Burnout Paradise RemasteredのMODページ。
2024年現在でもMOD開発が進められており、多数のMODが公開されている。
目次
MODツール
MOD開発に使用するアプリケーション一覧。
全て無料。
Bundle Manager
パラダイスのファイルの多くが「.BUNDLE」形式で構成されており、パラダイスの大半のファイルを開く事が可能。
ファイル内のテクスチャーや3Dモデル、バイナリー等のプレビュー、インポート、エクスポートが可能。
パラダイスのMODでは必須レベルのツール。
Noesis?
各種ゲームの3Dモデル、テクスチャー、アニメーションをプレビューやコンバーターが可能なソフト。
パラダイス専用のプラグインを導入すればテクスチャ等のインポート、エクスポートが可能。
パラダイスだけでなくバーンアウトのほぼ全ての作品にプラグインが公開されている。
Blender?
3Dモデル編集ソフト。
パラダイス専用アドオンをインストールすれば車両やマップの編集が可能になる。
Blenderの専用知識も必要になる。
RED?
パラダイス専用のセーブデータ編集ソフト。
Apt Player?
GUIAPT?フォルダ内のAptDataをプレビューするソフト。
EA Sound Exchange?
通称「sx」。
サウンドをエンコーディングしたり出来るソフト。
Paint.net
幅広い画像形式に対応している画像編集ソフト。
パラダイスではDDS形式のテクスチャー画像を編集するのに使用。
画像編集ソフトとしてはGIMP並に優秀だったりする。
PhotoshopやGIMP等の画像編集ソフト
必須ではないが、画像編集ならそちらで慣れているなら使用してもOK。
ただしDDS画像は読み込めない為、テクスチャー画像をPNG形式で保存して編集してエクスポートした後にPaint.netでDDSに変換させる手間が必要になる。
HxDやうさみみハリケーン等のバイナリエディタソフト
DDS形式のテクスチャー画像はそのままゲームにインポートさせるとぐちゃぐちゃに色化けしてしまう。
その為テクスチャー画像のバイナリーを開き、一か所だけ正しく変更すれば、色化けさせずに正しくインポートさせられる。
MOD一覧
パラダイスのMODページは先頭に「BPR/MOD/」を追加すること。
ただし「The Ultimate Box」専用のMODは「UB/MOD/」とする。
随時追加予定。ここのリストはほんの一部にしか過ぎません。
WIKIが充実してきたらMODリストの追加やMODページの作成を行って参りますのでよろしく。
車両MOD
マップMOD
- Old To The New?
ユーティリティMOD
- BPR Modder
- Brick Remastered
- Free Camera?
- Reversion Remastered?
ゲームモードMOD
グラフィックMOD
- Graphics Mod 2022?
※有料MOD
サウンドMOD
- Cut songs in BPR?
セーブデータMOD
- BPR 102% Save?
その他MOD
- Exception Reporter?
MOD解説
車両MOD
その名の通り車両に関するMOD。
テクスチャーだけを差し替えたり、モデルも編集したりする。
実車にしたものや、過去作に登場した車両にしたり、オリジナルデザインやネタ物まで様々。
車両MODは主に5種類のタイプに分けられる。なお、タイプ名は管理人がわかりやすく勝手につけたものである。
- テクスチャー
既存車両のテクスチャー(車のペイントやラベル等)だけを差し替えるタイプ。
各種タイプの中では最も簡単な方だが、複数のMODツールが必要。
- モデル
既存車両のテクスチャー、及びモデルを差し替えるタイプ。車両MODはこのタイプが多い。
既存車両に登録されているID値のファイルを編集させるが、同じ車両でもフィニッシュパターンによってID値がそれぞれ異なるので間違えやすい。
モデル編集には「Blender?」が必要。
- ニューエントリー
「テクスチャー」又は「モデル」をジャンクヤードで新しく登録させるタイプ。
登録したいID値のファイルを新しく作成し、VEHICLES?フォルダにある「VEHICLELIST.BUNDLE」で新規エントリーする必要がある。
更にLANGUAGE?フォルダにある言語ファイルでID値に適応させたハッシュID値を追加させ、車両名とバックビルダーメモを追加する必要がある。
これらの作業は必ずしも必須ではないが、見栄えを良くする為にもやっておいた方がいいだろう。
- トラフィック
プレイヤーが操作できない「一般車両」に関するMOD。「トラフィック車両をプレイヤーとして操作できるMOD」は「ニューエントリータイプ」に該当する。
例としてパラダイスに登場しなかったトレイラー等を走らせたり、パトカー(CITIZEN?)とかをトラフィックとして扱う事が可能。
理論上バイクでも可能だが、何れにせよ高度な技術が必要。
- タイヤ
WHEELS?フォルダにあるタイヤを編集したもの。
マップMOD
Paradise Cityに関するMOD。
マップMODのタイプは3種類に分類されている。
- テクスチャー
これも車両MODと同じくテクスチャーだけを差し替えるタイプ。
ビルボード等の看板やマップ画像など。
- オブジェクト
マップの既存場所に看板などのオブジェクトを追加するタイプ。
- ニューフィールド
新しい場所にアクセスできるようになるタイプ。
これも「モデル」タイプとほぼ同じで、Blenderを使って編集していく必要がある。
ユーティリティMOD
インターフェイスの変更や、ウィンドウを開いて設定出来たりする等、プレイヤーにサポートさせるタイプのMOD。
ゲームモードMOD
新しくゲームモードを加えるMOD。
既存のイベントに変更を加えるのも該当する。
グラフィックMOD
グラフィック全体に変更を加えるMOD。
サウンドMOD
EA TRAXや効果音に関するMOD。
セーブデータMOD
セーブデータに変更を加えるMOD。
その他MOD
それ以外のMOD。