以下に、パラメタと本wikiで使用する略称を示す。
- BR
- 戦力
- HP
- 生命
- ATK
- 攻撃
- DEF
- 防御
- AGI
- 敏捷、AGR
- HIT
- 命中
- DODGE
- 回避
- CRIT
- クリティカル、会心
- END
- 耐性
- BLOCK
- ブロック
- SP
- Rage
- HITr
- 命中率、HITratio
- DODGEr
- 回避率、DODGEratio
- CRITr
- クリティカル率、会心率、CRITratio
- ENDr
- 耐性率、ENDratio
- BLOCKr
- ブロック率、BLOCKratio
- DMG
- 直接攻撃によるダメージ算出係数。さらに攻撃種類によって以下のように細分化される。
C_DMG クリティカルダメージ
B_DMG 通常攻撃ダメージ
N_DMG ノーマルスキルダメージ
U_DMG 必殺技スキルダメージ
追加DMG - DR、C_DR
- ダメージ減少、ダメージ無効化。C_DRはクリティカルダメージの減少パラメタ。
- 治癒
- 攻撃の代わりに発動する治療スキルのパラメタ
- 被治癒
- 味方からの治療によるHP回復量のパラメタ
- 回復
- 行動時HP+によるHP回復量のパラメタ
- 吸血
- ダメージを自身のHPに変換する割合のパラメタ
※ 例えば"命中"には命中と命中率とがあるが、ゲーム内説明においてそれを区別して日本語に訳出しているかどうかは不明(原文を確認する必要がある)