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2016年以前のSCS Software NEWS一覧

Last-modified: 2017-02-04 (土) 04:25:18
 
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2018.01.01以降の最新SCS-SoftNEWS一覧はこちらです Edit

2017年のSCS-SoftNEWSはこちらです Edit

2016.12.08 交通博覧会2016 Edit

  • SCS on the Road:交通博覧会2016(Google翻訳)
    11月末、SCS Softwareは、プラハの新しい輸送ショーであるTransport Expo 2016でゲームを見せていました。これはゲームショーではなく、実際のトラックやトレーラー、商用車、機械、機械、システムに関するものです。しかし、私たちのゲームでは、そこから外れているような気がしなかった。私たちは、将来もっと多くの場所でゲームを展示することを検討しているので、私たちのためのもう一つの学習期限でした。私たちは、輸送業界との対話を改善することが本当に役立つと感じています。

     ステアリングホイール、Hシフター、ペダル付きの3画面デモステーション、Oculus Riftを搭載したデモ用コンピュータを装備しました。我々は、アメリカのトラックシミュレーターと "Vive la France!"を見学しました。 ETS2の拡張。
     
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    私たちは遊び心の少ない聴衆を期待していましたが、特に3日間の朝は、職場の学校や高校が国の各地から来場したため、私たちを少し驚かせました。そしてあなたが想像しているように、この若い群衆の大半は、たとえどんなに輝いていても、現実の車よりも派手なスクリーンとクールなVRを持つ私たちのブースにもっと興味を持っていました!しかし、午後になると、より成熟した深刻な業界の読者から来場者を迎えました。そして、いつものように、私たちはファンと、今までゲームについて聞いたことがない人と一緒に楽しい時間を過ごしましたが、本当に興味がありました。
     
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    私たちのブースに立ち寄り、ゲームを試してSCS Softwareのクルーとチャットした皆さんに感謝します。私たちは、将来何らかの形で協力していく貴重な経験と接触を集めました。

    参加する予定の公開イベントを知りたい場合は、InstagramTwitterのプロフィールなどのソーシャルメディアチャンネルに従ってください

2016.11.07 ゲームデベロッパー Edit

  • ゲームデベロッパーセッション2016でのSCS(Google翻訳)
    先週、私たちの会社は、これは、2つのプレゼンテーションの日やゲームを表示する小さなエキスポエリアと、GDCに似たローカルゲーム開発シーンイベントであるゲーム開発者セッション2016に参加しました。これは、チェコ共和国と中央ヨーロッパの企業は、他のゲームのdevの企業からの仲間の同僚と自分のプロジェクトやビジョンを議論するとともに、ゲーム業界に参入したい人と対話するためのチャンスです。
     
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    我々は、ETS2とATSの両方のために私たちの技術上だけでなく、私たちの今後のスタッフにピアフィードバックを得るために、そこにあまりにも私たちのゲームを実証しました。

    私たちの同僚ハイネックはずっと生産の技術的な詳細を介して、ライセンスの問題から、最終的な承認ステップに、ゲームに新しいトラックを追加する手順を説明するスピーチで発表者の一人でした。主催者はその場でプロのカメラクルーを持っていたので、それが処理され、最終的にはYouTubeの上に置かれていたときに、うまくいけば、我々はあなたがそれを見てみましょうことができるようになります。
     
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    それは私たちのチームにとって素晴らしい経験でした。我々は2つのデモステーション、オクルス裂け目仮想現実システムと1ステアリングホイール、ペダル、およびh-シフターと一緒に三ディスプレイ設定を持つ他に、私たちのものを提示しました。私たちの目標は、訪問者が、彼らが望んでいたように自由にこれらのセットアップの両方を試してみるとVR対3画面システムからの印象や好みを比較し、フィードバックを収集するためにできるようにしました。
     
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    我々は非常にクールな瞬間をたくさん経験しています。訪問者は私たちのスタンドとチームには本当に親切で、そのうちのいくつかは、私たちのゲームについて聞いたことがないかもしれ場合でも、彼らはすぐにトラックシミュレータはプレイする本当に中毒性と楽しいことができていることが分かりました。また、ゲーム業界の専門家で真っ向目的としたイベントで私たちのゲームのいくつかの筋金入りのファンを満たすために本当にエキサイティングでした!
     
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    私たちは、ゲームについてのすべての彼らのフィードバックと優しい言葉のための私達のブースに来たすべてのゲーム開発者セッション2016来場者に感謝したいと思います。このゲーム博覧会の主催者にも大きな感謝 - 素晴らしい仕事!

