パッシブ型スキル

Last-modified: 2021-03-22 (月) 10:12:42
各種バフ/デバフ
被攻撃時に自身または攻撃対象のパラメタを+または-に加減算する
同一効果の重畳または上書きの可否は、それぞれのスキルによって異なる
シールド(バリア、ダメージ吸収、ルピア)
自身のHPに応じた強度をもつ、ダメージ吸収シールドの生成
霊装、使い魔の場合には、主人公のATKによってシールド強度が計算される
聖印スキル-聖光庇護のルピアもシールドと同等の効果となる
ダメージ反射
攻撃対象から受けたダメージの一定割合をダメージとして攻撃対象に返す
ダメージ無効
確率的にダメージ発生を無効にする(≠ダメージ無効化)
不死
ダメージ蓄積量が特定値以上になると発動、以降ラウンド終了までダメージが入らなくなる
戦闘不能無効
不死に類似するが、霊装の永劫の愛弓の場合には被ダメージによるSP加算が機能する
回復(行動時HP+)
ラウンド開始、自身のラウンド最初の攻撃開始、敵/味方のスキル使用をトリガーとする加算型のHP操作
特に、自身のラウンド最初の攻撃開始時の回復を行動時HP+とここでは記載する
復活
戦闘不能になった(死亡した)際に、スキル進度に応じたHPで即時復活
獲得SP減少
戦闘対象または敵全体に対して、攻撃時または被攻撃時のSP獲得量を減少
SP吸収/低下無効化
SP低下、SP吸収を無効にする
デバフ無効化、デバフ解除
仕掛けられた(制御)デバフを無効化する、または、付与されている(制御)デバフを解除する
解除にHPを必要とするものは、HP減少=行動時HP-=ダメージとして扱われる


※1 バフを直接剥がすスキルは今のところ存在しない?