- 概要
- クラス解説
- スキルツリー
- アンダーカバー(Under Cover) ツリー
- バリア(Barrier)
- アドレナリン(Adrenaline)
- 在庫たっぷり(Hearty Stock)
- 戦闘準備(Ready for Action)
- チャージド・リレー(Charged Relay)
- ブレイン・フリーズ(Brainfreeze)
- 紳士の辛抱(Stiff Upper Lip)
- 臨機応変(Rise to the Occasion)
- ナノマシン・オア・サムシング(Nanites or Some Shite)
- コンフィデントマン(Confident Competence)
- オールラウンダー(All-rounder)
- リタリエーション(Retaliation)
- 高級ジャケット(Really Expensive Jacket)
- キンキンを召し上がれ(Best Served Cold)
- 無効化ベルト(Futility Belt)
- ディターレンス・フィールド(Deterrence Field)
- リフレッシュ(Refreshment)
- 冷静沈着(Calm, Cool, Collected)
- 鋼の神経(Nerves of Steel)
- ディストリビュート・ディナイアル(Distributed Denial)
- ヒットマン(Hitman) ツリー
- SNTNL(SNTNL)
- バイオレント・スピード(Violent Speed)
- コールド・ボア(Cold Bore)
- バイオレント・モメンタム(Violent Momentum)
- ウィンター・ドローン(Winter's Drone)
- クール・ハンド(Cool Hand)
- ドローン・デリバリー(Drone Delivery)
- 救済(Salvation)
- バッド・ドース(Bad Dose)
- 背後の死神(Death Follows Close)
- スタティック・フィールド(Static Field)
- ブームズデイ(Boomsday)
- バイオレント・バイオレンス(Violent Violence)
- 汚い手(Playing Dirty)
- オールマイティ・オードナンス(Almighty Ordnance)
- グッド・ミスフォーチュン(Good Misfortune)
- レッド・ヴィジョン(Seein' Red)
- ダブル・エージェント(Doubled Agent) ツリー
- デジクローン(Digi-Clone)
- シンクロニシティ(Synchronicity)
- プラエムニタス(Praemunitus)
- ボロウ・タイム(Borrowed Time)
- バイナリー・システム(Binary System)
- 乱闘(Dannybrook)
- フラクタル・グレネード(Fractal Frags)
- ダクトテープMOD(Duct Tape Mod)
- シャーデンフロイデ(Schadenfreude)
- クイック・ブリーザー(Quick Breather)
- 本物はどっち?(Which One's Real?)
- ドッペルバンガー(Dopplebanger)
- フル・グレネード(Pocket Full of Grenades)
- Old-U(Old-U)
- スーパーソニックマン(Supersonic Man)
- デジタル・シェア(Digital Distribution)
- ライク・ア・ゴースト(Like a Ghost)
- ブーン強化(Boom. Enhance.)
- 光のトリック(Trick of the Light)
- ダブル・バレル(Double Barrel)
- アンダーカバー(Under Cover) ツリー
- コメント
概要
(公式サイトより)
- クラス オペレーティブ
様々な戦闘アイテムを使いこなすゼインは、パンドラに悪名を轟かせているフリント一族の出身。今は引退したも同然だが、かつては企業に雇われて暗殺を請け負っていたプロの殺し屋。ゼインのアクション・スキルには、ドローンを飛ばしてミニガンで敵を攻撃させる「SNTNL」、シールドを展開させる「バリア」、敵の注意を引きつけると同時にダメージも与え、テレポートによって本人と居場所を入れ替えることさえ可能な「デジクローン」がある。 - CV:三上哲
クラス解説
キル・スキルとクリオダメージ、および防御に関するスキルを数多く持つクラス。
アクションスキルは、味方の射撃を通し威力を上げる「アンダーカバー」、飛翔しつつ射撃攻撃を行う「SNTNL」、自身のクローンを出現させ攻撃させる「デジクローン」の三種類。
防御に優れたアンダーカバーツリー、キルスキルに優れたヒットマンツリー、アクションスキルと連動したスキルを持つダブル・エージェントツリーのルート構成になる。
スキルは防御・補助的な要素が多く、殆どのダメージは自身の武器で叩き出す必要がある。そのため、武器の性能によって大きく変わってくるキャラクター。
スキルツリー
アンダーカバー | ヒットマン | ダブル・エージェント | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | |||||||||||||||
1 | |||||||||||||||
2 | |||||||||||||||
3 | |||||||||||||||
4 | |||||||||||||||
5 | |||||||||||||||
6 |
- スキルツリーシミュレータ
https://borderlands.com/ja-JP/characters/zane/#-
- 装備・ビルド考察?
