チーム編成

Last-modified: 2023-01-06 (金) 09:04:16
  • 英雄、マウント等のランクは、R < SR < SSR < UR < GR < LR < MR の順。
  • チュートリアル開始時に主人公含めた英雄3人のチーム、チュートリアル終了時に主人公含めた英雄4人のチームになり、前列3箇所、後列3箇所のいずれかの位置に各英雄を配置する
  • 主人公のレベル上げ(ダンジョン戦闘)によって強制的に英雄5人のチームに編成され、さらに援軍(通常6英雄)を選択できるようになる
    • 援軍英雄は、個別に設定された出撃英雄との"絆"により出撃英雄のパラメタを戦闘開始時に上昇させるが、戦闘自体には参加しない。また、援軍英雄を出撃英雄と同様に育成することができるが、戦力に寄与する要素はレベル上げによる全出撃英雄へのパラメタ加算のみである
  • さらに、主人公のレベル上げによって使い魔、霊装、トーテムを各々1つずつ配置できるようになる
  • 別枠で各種ビーナスをラウンドごとに入れ替わりで出撃できる
  • 使い魔、霊装、トーテム、ビーナスは敵からの攻撃によって行動が停止することはないが*1、使い魔、霊装、トーテムは全体攻撃/治癒の対象にはなり得るし、スキル攻撃対象にもなる*2
    • 使い魔:
      戦闘に毎ラウンド参加し、LR/GR英雄と同様にノーマルスキルとSP蓄積による必殺技を使用する
      さらに"契約"として最大6の使い魔を援軍として契約可能である
      この援軍使い魔と契約した英雄(最大5)は、使い魔の種類と魔力付与による強化により算出されるHP/ATK/DEFのバフを契約効果として得る
      また、出撃や契約をしてもしなくても各使い魔の位置ボーナスは英雄に加算される
      位置ボーナスは魔力付与により強化可能で、進階のオーラ%による最大300%の倍率をかけて、全ての出撃英雄に一様に加算される
      使い魔による攻撃ダメージは攻撃対象のDEF,DRを無視して計算され、攻撃対象に被ダメージによるSPを与えない
      使い魔にも装備(4つ)を装着して強化することができる
    • 霊装:
      最初の5ラウンドのそれぞれに出撃する霊装を選択可能で、ラウンド開始時に敵の直接攻撃またはパッシブスキルを使用する
      出撃時の表示形態も選択できるが、戦闘に参加する霊装の行動には影響しない
      霊装の攻撃は必中であり、ATKには主人公のATKが適用される
    • ビーナス:
      最初の5ラウンドのそれぞれに出撃するビーナスを選択可能で、ラウンド開始時にスキルを使用する
      しかし実際にスキルが発動して機能するのは使用ラウンドの次のラウンドになる(要検証)
      (その結果、ラウンド連続でスキルを使用する場合、スキル使用のたびに発動準備のスキルが切り替わってしまってスキルが発動しなくなるようだ)
    • トーテム:
      戦闘に毎ラウンド参加し、最前列3箇所のいずれかの位置に配置して、ラウンド開始時にパッシブスキルを使用する
      出撃トーテムは3体まで選択可能で、2体目、3体目の出撃は確率的に決定される

*1 シルビアの後列攻撃によりビーナスを戦闘不能にする例はある
*2 霊装に聖物の聖恩復仇発動など