惑星
- 星系を構成する居住空間
- 惑星は1つから最大で5つ
惑星の数が多い方星系の方が人口スロットの合計が多くなるので星系の産出も大きくなる - 研究が進むとテラフォーミングにより惑星タイプを変更できるようになる
サイズによる違い
- 惑星サイズはマップ生成時にランダムに決まる
サイズが大きいほど人口スロットも多くなる極小 小さい 標準的 大きい 巨大 人口スロット -1 -1 0 +1 +1
人口過密
- 惑星の人口が限界近くまで増えると人口過密になる
人口過密の赤いゲージ部分1人につき星系の幸福度が-3される総人口 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 過密枠 1 1 2 2 2 3 3 4
惑星パラメータ
- 惑星の初期の組成はマップ生成時にランダムに決まる
コアクラッカーの攻撃を受けた惑星は破壊済みになり入植不可になる
惑星 気候 要素 人口上限 極小 小さい 標準的 大きい 巨大 地球型 0 8 3 4 4 温暖 肥沃 6 7 8 9 10 森林型 0 8 4 4 3 温暖 肥沃 6 7 8 9 10 環礁型 0 8 6 4 2 温暖 肥沃 6 7 8 9 10 海洋型 0 8 2 4 6 温暖 肥沃 6 7 8 9 10 密林型 0 6 5 3 0 高熱 肥沃 5 6 7 8 9 寒冷地型 0 6 3 3 5 寒冷 肥沃 5 6 7 8 9 亜寒帯型 0 6 0 3 5 寒冷 肥沃 5 6 7 8 9 ステップ型 -1 4 2 5 3 温暖 5 6 7 8 9 サバンナ型 -1 4 3 5 2 温暖 5 6 7 8 9 モンスーン型 -1 6 2 4 2 温暖 5 6 7 8 9 地中海型 -1 6 6 3 0 高熱 5 6 7 8 9 ツンドラ型 -1 6 0 3 6 寒冷 5 6 7 8 9 乾燥型 -3 2 8 4 0 高熱 3 4 5 6 7 雪原型 -3 2 0 4 8 寒冷 3 4 5 6 7 砂漠型 -3 1 8 6 0 高熱 不毛 3 4 5 6 7 極寒型 -3 1 0 6 8 寒冷 不毛 3 4 5 6 7 灰堆積型 -5 0 12 4 0 高熱 不毛 2 3 4 5 6 氷原型 -5 0 0 4 12 寒冷 不毛 2 3 4 5 6 有毒型 -8 3 2 8 2 温暖 不毛 1 2 3 4 5 溶岩型 -8 0 16 2 0 高熱 不毛 1 2 3 4 5 荒地型 -8 0 2 2 16 寒冷 不毛 1 2 3 4 5 燃焼ガス -5 0 0 14 14 ガス 1 1 1 1 1 高熱ガス -5 0 14 0 14 ガス 1 1 1 1 1 温暖ガス -5 0 14 14 0 ガス 1 1 1 1 1 凍結ガス -5 0 26 0 0 ガス 1 1 1 1 1 温帯ガス -5 0 0 26 0 ガス 1 1 1 1 1 寒冷ガス -5 0 0 0 26 ガス 1 1 1 1 1 破壊済み 0 0 0 0 0 入植不可
ユニーク惑星
- マップにひとつだけ配置される惑星
マップサイズによっては配置されないものもある惑星 惑星タイプ その他 ヘキム 6 6 3 5 0 寒冷地型 ソフォンの母星 ハスク 6 5 7 4 0 密林型 クレイヴァーの母星 ライア 8 4 6 4 +5 地球型 エンパイアの母星 ホレイショプライム 6 6 5 3 -5 地中海型 ホレイショの母星 ヴァンガード 4 2 4 8 -3 雪原型 リフトボーンの母星 コヤシル 8 4 4 3 +5 森林型 アンフォールンの母星 チノミー 6 2 3 6 -1 ツンドラ型 ボジャニの母星 ジェネス 8 6 4 2 0 環礁型 ルメリスの母星 トア 8 0 13 8 12 -1 ツンドラ型 キロス 0 0 7 28 10 -8 荒地型 オーリガ 0 0 16 19 7 -5 氷原型 知識の殻(修正済) ビルゲリ 8 3 13 13 5 -1 サバンナ型 スポトラの聖域(修正済) サハール 3 20 4 5 4 -3 乾燥型 サイカゴヤ 18 2 4 9 5 -1 台風型 ヴェイル 15 6 12 6 5 0 地球型 テオンハ 10 8 6 4 15 0 環礁型 MU3R74 キアーク 8 3 4 4 5 0 地球型 ハロウ 0 0 0 0 0 破壊済み アカデミー
恒星
- 星系の中心に輝く天体
入植はできないが恒星のタイプにより星系の初期組成が決まる恒星 星系の傾向 青色星 非常に高い確率で高温 白色星 非常に高い確率で高温 連星 高い確率で高温 黄色星 高い確率で高温 白色矮星 高い確率で寒冷 原始星 非常に高い確率で寒冷 人工天体 非常に高い確率で寒冷 赤色巨星 不毛 ダイソン球 ランダム なし ガス惑星が1つ?