アンダーカバー(Under Cover) ツリー
バリア(Barrier)
0 | アクション・スキル | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
投射物を防ぐ携帯型のバリアを設置する。 ゼインと仲間の攻撃はバリアを通過し、射撃ダメージが上昇する。 バリア展開中に「F」か「G」でバリアを持ち上げることができるが、サイズと効果が影響を受ける。 -持続時間:14秒 -クールダウン:24秒 -ダメージ増幅:+25% |
アドレナリン(Adrenaline)
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインのアクション・スキル・クールダウン速度が上昇する。 ボーナスはシールドの量によって決まる。 残っている割合が高いほどボーナスが大きくなる。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
クールダウン速度 (最大) | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% |
在庫たっぷり(Hearty Stock)
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインのシールド容量が増加する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
シールド最大値 | +10% | +20% | +30% |
戦闘準備(Ready for Action)
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインのシールド・リチャージ速度とシールド・リチャージ・ディレイが向上する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
リチャージ速度 | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% | ||||||
リチャージ・ディレイ | -7% | -14% | -19% | -24% | -29% |
チャージド・リレー(Charged Relay)
2 | アクション・スキル・オーグメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインか味方がバリアに触れると、数秒間移動速度とリロード速度が上昇する。 -リロード速度:+20% -移動速度:+11% -持続時間:バリアを離れてから8秒間 |
ブレイン・フリーズ(Brainfreeze)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインが敵にクリティカル・ヒットを与えると、一定確率で敵がスロー状態になる。 この効果はターゲットが凍結するまでスタックする。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
スロー状態の発生確率 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% |
紳士の辛抱(Stiff Upper Lip)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインがダメージを受けると、そのダメージ・タイプに対するダメージ耐性を獲得する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | ||||||||
ダメージ耐性 | +6% | +12% | +16% |
臨機応変(Rise to the Occasion)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインのライフが回復していく。 シールドが少ないほどボーナスが大きくなる。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
ライフ回復速度 (最大) | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% |
- ライフ回復速度は1秒ごとのライフ最大値に対する割合
ナノマシン・オア・サムシング(Nanites or Some Shite)
3 | アクション・スキル・オーグメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインや味方が、ゼインのバリアの近くにいるときライフが回復し、リロード速度が上昇し、シールド・リチャージ・ディレイが大幅に強化される。 ゼインのライフが少ないほど、ライフ回復量が大きくなる。 -ライフ回復速度:バリアの近くにいるとき、1秒ごとにライフの4% -シールド・リチャージ・ディレイ:-33% -リロード速度:+11% |
コンフィデントマン(Confident Competence)
3 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインのシールド有効時に、射撃ダメージと精度が上昇する。 ボーナスはシールドの量によって決まる。 残っている割合が高いほどボーナスが大きくなる。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | ||||||||||
射撃ダメージ(最大) | +35% | ||||||||||
精度(最大) | +33% |
オールラウンダー(All-rounder)
3 | アクション・スキル・オーグメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインのバリアがドーム型になり、全方向から守ってくれる。 -クールダウン:+20% その1、パーソナルスペースだ。 その2、パーソナルスペースだ。 その3、パーソナルスペースには入るな…。 |
リタリエーション(Retaliation)
4 | アクション・スキル・オーグメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バリアがダメージを受けた後の数秒間、ゼインや味方がバリアの近くにいると射撃ダメージが増える。 -射撃ダメージ:+10% -持続時間:3秒 |
高級ジャケット(Really Expensive Jacket)