    そして、私たちはこのようなイベントからいくつかの写真や情報を共有している右のときに私たちとの接触になりたいすべての人のために、私たちのInstagramTwitterのプロフィールに従ってください。

2016.11.01 Instagram Edit

  • Instagram上のSCS(Google翻訳)
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    今日から私たちは、このブログのように私たちの現在の社会的なチャネルに加えて、私たちのFacebook、YouTubeやTwitterのチャンネルを別の人気のソーシャルサイト/共有アプリケーションに参加しています。我々は、写真を求めているか、公開時にInstagramのが彼られる好ましい選択であることを私たちのファンの一部から、さらには私たちの産業界のパートナーから繰り返し聞いたことがあります。私たちは、ファン層のこのセグメントを無視またはおそらく私たちのゲームを発見するための新しい人々のための機会を逃したくありません。
     
    私たちは私たちのFacebookのページ上でオンラインにほぼ毎日ですが、Twitterで頻繁に投稿し、私たちのブログ記事やスチームコミュニティページを経由して、重要なすべてについて、あなたのすべてを通知しようと、私たちは私たちの素晴らしい社会との接触を保つために複数の操作を行いたいと思います。そして、それは私たちも、広Instagramのファミリーの一部になろうとしている理由です。我々は右の公開イベント、または当社のゲームに関連するいくつかのホット、迅速かつ最初の利きスクリーンショットやビデオからいくつかの写真を公開したいときInstagramのが私たちのために優れたプラットフォームであることを証明するだろうと信じています。このプロファイルでInstagramの上で私たちに従うならば私たちは幸せになります。

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    少しお誘いでそれをキックオフしてみましょう! :)私たちのInstagramのプロフィール上の最初の記事で興味深いものがあります。夜のカバーの下に隠れそこは何ですか?多分あなたは最終的にゲームに追加されるのに非常に近いATSに新たに追加を認識し、それをチェックアウト。しかし、いずれにせよ、それは完全に今週後半deciatedブログ記事で明らかにされるであろう、心配しないでください。

    最後に少しSCSソフトウェアソーシャルメディアのリマインダー:あなたはまだ私たちのFacebook次のされていない場合、あなたは私たちのようなを与え、そこに従うことができます。私たちは、ETS2ATSのためにも専用のページがあり、SCSソフトウェア会社専用のページもあります。あなたは、TwitterYouTubeにそれ以上の場合は、もちろんそこにも私たちに従うことができます。

2016.10.27 PGA 2016 Edit

  • SCSの道:PGA 2016(Google翻訳)
    Viveのラ・フランス - 先週末、ポズナンゲームアリーナ2016年の訪問者は、美しいポーランドの都市で行われているゲームの博覧会は、当社の今後のETS2 DLCの非常に最初のゲームプレイを楽しむためのユニークな機会がありました!

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    SCSはそこにも表現された、Erykとピョートルは群衆に直面していました。全体のショーケースと従業員のうちの2つの訪問は、当社のライセンスパートナーIMGN.PROの種類の招待状のおかげで可能でした。

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    私たちは、見て、今度のETS2マップの拡張を試してみることIMGN.PROブースを訪れた人の数と、本当に驚きました。彼らは私たちと共有していただけでそんなに正のフィードバックとの観測がありました!新しいDLCをチェックアウトするために特別にPGA 2016年に来た海外からでも、一部の人々は、我々は、オーストリアやロシアから例えば人とチャットがあり思い出しました。我々は個人的に私たちの最愛のコミュニティを満たしたときにそれは常に偉大な動機です。両方はまたlArturlPL、Janusz0821、およびWujek Bohun含むポーランドのYouTube /ストリーマが訪れました。我々は、彼らが非常にあなたとすぐにViveのラ・フランスの感想を共有することを推測します。
     
    私たちは、Viveのラ・フランスDLCに含まフランスの新たな地域のさまざまな部分に位置する5種類のシナリオを準備していたが、訪問者がこれらの準備シナリオを下車し、自由にフランスの全体マップを探索する機会があった - 私たちは完全なDLCコンテンツを持っていましたプレゼンテーション中にアクセス可能。私たちの最新の今後のコンテンツを試して来たあなたのすべては、フランスのブランドの新しい道を楽しんでいたが、従業員は、あなたの質問すべてにお答えするために最善をしていました。質問の多くは、我々は幸運にも我々はこのために用意した、まだ明らかにすることを許可されている可能性よりも、いつも私たちからより多くの情報を抽出しようとする、スマートでトリッキーでした。

    最も人気のある質問は、我々が予想されるように、Viveのラ・フランスDLCのリリース日でした。今、私たちも私たちの大きなコミュニティの残りの部分と、この情報を共有したいと思いますので、プロジェクトの現在の状態が公然と、PGA 2016で議論されました。

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    PGAの訪問者は、すでに自分の目で見たように、世界の建設プロセスはかなり内容完全です。私たちは、最適化とバグ修正の初期段階に今あります。あなたのほとんどは、すでに私たちのモットーは、これまでの品質を妥協しないことを私たちから聞いたことがあります。 「それが終了したとき。「私たちは、新しいコンテンツをリリースそして、我々はあなたにそれを得るために急いで。これは、我々はフィニッシュラインに非常に近くなるまで、最終的なリリース日を発表する準備ができていないことを意味しています。当社の出版と流通パートナーが非常に多く、このアプローチのようではない実際に行う、彼らは新しいタイトルの前に数ヶ月は、店の棚に表示されることになっている石で設定された保証リリース日を好むだろう。しかし、彼らは主に私たちはこのことについて頑固であることに対処することを学びました。

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    最も尊敬ゲームクリエイターの一つは、Shigeru Miyamoto氏は、かつて言った: "遅れたゲームは最終的には良いですが、急いでゲームは永遠に悪いです。"私たちは、 "ラッシュ"私たちの仕事は、特定の日付を満たすためにしたいことはありません、私たちはあまりにもリリース日を発表した後の放出を遅延させることによって失望人を好きではありません。

    この時点で、私たちの最善の見積りは、最終テストと研磨は6-10週間の間に私たちに何かを取ることができるということです。だから我々はまだ先にクリスマスのあなたのDLCをもたらすことができるかもしれないが、我々はまた、数週間のカップルがそれを見逃すことがあります。我々はできるだけ早く仕事をラップするために本当に懸命に働くが、私たちはベータテストループの間に対処する必要がかなりの不確実性が依然として存在します。

    あなたはフランスの料金所ですぐにそれが必要になりますので、いずれの場合も、あなたは、あなたのフランス語訛りの練習を開始することができます!

