキルを1回発動するごとに1回しか使用できない。 -ミサイルのダメージ:32 -空爆ごとのミサイル数:4 座標はゼロ、ナイン、ツー、シックス、フォー、セブン、ワン、ツー。 | |||||||||||
グッド・ミスフォーチュン(Good Misfortune)
| 5 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キル・スキル。 敵を倒すと、ゼインのアクション・スキル持続時間が増加する。 効果は減少していく。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
| 増加する持続時間 (最大) | 4.0% | 8.0% | 12.0% | ||||||||
- 持続時間は、最大持続時間に対する割合
レッド・ヴィジョン(Seein' Red)
| 6 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アクション・スキルを発動すると、自動的にゼインのすべてのキル・スキルが発動する。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | ||||||||||
ダブル・エージェント(Doubled Agent) ツリー
デジクローン(Digi-Clone)
| 0 | ![]() | アクション・スキル | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインのデジクローンを作り出す。 このクローンはその場から動かないが、敵を攻撃して注意を引きつける。 クローンの発動中に「F」か「G」を押すと、クローンと場所を入れ替えることができる。 -持続時間:15秒 -クールダウン:28秒 | |||||||||||
シンクロニシティ(Synchronicity)
| 1 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインのアクション・スキルが1つ以上発動している時、発動中のアクション・スキルごとに射撃ダメージが増加する。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| 射撃ダメージ | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | ||||||
- 射撃ダメージは、発動中のアクション・スキルごとの数値
プラエムニタス(Praemunitus)
| 1 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインとデジクローンのマガジン・サイズが増加する。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
| マガジン・サイズ | +8.3% | +16.7% | +25.0% | ||||||||
ボロウ・タイム(Borrowed Time)
| 1 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発動中のアクション・スキル1つにつき、ゼインのアクション・スキル持続時間が増加する。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| アクション・スキル持続時間 | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% | ||||||
- アクション・スキル持続時間は、発動中のアクション・スキル1つに対しての数値
バイナリー・システム(Binary System)
| 2 | ![]() | アクション・スキル・オーグメント | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインがクローンと場所を入れ替えると、ゼインとクローンの周りにクリオ・ノヴァが発生する。 ノヴァ・ダメージ:46 | |||||||||||
乱闘(Dannybrook)
| 2 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キル・スキル。 ゼインが敵を倒すと、数秒間ゼインとデジクローンの射撃ダメージとライフ回復速度が上昇する。 2回までスタック可能。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| 射撃ダメージ | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | ||||||
| ライフ回復速度 | 0.5% | 1.0% | 1.5% | 2.0% | 2.5% | ||||||
| 持続時間 | 8秒 | ||||||||||
- ライフ回復速度は、1秒ごとの失ったライフに対する割合
フラクタル・グレネード(Fractal Frags)
| 2 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デジクローンが発動時に、ゼインが装備しているグレネードMODのコピーを投げる。 デジクローンが倒されると、オマケのグレネードを落とす。 キル・スキル。 デジクローン発動中に敵を倒すと、一定確率でクローンがグレネードを投げる。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | ||||||||||
| グレネード補給の 発生確率 | 30% | ||||||||||
ダクトテープMOD(Duct Tape Mod)
| 2 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインの1発目の射撃が一定確率でさらにグレネードを撃ち出す。 このスキルのクールダウン時間は短い。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| 発生確率(最大) | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | ||||||
| クールダウン | 8秒 | ||||||||||
シャーデンフロイデ(Schadenfreude)
| 3 | ![]() | アクション・スキル・オーグメント | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クローンがダメージを受けるたびに、ダメージの一部がゼインのシールドを回復する。 -シールドの回復:デジクローンのダメージの+100% | |||||||||||
クイック・ブリーザー(Quick Breather)
| 3 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインがクローンと入れ替わると、シールドのリチャージがすぐに始まり、クローンのライフを回復する。 1日中やってられるぞ。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | ||||||||||
| クローン回復 | 50% | ||||||||||
本物はどっち?(Which One's Real?)