4 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインの受けたエレメンタル・ステータス効果の持続時間が減少する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | |||||||||
持続時間 | -50% | -67% |
キンキンを召し上がれ(Best Served Cold)
4 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キル・スキル。 ゼインが敵を倒すとクリオ・ノヴァが発生し、近くにいるすべての敵にダメージを与える。 このスキルには短いクールダウンがある。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
ダメージ | 4 | ||||||||||
クールダウン | 3秒 |
- ダメージはキャラクターレベルとスキルレベルによって変動
無効化ベルト(Futility Belt)
4 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインが無属性のダメージに対する耐性を得る。 キル・スキル。 敵を倒した後は、ゼインが受けるあらゆる属性ダメージが無属性ダメージに変換される。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | ||||||||||
ダメージ軽減 | +15% | ||||||||||
持続時間 | 8秒 |
ディターレンス・フィールド(Deterrence Field)
4 | アクション・スキル・オーグメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バリアに触れた敵はショック・ダメージを受け、よろける。 -ショック・ダメージ:27 |
リフレッシュ(Refreshment)
5 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
凍った敵をゼインが武器で攻撃すると、そのダメージの一部をライフとして取り戻す。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
ライフ・スティール | 8% | 16% | 24% |
- ライフ・スティールは、与えたダメージに対する割合
冷静沈着(Calm, Cool, Collected)
5 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインが敵を凍らせると、シールドが即座にリチャージし始める。 ゼインのシールドがすでに満タンの場合は、数秒間ライフが回復する。 ゼインのライフがすでに満タンの場合は、アクション・スキルのクールダウンと持続時間が即座にリセットされる。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | ||||||||||
ライフ回復速度 | 3% | ||||||||||
回復の持続時間 | 3秒 |
- ライフ回復速度は、1秒ごとのライフ最大値に対する割合
鋼の神経(Nerves of Steel)
5 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインの精度と操作性が上昇していく。 シールドが満タンの時間が長いほどボーナスが大きくなる。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | ||||||||
精度 | +2% | +4% | +6% | ||||||||
操作性 | +2.4% | +4.8% | +7.0% | ||||||||
最大スタック | 15 |
- 精度と操作性は1秒ごとの数値
ディストリビュート・ディナイアル(Distributed Denial)
6 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインのバリアが、ゼインの装備しているシールドMODの効果を受けるようになる。 また、バリアの近くにいる味方もシールドの効果を受けるようになる。 ゼインに対する効果は弱まる。 大画面に投げてやれ。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 |
ヒットマン(Hitman) ツリー
SNTNL(SNTNL)
0 | アクション・スキル | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自律型ドローンSNTNLを呼び出す。 ドローンは戦場を飛び回り、マガジンで敵を攻撃する。 SNTNLが起動中に「F」か「G」を押すと、ドローンがゼインの照準内にいる敵を攻撃する。 -持続時間:24秒 -クールダウン:60秒 -マガジンの射撃ダメージ:4 |
バイオレント・スピード(Violent Speed)
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キル・スキル。 敵を倒すと、数秒間ゼインの移動速度が上昇する。 2回までスタック可能。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
移動速度 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | ||||||
持続時間 | 8秒 |
コールド・ボア(Cold Bore)
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインの武器交換速度が上昇する。 武器を交換した次の一撃がボーナス・クリオ・ダメージを与える。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
武器交換速度 | +13% | +23% | +31% | +38% | +43% | ||||||
ボーナス・クリオ・ダメージ | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% |
バイオレント・モメンタム(Violent Momentum)
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
