SP(Rage)
Last-modified: 2022-09-26 (月) 11:58:05
- SPは、戦闘開始時0ポイント、Max1000ポイントで戦闘経過に応じて変動する。
- ダンジョン等での連続戦闘では、SPは次の戦闘に持ち越される。
- 1000ポイント溜まったところでノーマルスキルまたは必殺技が発動(LR/GR英雄は必殺技の発動に固定)し、SPは0ポイントにリセットされる。
- 行動不能中にSP1000ポイントに達した場合、不能状態が解除されるまで発動は保留される。
また、発動待機中に他の英雄のSPが1000ポイントに達した場合、AGIにより発動順が再判定される。
- 必殺技の発動は、他の英雄の取りうる行動全てに優先される。(※ 現仕様では、戦闘不能状態からの復活よりも優先度が高い=必殺技の不発が生まれる)
- SPを1000ポイント以上溜めることはできない(超過分は無駄になる)
- 1体の敵攻撃により150ポイント、その攻撃により戦闘不能とすることでさらに300ポイントを得る。
ただし、獲得SP減少のデバフが機能する場合には減算される。
- 被攻撃により、ダメージ(シールドによる減少後の実ダメージ)のMaxHP比率に応じたポイントを得る。
(MaxHP40%のダメージの場合には400ポイント、回避した場合には0ポイント。しかしGR宝具のスキル設定によって回避でも160ポイントを得ることが可能)。
- 攻撃による敵の獲得SP減少の代表スキルとして、装備覚醒のトランクイル(-35%)、ダルサス、クレア、ローレインのパッシブスキル(-40%)がある。
- 被ダメージによる敵の獲得SP減少の代表スキルとして、ルナストーン 風(-40%)がある。