バーンアウトシリーズにおけるMOD開発ツール一覧。
目次
MODツール一覧
PCSX2
PS2エミュレーター。Nightly版を使用する。
PCSX2では、デフォルトでテクスチャー画像をリアルタイムで差し替える事が出来る機能が搭載されている。
グラフィック設定からゲームにキャッシュされているテクスチャーデータを特定のディレクトリにダンプ(抽出)させ、そこから改変したいテクスチャー画像を編集させると、実際にゲーム内でテクスチャー画像が反映される。
MODファイルも一枚のpng画像だけなので簡単だが、ダンプ画像は透明がかかっているのでGIMP等の画像編集ソフトでアルファチャンネルを無効化させる必要がある。
Bundle Manager
主に「パラダイス」で使用。
パラダイスのファイルの多くが「.BUNDLE」形式で構成されており、このソフトを使えばバンドルファイルを展開する事が可能。
車両やマップの「.BIN」ファイルも開ける。
Criterion製「Need For Speed Hot Pursuit?」や「Need For Speed Most Wanted?」にも対応している。これらも大半がバンドル形式で構成されている。
Noesis?
モデル、テクスチャー、アニメーションをプレビューやコンバーターが可能なソフト。
バーンアウト全作品にそれぞれ専用のプラグインが公開されており、テクスチャ等のインポート、エクスポートが可能。
Blender?
3Dモデル編集ソフト。
本格的な車両MODを作成するならこれ。
ただし使いこなすには当然Blenderの知識も必要になる。
vgmstream?
各種ゲームのサウンドライブラリファイルを再生できるようになるプラグイン。
foobar2000用のプラグインもある。
GtIDGen?
入力したテキストをGtID(Criterion製ゲームで使われているエイリアスハッシュデータ)に変換させる。
解析用。
ImgBurn等のディスクイメージ作成ソフト
PS2のディスクをISO形式で書き込むのに使用。
GIMP等の画像編集ソフト
テクスチャ編集用。必須ではないがあれば便利。
GIMPは無料で使える他、画像編集ソフトとして普通に優秀。
Photoshopを使っているのであればそちらを使ってもいい。
Unreal Engine?
Three Fields Entertaiment作品用。
Three Fields Entertaimentの作品は全てUnreal Engineで開発されており、ゲームファイルは一つの「.pak」ファイルで構成されている。
公式で配布されているソフトウェアを使えば、pakファイルの中身を展開したりする事が可能。
外部リンク
Modding - Burnout Wiki
Epic Developer Community