移動中、ゼインの射撃ダメージが増加する。 移動が速ければ速いほど、射撃ダメージのボーナスが大きくなる。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
射撃ダメージ | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% |
- 射撃ダメージは、初期の歩行速度の数値
ウィンター・ドローン(Winter's Drone)
2 | アクション・スキル・オーグメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SNTNLのメイン武器をクリオ・ダメージに変える。 -SNTNLの武器ダメージがクリオに変化 -ドローンのダメージ:-20% のんびり殺しを楽しんでるのさ。 |
クール・ハンド(Cool Hand)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインのリロード速度が上昇する。 キル・スキル。 敵を倒すと、数秒間ゼインのリロード速度が上昇する。 2回までスタック可能。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
リロード速度 | +2.9% | +5.7% | +8.3% | +10.7% | +13.0% | ||||||
リロード速度 (倒した後) | +4% | +7% | +11% | +14% | +17% | ||||||
持続時間 | 8秒 |
ドローン・デリバリー(Drone Delivery)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SNTNLが敵を攻撃している間、一定確率でオマケのグレネードを落とすようになる。 グレネードにはゼインが装備しているグレネードMODが反映される。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | ||||||||||
クールダウン | 15秒 |
救済(Salvation)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キル・スキル。 敵を倒すと、数秒間ゼインの武器がライフ・スティールを得る。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
ライフ・スティール | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | ||||||
持続時間 | 8秒 |
- ライフ・スティールは、与えたダメージに対する数値
バッド・ドース(Bad Dose)
3 | アクション・スキル・オーグメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SNTNLが敵を弱体化し、ゼインにバフを与えるレディエーション・ダメージのビームを時々放つようになる。 弱体化した敵1体ごとに、ゼインの移動速度と発射速度が上がる。 弱体化した敵は移動速度と攻撃速度が下がる。 -発射速度:敵1体ごとに+2.00% -発射速度:敵1体ごとに+6.00% -ダメージ:毎秒4 -持続時間:12秒 -クールダウン:8秒 |
背後の死神(Death Follows Close)
3 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインの全キル・スキルの効果と持続時間が増大する。 中途半端はダメ。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | ||||||||||
キル・スキル・ボーナス | +25.0% | ||||||||||
キル・スキル持続時間 | +7秒 |
スタティック・フィールド(Static Field)
3 | アクション・スキル・オーグメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SNTNLがスタティック・フィールドを発するようになる。 フィールドは敵のシールドを吸収し、ゼインのシールドを回復させるショック・ビームを放つ。 -シールドへのダメージ:1秒ごとに2 クールダウン:2秒 |
ブームズデイ(Boomsday)
4 | アクション・スキル・オーグメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SNTNLのメイン武器にロケット・ポッドを追加し、マシンガンとともに使用する。 -ロケットのダメージ:21 |
バイオレント・バイオレンス(Violent Violence)
4 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キル・スキル。 敵を倒すと、数秒間ゼインの発射速度が上昇する。 2回までスタック可能。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
発射速度 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | ||||||
持続時間 | 8秒 |
汚い手(Playing Dirty)
4 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キル・スキル。 ゼインが敵を倒すと、ゼインの次の5発の射撃すべてが一定確率で追加の投射物を発射する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
追加攻撃の発生確率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
オールマイティ・オードナンス(Almighty Ordnance)
4 | アクション・スキル・オーグメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SNTNLの発動中に「F」か「G」長押しで目標エリアを指定できる。 SNTNLは目標エリアに対して大量のミサイルを放つ。 ミサイルで敵を倒した場合、SNTNLの持続時間がリセットされる。 アクション・スキルを1回発動するごとに1回しか使用できない。 -ミサイルのダメージ:32 -空爆ごとのミサイル数:4 座標はゼロ、ナイン、ツー、シックス、フォー、セブン、ワン、ツー。 |
グッド・ミスフォーチュン(Good Misfortune)
