概要
ボーダーランズ3における5+1の属性のこと。ここでは無属性も属性の1つとして扱う。
属性の相性により与えるダメージ・受けるダメージに差異があり、難易度の変化によって倍率が増減する。
また、耐性を持つ敵も存在するため、敵を撃った際に「IMMUNE」の文字が見えたら他の属性の武器へ切り替えなければ苦戦する羽目になる。
エレメンタルの種類
ファイアー、ショック、コロッシブ、レディエーション、クリオの5種類に加えて「無」属性が存在する。
各エレメンタルの概要は以下の通り。名前の表示色はゲーム中のものに対応している。
- ファイアー
- 炎熱を帯びた攻撃。生物(ライフゲージが赤色)に高ダメージを与える。シールドとアーマーには効きが悪い。
また、継続ダメージを与えるステータス効果「炎上」を付加することがある。 - ショック
- 電撃を帯びた攻撃。シールド(ライフゲージの上の青色ゲージ)を持つ敵に高ダメージを与える。
また、継続ダメージを与えるステータス効果「感電」を付加することがある。 - コロッシブ
- 酸を浴びせる攻撃。装甲を持つ敵(ライフゲージが黄色)に高ダメージを与える。生身とシールドには効きが悪い。
また、継続ダメージを与えるステータス効果「腐食」を付加することがある。 - レディエーション
- 本作から追加された、レディエーションを帯びた攻撃。ステータス効果「レディエーション」を付加することがある。
レディエーション状態の場合、本人及びその周囲に対し継続ダメージが与えられる。 - クリオ
- 冷気を帯びた攻撃。連続ヒットにより相手の動きを遅くし、最終的にはステータス効果「凍結」を付加する。
凍結中の敵に対しては継続ダメージが与えられるほか、グレネードなどの爆風ダメージがよく通る。 - 無属性
- 上記5つのエレメンタルを持たない攻撃。装甲に効きが悪いが、生身とシールドには100%のダメージが出る。
無属性の場合、同タイプの属性付きの銃よりも基本ダメージが2割程度高く、ほかに劣るわけではない。
近接攻撃のダメージは武器の属性に関わらず全て無属性になる。
IMMUNE/RESISTについて
一部の敵はエレメンタルに特別な耐性を持つ。
属性付きの武器で撃った際に、ダメージ表記と共にその属性の色でIMMUNE/RESISTと文字が出るものが該当する。
単にシールドがあるからファイアーが効き難いといった強弱関係とは別に、個体特有の耐性を持っている。
例えば炎を纏ったスキャッグは、生身(赤ゲージ)でありながらファイアー属性の武器では僅かなダメージしか与えられず、炎上効果を無効化する。