2016.10.19 SCSの道 Edit

  • SCSの道(Google翻訳)
    ゲーム開発者の生活は、ちょうどコンピュータ画面の輝きを浴びについてのすべてではありません。 「ビジネスネットワーキング」を実行するために - - 私たちは、あまりにもアウト取得する必要があり、我々はゲーム業界内だけでなく、輸送や物流の巨大な宇宙の中でだけでなく、連絡先を確立し、維持する必要があるとして、それは、SCSソフトウェアの場合に特に当てはまります。

    あなたは私たちが輸送業界の企業との会話を持っているIAA Commercial Vehicles 2016は素晴らしい機会です訪問SCSの開発者の小さいバンドによって短いフォトレポートとの最近のブログ記事に気づいたかもしれないだけでなく、新しい連絡先を確立するために、将来の発展のためのインスピレーション基準と写真のトンを取るように。

    IAAのtradefairは、各サッカー場の大きさ、ハノーバーメッセのいくつかの巨大なホールで行われ、すべての周りとそれらの間にされています。我々は、博覧会を探求する2日間予約しましたが、まだ我々はそれをすべてを参照するために管理していません。私たちはあなたの我々はそれが網羅的でも見られることがあったすべての重要なものの代表であることを主張することはできませんけれども、それは、どのようなものであるかのサンプルを与えるために、私たちのIAA訪問からの感想でショートムービーを作成しました。我々は、TrailerVueにより4-スクリーン技術デモンストレータに使用される私たちのゲームの技術を参照することも素晴らしかった、そこに私たちのトラックのゲームの支持者の多くを参照してくださいあまりにも幸せでした。

    私たちは、次のIAAイベントによって、産業界との絆がさらに近くなり、新たな協力関係を確立することのおかげで、ゲームにそしておそらくショーフロアで見ることがもっとたくさんあるだろうことを願っています。
    ほんの数日後、SCSの男の束は既にSteam Devの日数を訪問し、シアトルに平面上に座っていました。 ValveのSteamは、当社のビジネスのために非常に重要です。そこに数億人を超えるユーザーで、私たちは新たな顧客を開拓し、私たちのファンコミュニティを成長支援しています。同様に重要なのは、その堅牢なネットワークインフラストラクチャと簡単なゲーム更新システム、および私たちは様々なベータ版のために使用する「枝」のサポートです。それは、私たちが試すことができます私たちに成長する余地を与え、我々は開発とその維持との闘いではなく、私たちのゲームの拡大に注力することができます。

    彼らのファンコミュニティに従事することができることに感謝を成功した2016年にリリースされたValveのプレゼンテーションスライドの認識ゲームの私達のATSのロゴを表示するには、大きな喜びでした。

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    ポーランドで私たちのファン...世界と貿易フェアを旅について話して、我々は彼らがたくさんあることを知って、今後のポズナンゲームアリーナ見本市を訪問するために招待され、場所を取って10月21日 - 23私たちのゲームがされますそこに、あなたはそれらを再生する機会を持っているとさえ、これはユーロトラックシミュレータのための私達の今後Viveのラ・フランスのDLC拡張をプレイする最初の機会となりますよう、次の何にのぞき見を取得します2!アドオンは、親切に私たちの出版パートナーIMGN.PROによってそこに提示され、さらにはSCS Softwareの非常に自身のポーランド生まれの従業員のカップルによってサポートされます。アドオンホール7、ブース65内を見に来てください!
     

2016.10.14 Truckers.FM Edit

  • Truckers.FMはONEが放送しています!(Google翻訳)
    次のテキストは、私たちがTruckers.FMに代わってあなたをもたらしているゲストのブログ記事です。ファンコミュニティ放送局の現象は、我々のトラックシミュレータに非常に特別な何かであり、我々はそれがより広く認識価値があると思います。 2年目で頑張ってください!

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    ETS2とATSの成功は、私たちが想像もしなかった方法で、世界中から人々を一緒に持ってきました。この週末は、コミュニティのユニークな部分は、その第一周年を迎えます。 Truckers.FMは右あなたの中のキャブラジオにあなたの好きなトラック運送曲をもたらし、1日24時間放送する非営利のコミュニティラジオ局です。世界中からボランティアプレゼンターは曲のリクエストを取り、シャウトアウトを作り、ステーションに自分の時間を捧げます。彼らはまた、コミュニティ・ラン」バーチャルトラック運送会社の、多人数のmodイベントを宣伝するのに役立つ、とストリームをけいれん。

    TFMのようなラジオ局を実行すると、容易な作業ではありません。それは物事がスムーズに実行し続けるように32メンバーのチームを取ります。それは、ライブプレゼンテーションをブロードキャスト、サーバに最新のトラフィックに最新のドライバを維持し、空気の要求を取るために献身の多くがかかりますが、それはTFMチームのために一日の仕事ですべてです!
    これまでのところ、今年、TFMはライブショーの3000時間にわたって、熱心なリスナーから42,000リクエストの上で撮影した、とさえ特別なイベントの間に数千人にリスナーを持っていました!