5 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キル・スキル。 敵を倒すと、ゼインのアクション・スキル持続時間が増加する。 効果は減少していく。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
増加する持続時間 (最大) | 4.0% | 8.0% | 12.0% |
- 持続時間は、最大持続時間に対する割合
レッド・ヴィジョン(Seein' Red)
6 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アクション・スキルを発動すると、自動的にゼインのすべてのキル・スキルが発動する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 |
ダブル・エージェント(Doubled Agent) ツリー
デジクローン(Digi-Clone)
0 | アクション・スキル | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインのデジクローンを作り出す。 このクローンはその場から動かないが、敵を攻撃して注意を引きつける。 クローンの発動中に「F」か「G」を押すと、クローンと場所を入れ替えることができる。 -持続時間:15秒 -クールダウン:28秒 |
シンクロニシティ(Synchronicity)
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインのアクション・スキルが1つ以上発動している時、発動中のアクション・スキルごとに射撃ダメージが増加する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
射撃ダメージ | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% |
- 射撃ダメージは、発動中のアクション・スキルごとの数値
プラエムニタス(Praemunitus)
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインとデジクローンのマガジン・サイズが増加する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
マガジン・サイズ | +8.3% | +16.7% | +25.0% |
ボロウ・タイム(Borrowed Time)
1 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発動中のアクション・スキル1つにつき、ゼインのアクション・スキル持続時間が増加する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
アクション・スキル持続時間 | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% |
- アクション・スキル持続時間は、発動中のアクション・スキル1つに対しての数値
バイナリー・システム(Binary System)
2 | アクション・スキル・オーグメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインがクローンと場所を入れ替えると、ゼインとクローンの周りにクリオ・ノヴァが発生する。 ノヴァ・ダメージ:46 |
乱闘(Dannybrook)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キル・スキル。 ゼインが敵を倒すと、数秒間ゼインとデジクローンの射撃ダメージとライフ回復速度が上昇する。 2回までスタック可能。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
射撃ダメージ | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | ||||||
ライフ回復速度 | 0.5% | 1.0% | 1.5% | 2.0% | 2.5% | ||||||
持続時間 | 8秒 |
- ライフ回復速度は、1秒ごとの失ったライフに対する割合
フラクタル・グレネード(Fractal Frags)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デジクローンが発動時に、ゼインが装備しているグレネードMODのコピーを投げる。 デジクローンが倒されると、オマケのグレネードを落とす。 キル・スキル。 デジクローン発動中に敵を倒すと、一定確率でクローンがグレネードを投げる。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | ||||||||||
グレネード補給の 発生確率 | 30% |
ダクトテープMOD(Duct Tape Mod)
2 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインの1発目の射撃が一定確率でさらにグレネードを撃ち出す。 このスキルのクールダウン時間は短い。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
発生確率(最大) | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | ||||||
クールダウン | 8秒 |
シャーデンフロイデ(Schadenfreude)
3 | アクション・スキル・オーグメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クローンがダメージを受けるたびに、ダメージの一部がゼインのシールドを回復する。 -シールドの回復:デジクローンのダメージの+100% |
クイック・ブリーザー(Quick Breather)
3 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインがクローンと入れ替わると、シールドのリチャージがすぐに始まり、クローンのライフを回復する。 1日中やってられるぞ。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | ||||||||||
クローン回復 | 50% |
本物はどっち?(Which One's Real?)
