ここはテスト兼・提案用のページです。
既にまとめられているページや表のレイアウトの変更案がある時は、
予めこの提案用ページに追加、或いは下部のコメント欄に案を投稿した上で
トップページのコメント欄にその旨を書き込んで下さい。
武器の表示順について --提案終了
現在、武器の表示順がとくに決まっておらず、確認がすこし面倒なので以下のルールに統一することを提案します。
- ユニークは現状のまま(ほぼミッションの進行順)
- レジェンダリは
- メーカーの頭文字(アルファベット)の昇順 - A→Z
にしたうえで、さらに同メーカー内の並び順を - 武器名の昇順 - A→Z→あ→ん
- メーカーの頭文字(アルファベット)の昇順 - A→Z
- グレネードMODは複数メーカーがあるので、メーカー名は無視でMOD名の昇順 - A→Z→あ→ん
数日中にコメントがなければ上記内容に変更したいと思います。
ユニークも揃えたほうがよい等、別案の提案を含めコメントをお待ちしております。
- とくにコメントがないため、提案内容に修正いたします。 -- HAL? 2019-11-03 (日) 11:23:58
聖別者特性のまとめ方 --提案終了
- 2の聖別者特性ページを別途作成する方針に賛成です -- 2019-10-09 (水) 23:16:24
- 自分も2に賛成です -- 2019-10-10 (木) 07:28:12
- 2案で進めたいと思います。コメントありがとうございました。 -- HAL? 2019-10-14 (月) 08:46:05
- 2案の形で聖別者特性のページを作成しました。適宜修正お願いいたします -- 2019-10-17 (木) 01:00:14
アップデート情報の統合 --提案終了
バグと同様に全コンソールのページを統合して、単体のアプデ情報には該当テキストの先頭に[PC版]という形で記載する。
【理由】
- 3ページ同様の編集を行う手間がかかるため
【問題点】
- 今後、各コンソールで完全に別のアップデートが発生すると、情報が見づらくなる可能性がある
【選択肢】
- 統合する
- 現状のまま
どちらがよいか、ご意見をお願いいたします。
- 統合し、手間を極力減らしていく方が良いと思います。 -- 2019-09-27 (金) 13:47:20
- 各プラットフォームのページを統合しました。ご意見ありがとうございました。 -- HAL? 2019-09-28 (土) 02:24:15
キャラクターのスキルツリー表示 --提案終了
- アクションスキルが分かれたことで若干分かりにくくなってはいますが、ボダランは複数ツリーのパッシブを組み合わせることでビルドを作り上げていく要素が強いと感じています。そのため、個別にしてしまうと組み合わせるという考え方がしにくくなるのではないかな?と思うので見づらいですが現状の表示法がいいのではないでしょうか? -- 2019-09-27 (金) 13:48:53
- 現在の横並びのスキルツリーはそのままに、各スキルツリーの説明時に単体で表示すればよいのではないでしょうか? -- 2019-09-27 (金) 18:23:57
- モバイル限定の意見ですが、個人的には上下に分割よりも、横スワイプで表を横に動かして見られるようにした方が、見た目も解りやすいし便利かなと思います。これなら現状の表のままでもっと大きく表示もできますし。 -- 2019-09-27 (金) 22:08:06
- こちらのwikiの仕様なのか、モバイルとPCで切り分けての設定ができません。(できるよ!という方は意見・要望掲示板で教えていただけると大変助かります!)そこで当件については、全体の横並びはそのまま、スキルツリー詳細説明時に単体ツリーを表示で統一したいと思います。ご意見ありがとうございました。 -- HAL? 2019-09-28 (土) 08:45:50
クルー・チャレンジ内の報酬記載の有無 --提案終了