| 3 | ![]() | アクション・スキル・オーグメント | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クローンを呼び出した後や、入れ替わった後の数秒間は、敵がクローンを狙うようになる。 -持続時間:4秒 | |||||||||||
ドッペルバンガー(Dopplebanger)
| 4 | ![]() | アクション・スキル・オーグメント | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 「F」か「G」を長押しで、アクション・スキルを早く終わらせることができる。 ゼインのアクション・スキルが終わると、クローンが爆発し、近くの敵に爆風ダメージを与える。 アクション・スキルの残り時間が長いほど、与えるダメージが増える。 -ダメージ:最大で280 | |||||||||||
フル・グレネード(Pocket Full of Grenades)
| 4 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キル・スキル。 敵を倒すと、数秒間ゼインがグレネード補充効果を得る。 2回までスタック可能。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
| グレネード補充 | 5% | 10% | 15% | ||||||||
| 持続時間 | 8秒 | ||||||||||
- グレネード補充は、毎秒の割合
Old-U(Old-U)
| 4 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 「戦って生き延びろ!」状態でデジクローンを発動しているとき、 「F」か「G」を押すことでクローンを破壊し、ライフ最大でセカンド・ウィンドを得る。 悪魔がやったことの中で一番最高だったのは、世界に自分がホログラムに過ぎないと思わせたことだ。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | ||||||||||
| 最大ライフ回復 | 100% | ||||||||||
- 最大ライフ回復は、ライフ最大値に対しての割合
スーパーソニックマン(Supersonic Man)
| 4 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインのスキルが1つ以上発動している時、発動中のアクション・スキルの数に応じて移動速度が増加する。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
| 移動速度 | +4% | +8% | +12% | ||||||||
- 移動速度は、発動中のアクション・スキル1つごとの数値
デジタル・シェア(Digital Distribution)
| 4 | ![]() | アクション・スキル・オーグメント | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クローンの発動中に、ゼインがダメージを受けると、そのダメージの一部がクローンと共有される。 -共有ライフ・ダメージ:+75.0% | |||||||||||
ライク・ア・ゴースト(Like a Ghost)
| 5 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインとデジクローンに弾が効かなくなることがある。 アクション・スキルの使用後数秒間、確率が増加する。 この効果はスタックする。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
| 銃弾無効の発生確率 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | |||||
| 追加の銃弾無効の 発生確率 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | +18% | |||||
| 持続時間 | 8秒 | ||||||||||
ブーン強化(Boom. Enhance.)
| 5 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインがデジクローンを呼び出すと、最大で3個のグレネードを消費する。 消費したグレネード1個につき、デジクローンの射撃ダメージ、ライフ最大値、発射速度、リロード速度、 デジクローンの持続時間が上昇する。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | ||||||||||
| 射撃ダメージ | +20% | ||||||||||
| ライフ最大値 | +81% | ||||||||||
| 発射速度 | +5% | ||||||||||
| リロード速度 | +31% | ||||||||||
| デジクローンの 持続時間 | +25.0%秒 | ||||||||||
- 射撃ダメージ、ライフ最大値、発射速度、リロード速度はグレネード1個ごとの数値
- デジクローンの持続時間は、グレネード1発ごとの数値
光のトリック(Trick of the Light)
| 5 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼインは、自分をターゲットにしていない敵に、ボーナス・クリオ・ダメージを与える。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
| ボーナス・ダメージ | 12% | 24% | 36% | ||||||||
- ボーナス・ダメージは、与えたダメージに対する割合
ダブル・バレル(Double Barrel)
| 6 | ![]() | パッシブ・アビリティ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クローンが、ゼインのその時点の武器を装備して出現するようになる。 ゼインがクローンと入れ替わると、射撃ダメージが上がる。 | |||||||||||
| スキルレベル | 1 | ||||||||||
| アイテム複製 | +100% | ||||||||||
| 射撃ダメージ | +25% | ||||||||||
コメント
- 背後の死神三段目から最終段に変わっとるな -- 2025-02-11 (火) 13:20:21
- ゼインは今作のタレット枠ってことで良いんですかね -- 2020-06-24 (水) 03:46:13
- 良いと思う -- 2020-06-25 (木) 21:45:37
- ゼインでグレネード投げるのってどうやるんだ?操作方法変えても「アクションスキル2」が起動してしまうのだ… -- 2020-02-20 (木) 15:10:32
- スキル1個の時限定 -- 2020-02-20 (木) 21:02:53
- スキルシミュレータのリンク開いてスキルシミュレータが開けた試しがない。ここのリンクに限らずプリシークエルや2のWikiにあるリンク含めて全部。なにか特殊な環境が必要なんですかね? -- 2019-12-17 (火) 23:22:24
























































