ラッシュバトル-1st smash-

Last-modified: 2025-11-10 (月) 01:42:13
イベントタイトル.jpg
loading...

概要

  • 開催期間 
    2025/10/31(金) メンテナンス終了後 ~ 2025/11/10(月) 13:59
  • 報酬獲得期間
    2025/10/31(金) メンテナンス終了後 ~ 2025/11/10(月) 13:59
     
  • イベント参加条件
    チュートリアルクリア
  • デイリーイベントミッション
    【ラッシュ】ラッシュバトル-1st smash-に1回クリアしよう:100000pay
    【ラッシュ】ラッシュバトル-1st smash-に3回クリアしよう:エナジーキャンディーx2
    【ラッシュ】ラッシュバトル-1st smash-に5回クリアしよう:カナロアチケットx3
     
  • 最強の敵エレンよ!ラッシュバトル-1st smash-パイ!
     
    突如現れたクソゲーに困惑するコーチたち!3周年のお祭りムードが一転お通夜!
    これはトモちんのおっぱいナーフ事件並の荒れ具合パイ…
    だがちょっと待って欲しいパイちゃんとルールと適正ドルフィンを理解すれば楽しめるはずパイ!
    たぶん!きっと!微レ存!
 

同時開催ガチャ

ラッシュバトルの遊び方!?

  1. 挑戦する難易度を決めよう!
     
    ラッシュボスには挑戦レベル(難易度)があります。
    挑戦レベル(難易度)毎で登場する対戦相手の強さが異なりますので、低い難易度から挑戦しよう!
     
    また、挑戦レベルが上がるとバトルクリア時に獲得できる「挑戦レベルスコア」が増えます。
     
    ■挑戦レベル(難易度)
     
    ・レベル1 :NORMAL
    ・レベル2 :HARD
    ・レベル3~5 :VERY HARD
    ・レベル6~10 :EXTREME
    ・レベル11~15:ULTIMATE
    ・レベル16~25: IMPOSSIBLE 
     
    ※イベント参加時は「VERY HARD」までレベル変更を行えます。
    ※「EXTREME」は「レベル5:VERY HARD」をクリアすると解放されます。
    ※「ULTIMATE」は「レベル10:EXTREME」をクリアすると解放されます。
    ※「IMPOSSIBLE」は「レベル15:ULTIMATE」をクリアすると解放されます。
     

     
  2. 「本番」・「練習」のモードを選ぼう!
     
    ラッシュボスでは、バトル前に「本番」・「練習」のどちらかを選ぶことができます。
     
    ・「本番」:挑戦回数を消費してラッシュバトルに挑戦することができます。
    ・「練習」:挑戦回数を消費せずに本番と同じラッシュバトルに挑戦することができます。
     
    「本番」のバトルでは、挑戦回数が減ってしまいますので、
    最初は「練習」でバトルの流れや作成した編成での攻略を確認してから「本番」のバトルに挑みましょう!
     
    また、挑戦確認・編成画面の詳細より、全ROUNDで登場する対戦相手の情報を確認することができます。
     
    ▼「ラッシュバトル-1st smash-」全ROUNDスキル詳細▼
    setsumei03.jpg
     
    ※ラッシュバトルの挑戦回数は「5回」となります。
    ※挑戦回数は毎日AM 4:00に回復します。
    ※アイテム「エナジーキャンディー」で挑戦回数を回復することができます。
     

     
  3. ラッシュバトルに挑戦しよう!
     
    ラッシュバトルでは、1つのチームで対戦相手が連続で登場するバトルに挑戦します。
    バトルは、ROUND1~ROUND10まであり、バトルに登場した対戦相手を倒すと次のROUNDに移行します。
    バトルを進めて、最後のROUNDに登場した対戦相手を撃破するとクリアとなります。
    バトルで敗北・リタイヤした場合は、スコアは記録されません。
     
    ※バトルに出場したドルフィンのステータス(HP、シールド、SPゲージ)や
    状態変化(バフ・デバフ効果、状態異常)は
    ROUND毎にリセットされず、
    最後のROUNDまで引き継がれます。
     

     
  4. スコアを確認しよう!
     
