「BURNOUT 2 POINT OF IMPACT」のRTA(Speedrun)一覧。
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Championship Any%
セーブデータなしの初期状態でChampionship最後のイベント「Custom Series Qualifier」をクリアするまでの時間を競う。
最初からなので「Driving School」から開始する必要がある。
Championshipでは全てのイベントをこなす必要はない。
Grand Prixはレースのスキップ(リタイア)も可能。
最終的に総合ポイントが1位であればいいので、上手く調整しよう。
「Head to Head」・「Chase」は無視でOK。
タイマースタート:「Oncoming Traffic」を選択した瞬間。
タイマーストップ:「Custom Series Qualifier」を1位でゴールした瞬間。
Championship 100%
Championshipを全てクリアするまでの時間を競う。
Grand Prixの全てのレースを1位でクリアし、更にRace・Head to Head・Chaseを全てクリアする必要がある。
イベントのクリアする順番は問わない。
タイマースタート:「Oncoming Traffic」を選択した瞬間。
タイマーストップ:全てのChampionshipをクリア(ゴール)した瞬間。
Double Championship Any%
ChampionshipとCustom Series Championshipをクリアするまでの時間を競う。
「Championship Any%」と同様、全てのイベントをこなす必要はなく、Grand Prixのレーススキップも可能。
タイマースタート:「Oncoming Traffic」を選択した瞬間。
タイマーストップ:「Heart Attack Grand Prix?」最後のレース「Airport Terminal 3[R]」をゴールした瞬間。勿論総合ポイントが1位である必要がある。
Double Championship 100%
Championship・Custom Series Championship全てのイベントをクリアするまでの時間を競う。
こちらもクリアする順番は問わない。
タイマースタート:「Oncoming Traffic」を選択した瞬間。
タイマーストップ:全てのChampionshipとCustom Series Championshipをクリア(ゴール)した瞬間。
All Crash Zones
「Crash」を全てクリアするまでの時間を競う。
機種はPS2と、GameCube・Xboxで分けられ、またコンソール(実機)とエミュレーターで別々にカテゴリー分けされている。
これはPS2版は全15ZONEに対してGameCube・Xbox版は30ZONEもあり、実機とエミュではロード時間に差が出る為。
ここではChampionshipでアンロックする車両は使用不可能。
スコアによるメダルの種類は問わない。
タイマースタート:「Down Hill Demolition」を選択した瞬間。
タイマーストップ:「Ballistic Beach?」(GameCube・Xbox版は「Head on Highway」)でメダルを獲得した瞬間。
Level
各コースの最速ラップタイムを競う。
「Time Attack」だと1ラップ毎に自身のゴーストと競えられる。
一部コースではバグ技を使用してショートカットしている投稿者もいるそうだ。