Burnout 3 TakedownのMOD一覧。
このページではPCSX2(Nightly)版のみを取り扱う。
※MODの導入や改造は全て自己責任で行ってください。何らかの問題を引き起こしても私は知りません。
目次
Noesisプラグイン
- fmt_Burnout3LRD.py
by EdnessP氏
Noesis?でバーンアウト3~ドミネーター+αで対応している、ゲーム内のテクスチャー画像を開けるようになるプラグイン。
導入方法:リンク先を開き、ページトップ右上にあるダウンロードマークをクリックし、ファイルをダウンロードする。
Noesisフォルダ内にある「plugins」→「python」フォルダの内にダウンロードした「fmt_Burnout3LRD.py」を導入する。
ゲームデータをPC内に保存してNoesisを起動し、バーンアウトのゲームデータ内にあるテクスチャー画像を展開する事が可能になる。
テクスチャー
導入方法:テクスチャー画像を右クリックで名前を付けて画像をpngで保存する。
保存した画像は
PCSX2\textures\SLPM-65719\replacements
に移動させる。
PCSX2で設定→グラフィック設定→テクスチャ置換→「テクスチャを読み込む」にチェックを入れると実際にゲーム上で反映される。
HD化MOD
グラフィックをHD化させ、HUDやアスペクト比をワイド化させるMOD。
導入方法:
HD化に対応したPCSX2「Fork」版。
リンク先からPCSX2Fork-Windows-x64-○○.zipをダウンロードする。
- Widescreen Fixes Pack - Plugins to make or improve widescreen resolutions support in PC games, add more features and fix bugs (thirteenag.github.io)
by AeroWidescreen氏
リンク先からBurnout3.PCSX2F.WidescreenFix.zipをダウンロードし、先程のFork版PCSX2にPLUGINSフォルダーとBurnout3.PCSX2F.WidescreenFix.elfを導入する。
- Burnout 3 - Takedown (USA) | HD Remaster
by Panda_Venom氏
リンク先にある下のコメント欄からDownloadリンクをクリックし、zipをダウンロードする。
フォルダ名「SLUS-21050」を「SLPM-65719」に変更し、PCSX2の「textures」の中に入れる。
- PCSX2での設定
Fork版PCSX2を起動して設定→グラフィック→レンダラーをハードウェア系(Durect3D等)に設定
グラフィック項目の"画面"タブにある「ワイドスクリーンパッチを有効にする」「インターレース無効化パッチを有効にする」「アンチブラーを有効にする」にチェックを入れる。
同じくグラフィック項目の"レンダリング"タブにある内部解像度を3x Native (~1080p)(好みによる。特にこだわりがなければ3xで十分)、
マップマッピングをオフ、
テクスチャフィルタリングをバイリニア(強制)、
トリリニアフィルタリングをトリリニア(強制)、
異方性フィルタリングを16x、ブレンド制度を基本(推奨)に設定する。
PCSX2のゲームリストでバーンアウト3を右クリックしてプロパティを開く。
パッチ→Widescreen 16:9にチェックを入れる。
ゲームを起動し、HD化されているかどうかチェックしよう。
トラフィックMOD
トラフィック車両を使用できるようになるMOD。
HEAVYWEIGHTクラス内の車両や、タクシーやバンから、電車・飛行機といった乗り物まで使う事が出来る。
トラフィックファイルのディレクトリは「PVEH」にある「HEVY」または「TSPC」フォルダの中にあり、そのBTVファイルを既存の車両ファイルと差し替える。
車両IDに関してはVEHICLES - Burnout 3 PS2 + Legends PSPを参照。
クラッシュブレイカー
- PS2-Game-Mods/Burnout 3 Takedown/Crash Breaker Expansion at main · Nahelam/PS2-Game-Mods · GitHub
by Nahelam氏
リベンジ・ドミネーターの様にレース中にクラッシュブレイカーが使用できるようになるというMOD。
ブラストペイバックするとアフタータッチテイクダウン扱いとなる。
ただし日本語版には未対応。
