要調査

Last-modified: 2022-08-23 (火) 11:41:35

まぁ、ブラックボックス的に隠れた仕様を見つけるのもまた楽しいものです。

命中と命中率の違い
回避、クリティカル、耐性、ブロックも同様。仕様として公開されてないのだから仕方ない。。。
なんとなく、命中率、回避率(クリティカル率、耐性率も)がダメージ量にも影響しているような気がしているが、調べようがない。

バフ/デバフ
バフ状態でバフを重ねるとどうなる?
バフ状態でデバフを受けるとどうなる?
バフ状態でデバフ解除を発動させるとどうなる?
バフ/デバフの量(%)は同一に扱っていいのか?

戦闘動画で表示されるものがすべてなのか
バフ/デバフはすべて表示されるわけではない。表示したものだけが有効なのか?それとも表示はされなくても計算に組み込まれているのか?

ルナストーンの謎
最近の追加仕様はこなれて整理されてきているが、ルナストーンは初期に出た追加要素なだけに、挙動が謎な部分もまた多い。
例えば、ルナストーン風のスキル使用でHIT+5%、DMG+5%(3回累積可)というやつ。
アストリッド、主人公で"命中"は表示されるが(しかも上限なく何回でも)、エンバーやイザエルでは表示を見たことがない。そうかと思えば、ミニオンまで落ちると表示されるようになったり。

貫通
最近、こういうことなんだろうなとわかってきたこと。
まず、ルナストーン刻印の貫通率と、その他の防御無視というのは別物でしょう、と。でルナストーン刻印の貫通率は、同じくルナストーンの属性抵抗に関与するのではないかと。
まず、属性抵抗を上げ続けると戦力が上がらなくなるという事象が挙げられる。おそらくは属性抵抗の取りうる最大値みたいのがあるのではないか?そしてルナストーン刻印の貫通率とは、この属性抵抗を下げるパラメータであろう。属性抵抗を下げられてもその値が最大値を超えた抵抗値であれば、引き続き属性抵抗の最大値を適用してダメージ計算されるのではないだろうか?(つまり戦力が上がらないからと言っても意味のないものではない)