クルー・チャレンジ内の報酬はレベルにより経験値および金額の数値が変わるため、細かな数字を記載する必要は無いと思われます。そのため、概要にすでに書いてある説明のみにし、一覧内の報酬の記載を無くしてもいいのではないかと思い提案させていただきます。
【現在】
エリア名 | チャレンジ名 | 報酬 | 備考 |
ドラウツ | タイフォン・ログ | XP:202 $:31 E:15 | |
タイフォンのデッド・ドロップ | XP:202 $:31 E:5 | ||
死んだクラップトラップ | |||
死んだクラップトラップ | XP:202 $:31 E:15 | ||
伝説の獲物 | XP:202 $:31 E:15 | 敵:ラベンダー・クロウリー |
【変更案】
エリア名 | チャレンジ名 | 備考 |
ドラウツ | タイフォン・ログ | |
タイフォンのデッド・ドロップ | ||
死んだクラップトラップ | ||
死んだクラップトラップ | ||
伝説の獲物 | 敵:ラベンダー・クロウリー |
【問題点】
見た目が寂しすぎる。
- クルーチャレンジはマップごとではなく依頼主ごとの方が特定の依頼をコンプしたい時に便利だと個人的には思います。またレジェ武器など良い報酬があれば記載すると役に立つと思います。 -- 2019-09-26 (木) 19:18:23
- ご提案ありがとうございます。下記「チャレンジの扱い」についてもクルー・チャレンジについての提案ですので、そちらも併せてご意見をいただけると幸いです。 -- HAL? 2019-09-26 (木) 20:09:03
- 報酬につきましては、ご提案いただいた内容(削除)でよいかなと思いました。 -- HAL? 2019-09-26 (木) 20:10:18
- 報酬表示は削除で確定します。ご提案ありがとうございました。 -- HAL? 2019-09-30 (月) 11:40:50
メニュー・バー「チャレンジ」の扱い --提案終了
現在メニュー・バーにあるクルー・チャレンジを「惑星」ページと統合したほうがよいかどうか。
【提案1】惑星ページと統合
惑星ページにチャレンジ一覧の表を追加して、「クルー・チャレンジ」単独のページは削除。
惑星構成イメージ
↓
ドラウツ
クルー・チャレンジ
チャレンジ名 | 報酬 | 備考 |
タイフォン・ログ | XP:202 $:31 E:15 | |
タイフォンのデッド・ドロップ | XP:202 $:31 E:5 | |
死んだクラップトラップ | ||
死んだクラップトラップ | XP:202 $:31 E:15 | |
伝説の獲物 | XP:202 $:31 E:15 | 敵:ラベンダー・クロウリー |
【問題点】
- 武器の「メーカー・チャレンジ」と項目が別になる(←こちらは「武器」項目に入れる?)
- TOP(メニューバー)で「クルー・チャレンジ」がどこにあるか分からない
【提案2】チャレンジ枠でまとめる
現在のまま、エリア名に惑星ページのリンクを貼る。
また、今後チャレンジ項目に「メーカー・チャレンジ」を追加。
クルー・チャレンジ構成イメージ
↓
パンドラ
エリア名 | チャレンジ名 | 報酬 | 備考 |
ドラウツ | タイフォン・ログ | XP:202 $:31 E:15 | |
タイフォンのデッド・ドロップ | XP:202 $:31 E:5 | ||
死んだクラップトラップ | |||
死んだクラップトラップ | XP:202 $:31 E:15 | ||
伝説の獲物 | XP:202 $:31 E:15 | 敵:ラベンダー・クロウリー |
【問題点】
- マップを確認したい場合、1回ページを移動する必要がある
- 提案1・2のどちらがよいか、または別案の提案
- 各案で発生する問題はどうしたらよいか
みなさまのご提案、ご意見をお待ちいたします。
なお提案日より1週間以上、どなたからもアクションがなかった場合は【提案1】で進めたいと思います。
何卒ご理解くださいませ。
- 場所なども気になる方が多いと思うので提案1に賛成します。 -- 2019-09-26 (木) 20:54:00
