パラメタ

Last-modified: 2021-02-09 (火) 10:05:46

以下に、パラメタと本wikiで使用する略称を示す。

BR
戦力
HP
生命
ATK
攻撃
DEF
防御
AGI
敏捷、AGR
HIT
命中
DODGE
回避
CRIT
クリティカル、会心
END
耐性
BLOCK
ブロック
SP
Rage
HITr
命中率、HITratio
DODGEr
回避率、DODGEratio
CRITr
クリティカル率、会心率、CRITratio
ENDr
耐性率、ENDratio
BLOCKr
ブロック率、BLOCKratio
DMG
直接攻撃によるダメージ算出係数。さらに攻撃種類によって以下のように細分化される。
C_DMG   クリティカルダメージ
B_DMG   通常攻撃ダメージ
N_DMG   ノーマルスキルダメージ
U_DMG   必殺技スキルダメージ
追加DMG
DR、C_DR
ダメージ減少、ダメージ無効化。C_DRはクリティカルダメージの減少パラメタ。
治癒
攻撃の代わりに発動する治療スキルのパラメタ
被治癒
味方からの治療によるHP回復量のパラメタ
回復
行動時HP+によるHP回復量のパラメタ
吸血
ダメージを自身のHPに変換する割合のパラメタ


※ 例えば"命中"には命中と命中率とがあるが、ゲーム内説明においてそれを区別して日本語に訳出しているかどうかは不明(原文を確認する必要がある)