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    "我々は、我々のチームの誇りに思っていると私たちはここで作成した"TFMの創設者のMark氏は述べています。"我々は、それは容易ではないだろうと始めた瞬間から知っていたが、我々はまた、我々はサポートとコミュニティを楽しま楽しむどのくらい知っていた。"それはすべてのTFMの元の創設メンバーがまとめたアイデアから巻き起こし:アレックス(ロンドン)、マーク(スティグ)、クリス(Chjl1234)、およびボランティアプレゼンターやスタッフの多くと一緒に、人気のラジオ局を構成して、ZER0、。 "それは我々がために最も感謝しているトラック運送コミュニティである、「ロンドンは述べています。私たちが今日ここで、「空気の私達の時間を通して、彼らの支援がなければ、我々はないだろう。我々は#ONEのお祝いこの週末にコミュニティに戻って与えている理由です!」

    Truckers.FM #ONEのお祝いは、SCSソフトウェア、ScaniaUK、及びFlagship Eventsの支援を受けて行われます。この誕生日のお祝いには、特別なラジオ放送、TruckersMPマルチプレイヤーイベント、ゲーム景品、スカニア商品賞、および大いに多くが含まれます!詳細は、私たちのサポーター「ソーシャルメディアアウトレット上、およびTruckersMPフォーラムで見つけることができます。

2016.09.27 IAA 2016 Edit

  • IAA 2016のインプレッション(Google翻訳)
    IAA 2016
    2年に1度、ヨーロッパ最大の輸送・物流業界であるIAA Commercial Vehicles 2016を訪れました。 主要なゲーム業界のショーと同じくらい交通量の多いショーは騒々しくて混雑していませんが、多くの点でより印象的です。 この事業は非常に競争が激しく、特に大手メーカーは、自分の車両がベストに見えるようにするために多くの投資をする用意があります。

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    私たちは3日間床を歩き、インスピレーションを求めて写真を撮りましたが、最も重要なことは、業界との接触のリストを増やすために努力しています。

    我々はまた、TrailerVueの人たちが、ETS2を使用して、ターンアシストカメラシステムを表示するために構築したものを見たいと思っていました。 彼らは本当に素晴らしい仕事をしてくれました。彼らのインタラクティブ・スタンドが一日中大勢の人を引っ張ってくれてうれしかったです。

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    私たちはリアルタイムでショーから写真をtweetingし、私たちのFacebookに再投稿しましたが、読者の中には、このチャンネルのイベントからの短い写真レポートを感謝するチャンスがあります。
     
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2016.07.01~ Edit

2016.06.30 中米トラックショー Edit

  • 中米トラックショーのインプレッション(Google翻訳)
    このブログやSCS SoftwareのTwitterを詳しく見てみると、4月にはSCS Softwareの一団がケンタッキー州ルイビルのMid-America Trucking Showを訪れることになることがありました。

    私たちは将来のプロジェクトで使用するために毎日何千枚ものリファレンス写真を撮っていましたが、私たちがショーフロアからまっすぐに投稿した時折のランダムな写真を除いて、本当にとてもエキサイティングな旅行でした。

    プラハに帰ってからは誰もがとても忙しかったですが、私たちはいつも映像を見て、MATSの時間からまとめて報告するのはいいと思っていました。 最後に、いくつかの友人の助けを借りて、私たちは旅行からビデオ映像の短い編集を作成することができました:
    今、我々はショーフロアからもっと多くのものを見ることに興味を持っていますか? これは最高のプラットフォームではないかもしれませんが、ATS-facebookページなど、旅行から興味深い写真を選んで公開することは間違いありません。 我々に教えてください!

2016.05.30 シミュレータシフターハードウェア Edit

  • カスタムトラックシミュレータシフターハードウェア!(Google翻訳)
    我々は、トラックシムのファンコミュニティで起こっているクールな事に驚かれることを愛する。 CSIO TechnologiesのCory&Gangは、SKQ 18スピードUSBシフトノブ用のKicstarterを驚かせた後、トラックシミュレータゲームの特定のニーズに合わせてカスタマイズされた高品質のカスタムハードウェアを提供する独自のビジネスプランを構築しました。 私たちは、彼らがここでブログで言及する必要があると感じています。
     
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    交換用シフターノブは、ゲームとの通信のための追加回路を備えたオリジナルのEaton Fuller部分を実際に使用しています。 Fanatec、Thrustmaster TH8RS、TH8A、Logitech G25、G27、G29ステアリング・シフターなどのハイエンド・シフターと互換性があります。

    値段を考えると、これは最も熱狂的なファンのためのものです。 しかし、私たちのゲームをプレイするために200~300ドルのステアリングホイールを買っても大丈夫だった人がかなりいるので、CSIOは長期的に実行可能なチャンスがあるかもしれません。