    ラッシュバトルのスコアには、バトルでの「残りターン」と「残りHP」に応じて発生するボーナスを
    かけあわせて算出された「スコア」が記録されます。
    何度も挑戦してハイスコアを目指しましょう!
     
    〇残りターン数ボーナス
    バトルをクリアした際のターン数に応じて発生するボーナスになります。
     
    〇残りHPボーナス
    バトルをクリアした際のドルフィンの残りHPに応じて発生するボーナスになります。
     
     

ラッシュバトルのコツ?

  • ↑↑バフを積み重ねよう!↑↑
     
    最優秀スキル クリティカル確率アップ(3ターン)
    あると無いとではダメージ効率が大違いパイ
    ドルウェブでは相手を素早く倒すために30%UPを即使うのがセオリーの動きズリ
     
    永続効果のいぶし銀 攻撃力アップ
    普段は防御ダウンの影に隠れがちズリがラッシュでは10Rまで続くのが偉いパイ!
    ディフェンダーの攻撃でもなるべく削りたいので4Rまでに40%以上を2回は入れたいパイ
     
    忘れちゃいけないクリティカル威力アップ(2~3ターン)
    ターン数が短く効果量もバラバラズリが重なると強力パイ!
     
    鼓舞(5ターン)のオーバーリンク!
    使えるキャラが少なく使う発動させるのもちょっと面倒ズリがターン数長くて強力ズリ
     
    そして最後に防御アップ(永続or3ターン)でアゲアゲのポゥポゥ!
    ボスは道中の雑魚とは違い強力な先制攻撃をしてくるので防御アップは特に重要パイ
     
    画面左下の顔アイコンをタップし状態変化タブで現在のバフの量に気を配るパイ
    (1ターン)とか付いてたら次のラウンド突入時に消えてしまうので掛けなおすズリ!
    他にも好調強調?みたいな名前のアクティブスキルとかあるズリが割愛パイ!
     
  • ↓↓敵のデバフに気をつけよう↓↓
     
    ライト層コーチが
    VERY HEARDの10Rでやられてしまう原因がコレズリ
     
    防御ダウンはドルウェブの中でも特に強力なスキルで
    効果は指数関数的に増大し100%になると約6倍のダメージになる
    …ってどこぞの変態が言ってたズリ
     
    手っ取り早い対策がステータスダウン解除パイ
     
    AR
     ガングニール入華
    DG
     ルミナストモちんWDみちる(凸2SP)、迎春白水着シュネー
    DR
     スチームパンクアマデア牝牛事務淫水着つぐぴ女教師ひおドンキ事務淫夜桜アイネス
    など主にDRが持っているパイ
    ちょいレアな分効果は強力ズリ
     
    あとは防御アップのバフである程度誤魔化すことも可能パイ
    ボスバトルで配布されてるサマバケ小針ちゃんが永続10%のペチャパイ防御アップを持ってるので
    デバフ効果をある程度相殺できるズリ
    最適ドルフィン一人も持ってない「」ーチへの救済キャラズリね
    HMKおつきちゃんなどはURなのに3ターンズリ…ペチャパイ…
    でもVERY HEADまでならこの程度のバフで十分ズリ
     
    そして特別メニューで強化された女幹部かなサマは40%を二回攻撃とだいぶデカパイズリ
    もちろんガチャPUでガーディアンアイネスは最大70%で超絶デカパイズリ
     
  • メモリーも大事
    回復メモリーを過剰につけてないパイ?
    HP=スコア なので最大HPが高ければ高いほどスコア出るパイ
    回復メモリーとHPメモリーのバランスをとるズリ
     
  • つまるところ
    手持ちの最適編成を試行錯誤し
    バフをコツコツ積み重ねてデバフを適宜解除する
    HP&ステータス管理ゲームパイ
    負けたらスコアなしで最初からはストレス溜まるズリが
    その分クリアしたときの達成感があるパイ
    好きな人は好きなやつズリね
    やや調整不足なのが残念ズリ
     
  • 結局のところ
    手荷物検査のク◯ゲーズリ!ガチ勢以外はほどほどでやるパイ!
     

その他

sonota01.jpg
sonota02.jpg
sonota03.jpg
sonota04.jpg