BPR/MOD

Last-modified: 2024-04-04 (木) 10:55:40

Burnout Paradise RemasteredMODページ。
2024年現在でもMOD開発が進められており、多数のMODが公開されている。


目次


MODツール

MOD開発に使用するアプリケーション一覧。
全て無料。

Bundle Manager

パラダイスのファイルの多くが「.BUNDLE」形式で構成されており、パラダイスの大半のファイルを開く事が可能。
ファイル内のテクスチャーや3Dモデル、バイナリー等のプレビュー、インポート、エクスポートが可能。
パラダイスのMODでは必須レベルのツール。

Noesis?

各種ゲームの3Dモデル、テクスチャー、アニメーションをプレビューやコンバーターが可能なソフト。
パラダイス専用のプラグインを導入すればテクスチャ等のインポート、エクスポートが可能。
パラダイスだけでなくバーンアウトのほぼ全ての作品にプラグインが公開されている。

Blender?

3Dモデル編集ソフト。
パラダイス専用アドオンをインストールすれば車両やマップの編集が可能になる。
Blenderの専用知識も必要になる。

RED?

パラダイス専用のセーブデータ編集ソフト。

Apt Player?

GUIAPT?フォルダ内のAptDataをプレビューするソフト。

EA Sound Exchange?

通称「sx」。
サウンドをエンコーディングしたり出来るソフト。

Paint.net

幅広い画像形式に対応している画像編集ソフト。
パラダイスではDDS形式のテクスチャー画像を編集するのに使用。
画像編集ソフトとしてはGIMP並に優秀だったりする。

PhotoshopやGIMP等の画像編集ソフト

必須ではないが、画像編集ならそちらで慣れているなら使用してもOK。
ただしDDS画像は読み込めない為、テクスチャー画像をPNG形式で保存して編集してエクスポートした後にPaint.netでDDSに変換させる手間が必要になる。

HxDやうさみみハリケーン等のバイナリエディタソフト

DDS形式のテクスチャー画像はそのままゲームにインポートさせるとぐちゃぐちゃに色化けしてしまう。
その為テクスチャー画像のバイナリーを開き、一か所だけ正しく変更すれば、色化けさせずに正しくインポートさせられる。

MOD一覧

パラダイスのMODページは先頭に「BPR/MOD/」を追加すること。
ただし「The Ultimate Box」専用のMODは「UB/MOD/」とする。
随時追加予定。ここのリストはほんの一部にしか過ぎません。
WIKIが充実してきたらMODリストの追加やMODページの作成を行って参りますのでよろしく。

車両MOD

  • Burnout Legacy Car Pack?
  • Lamborghini Murcielago?
  • F15C Eagle Cipher Edition?

マップMOD

  • Old To The New?

ユーティリティMOD

ゲームモードMOD

  • BPR Expansion?
  • A Breath of Freshness?

グラフィックMOD

  • Graphics Mod 2022?
    ※有料MOD

サウンドMOD

  • Cut songs in BPR?

セーブデータMOD

  • BPR 102% Save?

その他MOD

  • Exception Reporter?

MOD解説

車両MOD

その名の通り車両に関するMOD。
テクスチャーだけを差し替えたり、モデルも編集したりする。
実車にしたものや、過去作に登場した車両にしたり、オリジナルデザインやネタ物まで様々。
車両MODは主に5種類のタイプに分けられる。なお、タイプ名は管理人がわかりやすく勝手につけたものである。

  • テクスチャー
    既存車両のテクスチャー(車のペイントやラベル等)だけを差し替えるタイプ。
    各種タイプの中では最も簡単な方だが、複数のMODツールが必要。
  • モデル
    既存車両のテクスチャー、及びモデルを差し替えるタイプ。車両MODはこのタイプが多い。
    既存車両に登録されているID値のファイルを編集させるが、同じ車両でもフィニッシュパターンによってID値がそれぞれ異なるので間違えやすい。
    モデル編集には「Blender?」が必要。
  • ニューエントリー
    「テクスチャー」又は「モデル」をジャンクヤードで新しく登録させるタイプ。
    登録したいID値のファイルを新しく作成し、VEHICLES?フォルダにある「VEHICLELIST.BUNDLE」で新規エントリーする必要がある。
    更にLANGUAGE?フォルダにある言語ファイルでID値に適応させたハッシュID値を追加させ、車両名とバックビルダーメモを追加する必要がある。
    これらの作業は必ずしも必須ではないが、見栄えを良くする為にもやっておいた方がいいだろう。
  • トラフィック
    プレイヤーが操作できない「一般車両」に関するMOD。「トラフィック車両をプレイヤーとして操作できるMOD」は「ニューエントリータイプ」に該当する。
    例としてパラダイスに登場しなかったトレイラー等を走らせたり、パトカー(CITIZEN?)とかをトラフィックとして扱う事が可能。
    理論上バイクでも可能だが、何れにせよ高度な技術が必要。
  • タイヤ
    WHEELS?フォルダにあるタイヤを編集したもの。

マップMOD

Paradise Cityに関するMOD。
マップMODのタイプは3種類に分類されている。

  • テクスチャー
    これも車両MODと同じくテクスチャーだけを差し替えるタイプ。
    ビルボード等の看板やマップ画像など。
  • オブジェクト
    マップの既存場所に看板などのオブジェクトを追加するタイプ。
  • ニューフィールド
    新しい場所にアクセスできるようになるタイプ。
    これも「モデル」タイプとほぼ同じで、Blenderを使って編集していく必要がある。

ユーティリティMOD

インターフェイスの変更や、ウィンドウを開いて設定出来たりする等、プレイヤーにサポートさせるタイプのMOD。

ゲームモードMOD

新しくゲームモードを加えるMOD。
既存のイベントに変更を加えるのも該当する。

グラフィックMOD

グラフィック全体に変更を加えるMOD。

サウンドMOD

EA TRAXや効果音に関するMOD。

セーブデータMOD

セーブデータに変更を加えるMOD。

その他MOD

それ以外のMOD。