    ETS2とATSの今後のアップデートでは、新しいコントローラを自動検出し、シフターの新しいタイプのスイッチを理解するために、ゲームのセットアップ画面を改善しました。 私たちはCSIO TechnologieのYouTubeビデオの1つをゲームに組み込むことに満足しています(現在オープンベータ版で動作しています)。
     
    先週、プラハ事務所にWujek BohunWolnyKanałが訪れ、トラックシムを演奏していた2人の影響力のあるポーランドのyoutubersを歓迎しました。 あなたがポーランド語を理解するならば、彼らは彼らのチャンネルでの訪問をカバーすると期待しています。

    みんなは私たちのゲームのための特定の機能や提案について多くの意見を持っていました。私たちはそれが非常に建設的な議論であると感じました。 チェコ語、ポーランド語、英語を混ぜ合わせて、とてもうまくやってきました。 Hezkýden! Miłegodnia! 良い一日を!

2016.04.23 PAX Eastショールフロア Edit

  • PAX Eastショールフロアからのブログ(Google翻訳)
    1998年に、2人の男がビデオゲームとゲームの文化に焦点を当てた無邪気なウェブコミックを始めました。 2016年に早送りされ、ペニー・アーケードはそれ自身の大規模な文化現象です。 毎年4つの巨大なゲームの幕開けを生み出しています。ここには米国のマサチューセッツ州ボストンのPAX EastでATSが展示されています。

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    博覧会の規模は、ドイツのGamesComほど巨大ではなく、幸いにも騒々しくないものの、圧倒的です。 SCSの小さなチームもショールフロアにあり、ATSで2つのデモ座席を配備しており、群衆が引き続き圧迫し続けている間は、間違いなく圧迫されていません。
     
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    公開されて以来、公開イベントで試合を見せているのは初めてのことです。 人々のラインが常に車輪の後ろに彼らの回転を待っているのを見て素晴らしいです! 我々はETS2やATSの世界で何百、何千という時間を費やしてトラックシムのファンをいくつか見つけて、彼らとの会話を楽しんだ(ええ、アリゾナに急いでください!)。 ゲームを試してみたり、愚かなものを試したり、非常に真剣に取り組んだり、スーパーを慎重に走らせたりする初心者を見ても、それは非常にインスピレーションです。
     
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    私たちは、IMGN.PROのパブリッシングパートナーに、ブースへの参加をご招待いただき、ありがとうございました。 彼らはATSデモステーションのためにいくつかの素晴らしいパートナーシップを打ち破ってきました。 このゲームは、NVidia GTX 980 3Dカードを搭載したXoticPCコンピュータで400%のスケーリングを行い、Logitech G29ステアリングホイールを搭載したPlaySatのゲーム座席に座っている間、大きなリグを楽しむことができます。 本当にはるかに良くなることはできません。 みんなありがとう!

2016.04.02 中米トラックショー Edit

  • SCSソフトウェアは中米トラックショーにあります(Google翻訳)
    私たちは、MATS 2016の3日目と最終日を迎えようとしています。私たちは、ATSのさらなる進化に役立つことを願って、数多くのものを見て撮影しました。 ここではいくつかの画像を共有してみましょう。 ショーフロアには、境界線が狂った独特のもの、トラックの歴史を示す多くのショーピース、未来を暗示する展示品があります。

    私たちは、ショーを通して私たちのツイッターに画像を投稿しています。あなたが見たものが不思議であれば、私たちはあなたにそれをチェックアウトすることを勧めます。 あなたが自分でツイッターアカウントを持っている場合、私たちはツイートを好きにしたり、ツイッターをツイートしていただければ幸いです。 ブランド所有者と話をするときに、我々のケースをサポートする、小さくても重要なサポートの議論かもしれません - 私たちのトラックシムファンコミュニティがいかに活発で関与しているかを示すためです。 ありがとう!
     
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2016.01.01~ Edit

2015.10.19 Poznań Game Arena 2015 Edit

  • ポズナンゲームアリーナ2015(Google翻訳)
    先週の金曜日、私たちは夜中に目を覚まし、最大のポーランドのゲーム業界見本市であるポズナンゲームアリーナ(PoznańGame Arena)を訪れるために500キロ以上も走った。

    私たちの出版パートナーであるIMGN.PROは、PGAでATSの豪華なプレリリース・プレゼンテーションを行い、来場者がゲームをプレビューできる合計6つのスタンドを用意しました。

    Poznań Game Arena 2015

    3人はプロの運転席とハイエンドのロジクールステアリングホイールを装備していました。 何千もの訪問者に最高の方法で運転を体験する機会を与えるために、すべてのこと。

    来場者やメディアからATSへの注意を喚起したことで、私たちは積極的にショックを受けました。ブースは混雑していました。 ファンコミュニティが頻繁に募集している話題に関して、マイクロフォンでかなりの質問に答える機会がありました。 私たちは埋め込みをしており、既にオンラインでアップロードされているPGA中に与えられたインタビューを見ることができます。

    IMGN.PROのブースには、シミュレータのジャンルに焦点を当てたポーランド語のYouTuberであるWujek Bohunなど、有名なYouTubersも訪れました。 Wujekは、80インチのテレビ画面の前で開催されるトレーラー駐車競争のホストになるのはとても親切でした。

2015.08.06 Gamescom 2015 Edit

  • Gamescom 2015(Google翻訳)
     
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    私たちは、ヨーロッパ最大級のゲームフェアであるGamescom2015で、2つの非常に忙しい(そして非常に暑い)日々を過ごしました。ショーは巨大で、騒々しく、混雑していますが、まだ非常にインスピレーションです!
     