- チャレンジの報酬説明などが記載されているため、クルー・チャレンジ自体は残し、エリアマップページにも併記する形にしたいと思います。ご意見ありがとうございました。 -- HAL? 2019-09-30 (月) 11:39:26
レア度・属性の文字色 --提案終了
現在は下記の文字色にしていますが、スマホ表示だと背景が白ベースになってしまうため、黄色文字が見づらい。
レデュエーションの文字色(yellow)の変更をすべきかどうか。
変更する場合は【変更案】1~3のどれがよいか。
【現在】
- レア度
アンコモン:white コモン:Lime レア:cornflowerblue エピック:darkviolet レジェンダリ:orange
- 属性
無:white 炎:Red 酸:Lime 雷:cornflowerblue レ:Yellow 氷:Aqua
【変更案】
1. レ:orange
2. レ:darkgoldenrod
3. レ:olive
- 雷属性の文字色をaquaにしていましたが、今作では氷属性があるため
雷:cornflowerblue
氷:aqua
に変更します。
レデュエーションについては継続してご意見募集します。 -- HAL? 2019-09-18 (水) 22:28:47 - 個人的な意見なのですが一つだけカタカナで「レ」ってあるの浮くので「核」「放」色々まずいなら「光」とかどうでしょうか? -- 2019-09-22 (日) 15:50:59
- 訳的には「放」が近いですが、「放属性」だとちょっと分かりづらい気もします。ショックも「電」ではなく「雷」ですし、「核」にしましょうか?それとも「レ」のままが分かりやすいでしょうか…? -- HAL? 2019-09-27 (金) 11:13:39
- 他の属性もそれぞれ漢字訳なので、仕様を統一する意味でも「核」が良いかなと思います。色分けされてるので見やすさもそれほど変わらないかと。 -- 2019-09-27 (金) 21:11:02
- レが浮くと言った者です、自分も「核」が良いとは思うんですが、このご時世なのでうるさい事を言ってくる人が居るんじゃないかと心配はあります -- 2019-09-27 (金) 22:33:44
- 賛成コメントが複数ありましたので、漢字表記「核」に統一いたします。ご意見ありがとうございました。 -- HAL? 2019-09-30 (月) 11:43:15
シールドの耐性・無効化の枠について --提案終了
- 現在
メーカー
名称特徴・効果 入手方法 PANGOLIN
Mr.カフェイン シールド
Mr Caffeine Shieldなぜかコーヒーが震えてるんだけど!
-リロード速度:+50%
-シールド満タン時に発射速度が15%上昇
-シールド・ダウン時、発射速度とリロード速度に大きなペナルティーが科せられるミッション報酬: ライズ&グラインド
- 修正案
メーカー
名称耐性・無効 特徴・効果 入手方法 PANGOLIN
Mr.カフェイン シールド
Mr Caffeine Shield酸 なぜかコーヒーが震えてるんだけど!
-リロード速度:+50%
-シールド満タン時に発射速度が15%上昇
-シールド・ダウン時、発射速度とリロード速度に大きなペナルティーが科せられるミッション報酬: ライズ&グラインド
【懸念点】
- 「耐性」なのか「無効化」なのか判別できない(無効化の場合には「特徴・効果」欄にも記載する?)
- 耐性のときは従来の1文字表記で、無効は「酸無」や「レ無」のようにしたらいかがでしょうか -- 2019-09-18 (水) 16:18:34
- シールドのページを提案内容に合わせ修正しました。無効については「酸無」のような記載にしています -- 2019-09-18 (水) 19:10:17
- こちらですが、実際に運用してみて「無」が無属性の表記ミスと見えてしまう可能性があるため、「耐性・無効」は属性表記のみ、無効の場合は「特徴・効果」に記載、というルールにしたいと思います。一部ご意見を反映できず申し訳ありませんが、ご理解のほどお願いいたします。 -- HAL? 2019-09-27 (金) 11:21:42