英雄評価

Last-modified: 2023-01-06 (金) 09:21:48

あくまで私見です。
追記) 2022.04。いくつかの追加記述のみ。暇があったらあとで整理します。
追記2) 2022.05。いくつかの追加記述のみ。暇があったらあとで整理します。
追記3) 2022.07。いくつかの追加記述のみ。暇があったらあとで整理します。
整理1) 2022.08。少し整理してみました。GIF画像作成したいけどめんどー。
追記4) 2022.12。移り変わりは激しい。
整理2) 2022.12。微修正。

※ 特長をあまり把握してない英雄については、薄字になってます。

アストリッド
利点
 SPの自己回復量が高いのでハマると必殺技(全体攻撃)を連発する。。。
 だったが現仕様ではSPが大きく削られるため、単発ダメージの大きさが最大の売りになりました。
 攻撃時デバフは、Lv2相当か?
欠点
 スキルに制御デバフはないので、ダメージと攻撃対象数の多さからくる反撃をくらいやすく脆い一面がある。
 LR英雄第一弾のキャラであるのと使用される頻度が高いため、そろそろ見飽きたw

 

エンバー
利点
 ダメージ無効により死ににくい(発動確率が特殊で、決まれば連チャンする可能性が高い)、魅了により同士討ちが発生する。
 攻撃時デバフは、Lv2相当か?
欠点
 与ダメージはそれほど高くない。

 

オーロラ
利点
 必殺技で、不死状態の英雄を確率的に倒すことができる。
欠点
 必殺技で、攻撃対象を倒せないとその相手だけへの攻撃で終わる。

 

ハデス
利点
 相手の戦闘不能時の復活/ミニオン化の阻止。
欠点
 ノーマルスキルが敵一体を対象(しかも最小HPの敵)。

 

イルマ
利点
 攻撃時に敵のSPを減少。
欠点
 ノーマルスキルが敵一体を対象(しかし対象が最大ATKの敵で同時にSPを減らすため、相手次第では逆に利点になる)。

 

パリス
利点
 1ラウンドの全英雄不死確定、与ダメージ量が一定値を超えないと2ラウンド目以降に不死継続。
 攻撃/被攻撃により、自身/味方にシールドを付与する。
 被攻撃時の相手へのデバフはLv2相当か?自身へのマウントスキルの敏捷デバフをキャンセルする(敏捷だから目立つだけで、他のデバフも?)。
欠点
 ノーマルスキルが前列攻撃なので、ラウンドの進み具合によっては前列の単体攻撃で終わってしまう。

 

シグルド
利点
 相手の戦闘不能時の復活/ミニオン化の阻止。
欠点
 与ダメージはそれほど高くない。

 

ヘイムダル
利点
 被ダメージ上限制限により、HPMax状態から確実に倒すには最低3回(一回の攻撃での被ダメージ上限=MaxHP×40%)の連続攻撃が必要になる。
 また、被ダメージ上限制限前のダメージで被攻撃SPが算出されるため(タブン)、大ダメージになるほど必殺技カウンターを繰り出しやすい。
 被ダメージを戦闘時に1回(それ以上?)相手に反射することが可能。
欠点
 1回の攻撃対象数が少ない。

 

ユーミル
利点
 必殺技で敵全体に対して確率的に凍結(発動確率が特殊で、敵全員を凍結させるのも稀じゃない)。
 ノーマルスキル攻撃の与ダメージが高い(ただし、最大ATKの敵×2体が対象)。
欠点
 必殺技の与ダメージはそれほど高くない(が凍結を伴うし全体への複数回攻撃なので、欠点というほどのものでもない)。

 

ルミア
利点
 治癒によりHPを回復させる。
欠点
 攻撃スキルを持たない。
 画面右サイド(被攻撃サイド)にいる場合、画面左サイド(攻撃サイド)を含めてスキル対象を選択するバグがある。

 

リトゥル
 使ったことがないからよくわからない。

 

オフィーリア
利点
 即時復活、攻撃時シールド、敏捷デバフ、追加ダメージ、と攻守に優れる。
欠点
 時折、バグった挙動(バフ、デバフ)をする。
 神器を集めるのが辛い。

 

アラエ
 使ったことがないからよくわからない。

 

アドリアーナ
 使ったことがないからよくわからない。
 LR英雄最終シリーズの数合わせで出してきたような手抜き感が強いためか、あまり使う気にはなれない。

 

ヨハンナ
利点
 ノーマル及び必殺技がともに全体攻撃、スタン(成功条件は限定されるが)、バフ、デバフ(敏捷デバフも含む)と、いいとこどりな構成。
 クリティカル未発生時、クリティカル判定を再評価する。
欠点
 器用貧乏。色々と中途半端なので、生半可な育成では真価を見れない?

 

ヘカテー
利点
 MR英雄としての上限の高さが今後の利点になると思われる。
 ノーマルスキル/必殺技が全体攻撃、これに尽きる。第一線で活躍するにはまだまだ時間が必要か?
欠点
 単純なLR英雄からの入換だけでは出力不足。

 

ジョアン
利点
 ノーマルスキルが後列攻撃。
 被ダメージ上限制限により、HPMax状態から確実に倒すには最低4回の連続攻撃(一回の攻撃での被ダメージ上限=MaxHP×30%)が必要になる。
欠点
 ノーマルスキル後列攻撃は両刃の剣。

 

エオス
利点
 ノーマルスキルで治療をおこなえる。
欠点
 日本人ならイオスだろjk
 必殺技とノーマルスキルが逆だったら、現仕様にマッチしたかもしれない。必殺技のスペックはなかなか魅力的。

 

モラナ
利点
欠点
 ユーミルの上位互換な特長をもつ(デザイナーの手抜き)。エフェクトが表示されない?修正したとのことですが、中国人の「できました」は信用できない。。。

 

イザエル
利点
 置いとくだけで石のように固くその場に居座り続け、回復量もトップクラス。
欠点
 戦力帯が上がるとイザエル単体での攻撃は微力。

 

ギルフォード
利点
 1ラウンドの全英雄不死確定、与ダメージ量が一定値を超えないと2ラウンド目以降に不死継続。
欠点
 1ラウンド終わったら用済み。以降の戦闘であまり役に立たない。

 

ローレイン
利点
 味方へのSP配布、敵の獲得SP減少、治癒、ばかりが目立つが、&ノーマルスキルが全体攻撃(デバフ付き)ってのが高戦力になるほど効いてくる。
 神器も集めやすい。
欠点
 打たれ弱い。

 

ダルサス
利点
 攻撃対象の後方列へのスタン、このスタンはラウンドまたぎする。
欠点
 その利点だけのために組み込む価値があるかどうか。