    ATSがすでに公開されている公演で発表されているのを見てうれしかったです! やめた人のおかげで!
     
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2015.07.01~ Edit

2015.06.23 完全なトラック作成パイプライン Edit

  • SCS Blender Tools - 完全なトラック作成パイプライン!
     
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    今日は、SCS Blender Toolsの機能範囲のための少しのマイルストーンです。 今回のアップデートにより、最終的にSCS Softwareの内部で使用されているツールと同等の性能を備えた本格的なトラックの作成とエクスポートのパイプラインがサポートされています。

    アドレッシングが必要なものの範囲が非常に広範囲であるため、完全なトラックの作成を整理するにはしばらく時間がかかりました。 車両モデル自体はありますが、残りの構造とデータもあります - アップグレードとロケータ(ピン)と完全なアニメーションサポート。
     
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    アニメーションといえば、SCS Blender Toolsは、車のパーツだけでなく、世界のアニメーションオブジェクト、動物、人物など、ゲームのあらゆるムーバーのアニメーションもサポートするようになりました。

    最新のアップデートでは、トラックゲームのアセット作成の全範囲をSCS Blender Toolsがサポートするようになっています。残りの1つは、道路や交差点などの要素の「プレハブ」です。これは私たちの次の焦点になるでしょう。
     
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    SCS Blender Toolsのビジョンは、ETS2とATSのMODがどのように作成され、共有されているかについて、最終的に共通の標準となっています。最近のゲーム業界の熱狂的な「流行語」や「バズ用語」は、ユーザーが作成したコンテンツであり、ゲームファンのコミュニティが愛するゲームを改善するために自力で作り出すことができるものです。ファンコミュニティは、私たちのゲームでより高品質で簡単に共有できるコンテンツを制作します。 Steam Workshopは、ワイドスケールのmod exchangeの可能性のあるプラットフォームであり、そのためには堅実な資産の作成と輸出パイプラインが必要です。 SCSが作成したコンテンツとユーザーが作成したコンテンツの技術的な互換性を100%達成すれば、成熟したゲームはクリエイターと非常に緊密に連携することができます。
     
  • SCS Blender Toolsの最新バージョンの変更点:
    • アニメーションシステムの実装
    • リストが長くなるにつれて、シェーダのプリセットを名前で検索できるようになりました
    • 完全なトラックを作成するためのすべての定義を含む新しいトラックのサンプルベース
    • 風力発電機と人間のキャラクターをアニメーションで追加したサンプルベースを更新
  • その他の改善点:
    • 頂点カラー統計ツール
    • 新しいバージョン管理システム
    • すべてのプラットフォームでのスラッシュ付きの統一された相対パス
    • 大量の素材がある場合のインポート速度
  • 新しいシェーダ:
    • "eut2.dif.lum"
    • "eut2.mlaaweight"
    • "eut2.truckpaint"
    • "eut2.reflective"
    • "eut2.unlit.vcol.tex"
    • 既存のシェーダのための多くの新しい拡張機能

      SCS Blender Toolsのリリースに関する2つの記事を見たことがない場合に備えて:

2015.05.12 SCS Blender Tools Edit

  • SCS Blender Tools - トレーラーエクスポートのサポート(Google翻訳)
    今日、SCS Blender Toolsの2回目のリリースが発表されました。
     
    SCS-20150512_scs_blender_tools_trailer.jpg
    今日のリリースのハイライトは、BlenderからETS2へのセミトレーラーモデルのサポートに対するサポートです。この新しい機能は、すでにサポートされているモデルの成長するロスターに加わるべきです。
     
  • 以下にSCS Blender Toolsの新バージョンの変更点:
    Blenderノードシステムに基づくSCSマテリアルの新しく優れた可視化
    "ルック"システムの実装( "ルック"とは、一般的に "スキン"と呼ばれるものの内部名称です)
    ランプツール - ランプマテリアルプレビューとヘルパーツールを使用してUVマッピングを配置
    ラップツール - 頂点の色のラッピング
    衝突ロケータのサポート
     
  • その他の改善点:
    インポート画面でもSCSプロジェクトのベースパスを変更できます
    SCSルートオブジェクトは、視覚化され、どのように配置され、どの軸がどこを指しているかがはっきりとわかります
    頂点の色の範囲はパイプラインに採用されています
    (0.5は中立ですが、ゲームでは明るくなり、ゲームでは暗くなります)
    エクスポート中にエラーや警告がない場合、エクスポート成功情報を追加しました。
     
    SCS Blender Toolsは、新しい機能が追加されるにつれて、依然として焦点を当てた開発が行われています。このパッケージでは、モーション作成コミュニティでの採用が増えることを願っています。

