攻撃ダメージ

Last-modified: 2021-10-01 (金) 17:05:13
  • Buff/Debuffに適用されるダメージの区別
    • ダメージ
    • クリティカルダメージ
    • 追加ダメージ

      さらに、攻撃の種類(通常攻撃、ノーマルスキル、必殺技)に応じて適用されるバフがある。



(追記: 2021.09)
最近は、私は以下のように(確証はないがぼんやりと)考えている。

  • 基礎値 = スキル説明に書かれている式
  • ダメージ = 基礎値×{ダメージ or クリティカルダメージ or ブロック}×{通常攻撃 or ノーマルスキル or 必殺技 or 追加ダメージ}
  • クリティカルヒットになるか否かは、攻撃側のクリティカルとクリティカル率、攻撃される側の耐性と耐性率、との比較による
  • クリティカルヒットの場合には、クリティカル率によるダメージ量ボーナスがある




以下、旧記述。

  • 公式発表はされていないが、初期に以下の式が推定されていた。

    DMG= (ATK*ATK_BUFFS-(2.2*DEF*DEF_BUFFS)*(1-PENE_RATIO))
       *(1+SKILL_BUFFS)
       *(1+DAMAGE_BUFFS)*(1+CRITICAL_DAMAGE_BUFFS)

  • DEFとして物理防御(PDEF)を使うか魔法防御(MDEF)を使うかは、攻撃の属性(非表示)による。
  • PENE_RATIOにて、貫通時のDEF減算割合を修正する。
  • CRITICAL_DAMAGE_BUFFSは、クリティカル発動判定結果、クリティカルダメージ増加/軽減の総和、ブロック発動判定結果によって決まる。
  • SKILL_BUFFSは、攻撃の種類とそのバフ/デバフの総和、スキルの種類によって決まる。
  • DAMAGE_BUFFSは、ダメージ増加/ダメージ軽減の総和によって決まる。
  • 最後に、攻撃ダメージの全てにルナストーンの属性を与えて、さらに属性攻撃と属性ダメージにより算出したダメージから、属性耐性から属性貫通を減じた値を減算処理する(要考察)。
  • 実際に与えるダメージは、シールド等によってダメージ吸収されてさらに減算された値になる。

※1 ブロックは、クリティカルダメージ倍率を含めた上で0.5倍にするのか、クリティカルダメージの倍率をキャンセルして0.5倍にするかは要調査