テラフォーミング
ユニーク惑星とガス惑星以外はテラフォーミングすることで惑星タイプを変更できる(不可逆)
リフトボーンのみ不毛へと変更できる
アノマリー
- マップ生成時に惑星にランダムに出現する異常効果
有益,複合,有害のものがあり、星系にメリットやデメリットをもたらす - 初期は探査:気候の[?]状態でマスクされているが探査することで出現する
有益アノマリー
- 初期から有益な効果のみ
名称 特殊効果 エデンの園 1 1 1 1 2 住民スロット+1 友好的な原住民 1 2 住民スロット+1 濃い大気 2 肥沃な土壌 3 豊富な鉱物資源 3 超深海生物 1 2 暮らしやすい季節 2 1 アントノフリング 1 2 変異した植物 2 ? ホイヘンスリング 2 1 虚ろな星 1 1 1 住民スロット+1 空洞惑星 1 1 住民スロット+1 奇妙な化石 2 1 放棄された都市 2 1 2 ダスト星雲 2 星系ダスト+50 ダスト鉱脈 2 2 ダストの遺跡 3 2 古代の遺跡 4 コアチマイト火山 4 先人の英知 4 モルテンスプリング 3 2 サンゴ礁 2 2 低重力 2 2 語る星 2 2 微細工場 3 1 世界樹 2 ? 星系食糧+20 凄まじき均衡 5 ? ベヒモスの歌 5 3 イースの施設跡地 住民スロット+2
防衛力上限+500電脳化植物 1 2 1 アカデミー ターン毎にヒーローの経験値+5
惑星ハロウに出現スポトラの聖域 2 3 惑星ビルゲリに出現 崩壊した庭園 2 艦船建造コスト-5% 知識の殻 5 惑星オーリガに出現 トンネル状のスリップゲート 交易価値+1
set FIDSI ペナルティ to 0 on 星系17000島嶼の橋 ※ゲーム内で確認,DLC?
複合アノマリー
- 有益と不利益がそれぞれある。改善で不利益のみを除去できる
名称 特殊効果 アイス-10 2 -2 恒常的な台風 2 -2 金属含有水 1 ? オーロラ -2 1 精神高揚性の空気 -1 1 地熱活動 1 -1 地震活動 -1 1 -2 裂けた地表(改善:地下トンネル) -1 2 -2 隕石雨 1 1 -2 敵対的な生物(改善:穏健な生物) 1 -1 ?
有害アノマリー
- 不利益な効果のみ。改善で除去したり、一部は有益に変換することができる
名称 特殊効果 極地の嵐 -1 -1 -? 強磁性フィールド(強い磁場) -1 -1 -2 ケスラーシンドローム -1 -1 -2 酸性雨 -2 -4 放射能汚染 -1 -1 -4 長い季節 -1 高重力(改善:許容可能な重力) -2 -1 -2 痩せた土壌 -2 -3
月アノマリー
- 未探索だと住民スロット+1
- 入植後に生産キューから調査することで有益な効果が出現する
名称 特殊効果 その他 (月なし) 効果なし 1つの月 住民スロット+1 1つの月(探索済) 住民スロット+1,工業+1 2つの月 住民スロット+1 2つの月(探索済) 住民スロット+2,工業+1 複数の月 住民スロット+1 複数の月(探索済) 住民スロット+2,工業+2
特殊ノード
- 入植はできないが近郊の星系の影響力圏内に入ると領有され、その星系に特殊効果のボーナスが入る
- 特殊ノード上で行われる宇宙戦は戦域効果を受ける
名称 特殊効果 戦域効果 その他 ガス星雲 星系工業+10
星系ダスト+10
星系科学+10
星系影響力+10経験値+25%
エネルギーダメージ-50%崩壊した星 星系影響力+50 経験値+25%
戦闘フェイズごとの乗組員損失+10%太陽星雲 星系ダスト+50 経験値+25%
戦闘後に生存していた艦のCPごとにダスト+5小惑星帯 星系工業+50 経験値+25%
遠距離の命中率-50%ブラックホール 星系科学+50 経験値+25%
実弾ダメージ-50%中性子星 住民ごとの影響力+1
住民ごとの科学+1経験値+25%
シールド上限-100%再生フィールド 星系ダスト+10
艦艇の回復量+20%戦闘フェイズごとの艦艇修復+20% DLC:Vaulters
ヴォールターの開始地点