    スピードアップを支援するため、新しいSCS Blender Toolsチュートリアルを3つの部分でリリースします。 SCS Blender Toolsの今後の予定シリーズの始まりです。あなたがビデオで聞く声は、SCS SoftwareのSCS Blender Tools guruと熱狂的なモデルメーカーの50kedaです。

    このチュートリアルの目的は、SCS Blender Toolsを使用して完全なエクスポートパイプラインを導くことです。ケーススタディとして、我々は一例として、かなり洗練されたトラックホイールのモデルを使用しました。皆さんが楽しんでいただけることを願っております。今後のチュートリアルでは、どんな種類の話題をお伝えしたいかお聞かせください。

    SCS Blender Toolsの最新バージョンをGitHubのダウンロードページにダウンロードして、次のリンクを使用してさらに詳しいヘルプを入手することができます:
     

あなたを始めるために

  • GitHub Wiki
     
    Wikiはおそらく、SCS Blender Toolsのナレッジベースにとって最も重要な場所です。ここで、ツールの使用を開始するために必要な手順を見つけることができます。 SCS Blender Toolsのダウンロードリンクもあります。オープンソースのツールのソースコードもすべてあります。これはそこのコーダーにとって非常に興味深いものです。
     
    https://github.com/SCSSoftware/BlenderTools/wiki
     
  • フォーラム
     
    私たちは、SCS Blender Tools専用の特別なフォーラムブランチを作成しました。ツールのバグを発見したとか、何かを聞いたり、他の人たちと知識を共有したりしたいと思ったら、これがいい場所です。私たちはフォーラムを監視し、うまくいけばガイダンスを提供しますが、再び、皆様にも、あらゆる叫び声にも対応できるとは思っていません。
     
    http://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=159
     
  • ETS2ウェブ、modページ
     
    上記のすべてのリンクを忘れてしまった場合は、Euro Truck Simulator 2 Webページのmoddingセクションから常に始めることができます。そこにあるリンクは、SCS Blender Toolsだけでなく、mod作成の成功のために重要なすべてのmodingガイドラインにも役立ちます。
     
    http://www.eurotrucksimulator2.com/mod_tools.php
     
    ご自身ですべてのモデルをインポートして確認することをお勧めします。今すぐ始めなければならないのは、Blenderの知識です!

2015.04.26 ファンコミュニティー Edit

  • ファンコミュニティーの力(Google翻訳)
    こんにちは皆、パベルここ、今週のスウェーデン、Södertälje市のスカニアトラック工場への旅についての報告。

    それは楽しい旅行でした、工場で開かれた日のイベントの間にすべての豪華なトラックを見て、スカニア若いヨーロッパのトラックドライバー競争の最終ラウンドを見ました。 (決勝戦のリプレイを見て、実際のトラックドライバーに必要なスキルに賞賛する!http://scania-yetd.creo.tv/150425/scania_yetd_final_event_2015

    私はブログでここに取り上げる価値があると考えているのは間違いないだろうが、これだけでは日曜日の夜にブログ記事を書くことができないかもしれない。

    私は、今週末には本当に目を覚ましていました。私たちはファンのコミュニティに依存して、私たちの会社やゲームにクールなことが起こっていることを実感しています...

    最近の例があります:Södertäljeに住んでいる若い男がいて、リスとして知られている特定のユートーバーとストリーマーの巨大なファンです。ユーロトラックシミュレーター2でも起こります。この若い男は、彼をKilianと呼んでみましょう。 Scaniaのマーケティング部門で起こった一連の出来事を動かして、リスがYETD決勝に出場するための公式招待状を出してくれた触媒は、Scaniaのトラックを私たちのゲームで運転するスキルを示すために(Scaniaデモセンターで実車を実際に運転しています! 。そこから雪が降り、スカンジナビアのパブリッシングパートナーWendrosがイベントでゲームを見せてくれることを提案しました。私は来て、新しいスカンジナビアDLCを紹介するように誘われました。その結果、何百人もの大人も子供も、5つの新しいG27ホイールを寄贈したLogitechのNordicオフィスのJohnさんのおかげで、ハンドルの後ろに座る機会がありました。一般公開されている世界初公開のアドオンの地図。

    私は、多くの賞賛だけでなく、我々が示していたことについていくつかの建設的な批評を聞いたことは、確かに自我 - ブースター体験のビットだったが、私たちの誰も本当に期待していないことが起こっていた。

    ゲームを見て、肉体でポールを満たすために、群衆が注いでいました。彼のYouTubeチャンネルでスカニアを訪れたことを発表したことで、スイス、ドイツ、アイルランドなどのファンが、スウェーデンのファンの大部分を語りませんでした。リスと一緒にサインやセルフリーを求める人が2時間もいたようなキューがあり、来るべき誕生日に彼のためにプレゼントを持っている人が数多くいます。

    私は、コンピュータゲームのような些細なことが、あまりにも多くの感情を誘発し、友情を作り、新しいビジネスを起こし、人々の生活を変えるほど強力なことができるのだろうかと疑問に思っていましたか?私たちは小さなETS2にこれを起こさせるために何か正しいことをしたに違いありません!

    ゲームの改善と拡大を続けていくためには、地域社会へのコミットメントを守ることは間違いなく強力なインスピレーションです。みんなとガールありがとう!

