パッシブ型スキル
Last-modified: 2021-03-22 (月) 10:12:42
- 各種バフ/デバフ
- 被攻撃時に自身または攻撃対象のパラメタを+または-に加減算する
同一効果の重畳または上書きの可否は、それぞれのスキルによって異なる
- シールド(バリア、ダメージ吸収、ルピア)
- 自身のHPに応じた強度をもつ、ダメージ吸収シールドの生成
霊装、使い魔の場合には、主人公のATKによってシールド強度が計算される
聖印スキル-聖光庇護のルピアもシールドと同等の効果となる
- ダメージ反射
- 攻撃対象から受けたダメージの一定割合をダメージとして攻撃対象に返す
- ダメージ無効
- 確率的にダメージ発生を無効にする(≠ダメージ無効化)
- 不死
- ダメージ蓄積量が特定値以上になると発動、以降ラウンド終了までダメージが入らなくなる
- 戦闘不能無効
- 不死に類似するが、霊装の永劫の愛弓の場合には被ダメージによるSP加算が機能する
- 回復(行動時HP+)
- ラウンド開始、自身のラウンド最初の攻撃開始、敵/味方のスキル使用をトリガーとする加算型のHP操作
特に、自身のラウンド最初の攻撃開始時の回復を行動時HP+とここでは記載する
- 復活
- 戦闘不能になった(死亡した)際に、スキル進度に応じたHPで即時復活
- 獲得SP減少
- 戦闘対象または敵全体に対して、攻撃時または被攻撃時のSP獲得量を減少
- SP吸収/低下無効化
- SP低下、SP吸収を無効にする
- デバフ無効化、デバフ解除
- 仕掛けられた(制御)デバフを無効化する、または、付与されている(制御)デバフを解除する
解除にHPを必要とするものは、HP減少=行動時HP-=ダメージとして扱われる
※1 バフを直接剥がすスキルは今のところ存在しない?