- 必中
- 攻撃判定(命中回避判定)によらず、必ず攻撃が命中する
- 防御無視
- 防御力によらず、ダメージが算出される
- 貫通
- ルナストーンの属性抵抗を下げて、ダメージが算出される
- 即死
- ダメージ発生時の敵HPを閾値として発動し、確率的に対象を即座に戦闘不能にする
- 吸血(ドレイン)
- 攻撃による与ダメージに応じて自分のHPを回復する
- SP低下、吸収
- 攻撃により敵のSPを減少させる、さらに自身のSPに転化してSPを増加させる
- 追撃
- 敵がHP50%以下の場合、クリティカル率が上昇する
- 追加DMG
- 攻撃により発生するダメージを追加発生させる(≠DMG+)
- HP減少
- 行動時HP-、敵のラウンド最初の行動時にHPを減少させる
- 継続DMG
- ラウンドにまたがったHP減少
- 各種バフ/デバフ
- 攻撃時、自身または攻撃対象のパラメタを+または-に加減算する
同一効果の重畳または上書きの可否は、それぞれのスキルによって異なる