基本的に以下を念頭に各英雄の育成をすすめる
- AGIを高めて先手を取る
- 数多くのスキルを取得して、バフ/デバフや異常状態の発動頻度を上げる
- SP取得量を多くし必殺技を連発する(被攻撃時にSPを与えないようにする)
- ダメージ量を高め、被ダメージ量を減少させる
しかし戦力差が均衡している場合には、ラウンド内の戦闘順や戦闘全体での流れを考慮してバランスよく編成する必要がある
- AGIが高く、敵のラウンド開始時のHPが低ければ、先手攻撃でHP回復する間もなく戦闘不能に追い込める
- しかし、AGIが低い側は前ラウンドでの攻撃の吸血でHP全回復している可能性
- 攻撃側のSP取得量は一定であるが、被攻撃側はダメージ量に応じてSPを取得できる
- しかし被ダメージを多くすると、吸血によるHP回復量を敵に多く与えることになる