3 | アクション・スキル・オーグメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クローンを呼び出した後や、入れ替わった後の数秒間は、敵がクローンを狙うようになる。 -持続時間:4秒 |
ドッペルバンガー(Dopplebanger)
4 | アクション・スキル・オーグメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
「F」か「G」を長押しで、アクション・スキルを早く終わらせることができる。 ゼインのアクション・スキルが終わると、クローンが爆発し、近くの敵に爆風ダメージを与える。 アクション・スキルの残り時間が長いほど、与えるダメージが増える。 -ダメージ:最大で280 |
フル・グレネード(Pocket Full of Grenades)
4 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キル・スキル。 敵を倒すと、数秒間ゼインがグレネード補充効果を得る。 2回までスタック可能。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
グレネード補充 | 5% | 10% | 15% | ||||||||
持続時間 | 8秒 |
- グレネード補充は、毎秒の割合
Old-U(Old-U)
4 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
「戦って生き延びろ!」状態でデジクローンを発動しているとき、 「F」か「G」を押すことでクローンを破壊し、ライフ最大でセカンド・ウィンドを得る。 悪魔がやったことの中で一番最高だったのは、世界に自分がホログラムに過ぎないと思わせたことだ。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | ||||||||||
最大ライフ回復 | 100% |
- 最大ライフ回復は、ライフ最大値に対しての割合
スーパーソニックマン(Supersonic Man)
4 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインのスキルが1つ以上発動している時、発動中のアクション・スキルの数に応じて移動速度が増加する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
移動速度 | +4% | +8% | +12% |
- 移動速度は、発動中のアクション・スキル1つごとの数値
デジタル・シェア(Digital Distribution)
4 | アクション・スキル・オーグメント | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クローンの発動中に、ゼインがダメージを受けると、そのダメージの一部がクローンと共有される。 -共有ライフ・ダメージ:+75.0% |
ライク・ア・ゴースト(Like a Ghost)
5 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインとデジクローンに弾が効かなくなることがある。 アクション・スキルの使用後数秒間、確率が増加する。 この効果はスタックする。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
銃弾無効の発生確率 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | |||||
追加の銃弾無効の 発生確率 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | +18% | |||||
持続時間 | 8秒 |
ブーン強化(Boom. Enhance.)
5 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゼインがデジクローンを呼び出すと、最大で3個のグレネードを消費する。 消費したグレネード1個につき、デジクローンの射撃ダメージ、ライフ最大値、発射速度、リロード速度、 デジクローンの持続時間が上昇する。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | ||||||||||
射撃ダメージ | +20% | ||||||||||
ライフ最大値 | +81% | ||||||||||
発射速度 | +5% | ||||||||||
リロード速度 | +31% | ||||||||||
デジクローンの 持続時間 | +25.0%秒 |
- 射撃ダメージ、ライフ最大値、発射速度、リロード速度はグレネード1個ごとの数値
- デジクローンの持続時間は、グレネード1発ごとの数値
光のトリック(Trick of the Light)
5 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
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ゼインは、自分をターゲットにしていない敵に、ボーナス・クリオ・ダメージを与える。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
ボーナス・ダメージ | 12% | 24% | 36% |
- ボーナス・ダメージは、与えたダメージに対する割合
ダブル・バレル(Double Barrel)
6 | パッシブ・アビリティ | ||||||||||
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クローンが、ゼインのその時点の武器を装備して出現するようになる。 ゼインがクローンと入れ替わると、射撃ダメージが上がる。 | |||||||||||
スキルレベル | 1 | ||||||||||
アイテム複製 | +100% | ||||||||||
射撃ダメージ | +25% |
コメント
- ゼインは今作のタレット枠ってことで良いんですかね -- 2020-06-24 (水) 03:46:13
- 良いと思う -- 2020-06-25 (木) 21:45:37
- ゼインでグレネード投げるのってどうやるんだ?操作方法変えても「アクションスキル2」が起動してしまうのだ… -- 2020-02-20 (木) 15:10:32
- スキル1個の時限定 -- 2020-02-20 (木) 21:02:53
- スキルシミュレータのリンク開いてスキルシミュレータが開けた試しがない。ここのリンクに限らずプリシークエルや2のWikiにあるリンク含めて全部。なにか特殊な環境が必要なんですかね? -- 2019-12-17 (火) 23:22:24