    あなたがリスのファンである場合、またはちょうどこのYouTubeとストリーミング現象がすべてであること、そしてそれが非常に多くのトラックシムファンの想像力を燃やすことができるかどうか不思議であれば、私はリスのツイッチチャンネルに直ちに向かうことをお勧めします。プログラムはこの瞬間に生きています。今度は私が理解できる特別なショー(誕生日とすべて)があり、SCSは抽選でプレゼントするための非常にユニークなスチームキーも欠けています。ユートーバとストリーマーは、新しいプレイヤーを引き付けることによってゲームの成功を継続する大きな要因です。そこには何百と何千もの人がいるが、ポールと彼の聴衆は本当にユニークなものだ。

    以下は、私の旅行から、そしてイベントとゲームショーからのいくつかの画像です。
     
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2015.03.09 特別ゲスト Edit

  • 特別ゲスト(Google翻訳)
     
    SCS-20150309_IMG_2472C.jpg
    時折、私たちはオフィス内のファンコミュニティから重要な人物を歓迎する機会があります。 今日は、Eryk a.k.a.RootKillerが私たちの招待状を受け入れ、プラハで私たちを訪ねることで、そのような日が一日しかないのです。 私たちは話題がたくさんあるはずです!
    (左から右:ティミー、ルートキラー、コマット、パベル)      

2015.02.20 企業協力 Edit

  • 企業協力(Google翻訳)
    私たちのゲームに入れるトラックの公式ライセンスを確保しようとしている私たちの努力は、今や北米を重視しています。 SCS Softwareのような小規模の企業が運送業界以外から来ているトラックメーカーにとって、注目を集めて意思決定者にアプローチするのは簡単ではありません。 いくつかのケースでは、ライセンス交渉には何年もかかることがあり、時にはこれを真剣に受け止めていることを証明するよう求められます。

    Kenworth / PACCARの友達からちょうど受け取った写真のレポートです。 ATSのα版をベースにした企業イベントのための特別なデモを作成し、それを公開して反応を見るようにしました。 企業のエグゼクティブと科学フェアの来場者の両方がデモを本当に気に入ったことを聞いて非常に興奮しています!

    ATSで完全にライセンスされたトラックを提供するためのもう一つの重要なステップ...
     
    SCS-20150220_kenw3.jpg
    SCS-20150220_kenw1.jpg
    SCS-20150220_kenw2.jpg

2015.02.19 SCS Blender Tools Edit

  • SCS Blender Tools - 最初のステップ(Google翻訳)
    SCS Blender Tools

    私たちの最初の目標は、MODコミュニティに、私たちの内部資産創造パイプラインの力を合わせるツールを与える力を与えるということです。そこに着く道は私たちが予想していたものよりやや険しいと判明しましたが、私たちは最後にとても良い進歩を報告しています。

    今日、SCS Blender Toolsの最初のバージョンをリリースします。研磨や、最も複雑な3D資産の適切なサポートにはまだまだ多くの作業が残っていますが、すでに試してみることができます。

    あなたが得ているのはベータ版であり、あなたが望む状況で完全に動作するか全く動作しないという明示的な保証はありません。最新のSCS Blender Toolsコードベースのダンプを取得していますが、私たちはそれを一切控えていません。私たちのゲームでは、さまざまな3Dモデルの種類のすべてを少なくとも部分的にカバーするコードがありますが、今のところ、私たちは準備が整ったSCS Blenderツールの特定の側面のみを注意して引き出しています。より高度なものはまだ成熟する時間が必要です。

    現時点では、下記の資産の種類のみを試してみることをお勧めします。私たちはフォーラムで広範なサポートを提供する能力はありませんが、コミュニティが指導を必要とするところに刻み込むことができるかどうか見ていきます。しかし未完成と見なされているツールの分野に関する質問に私たちが反応するように努力しています。

    これにより、現在のバージョンのSCS Blender Toolsは静的ジオメトリの作成とエクスポートのパイプラインを提供します。

    現在完全に達成できる資産タイプの可能性を一般的に示すいくつかのサンプルモデルが含まれています。これらのモデルは、我々が作成した方法だけでなく、最適化されたモデルを作成する際に役立ちます。

    サンプルモデルを詳しく見てみましょう:
     
    SCS-20150219_blender_tools_01.jpg
    これは詳細な建物のモデルです。そのようなモデルをプレイヤーの近くで使用するため、テクスチャ、メッシュ解像度、ディテールのレベルが非常に大きくなります。 インポートした後は、クローズアップの配置に最も適したよりシンプルなモデルよりも少しだけ素材を使用していることがわかります。
    (詳細な建物モデル)        
     
    SCS-20150219_blender_tools_02.jpg
    これは、プレーヤーから遠く離れた場所に置かれたモデルサンプルです。 メッシュはかなり簡単で、テクスチャははるかに小さくなります。 ゲームの中でカメラから遠く離れて配置されているため、解像度の欠如は目に見えません。 重要な最適化を使用しているのがわかるように、複数の建物が全く同じ素材とテクスチャを使用して1つのメッシュに結合されています。 これにより、グラフィックスカードは、そのようなモデルをより速く処理することができます(複数の作品ではなく、1つのジオメトリとして)。
          (遠距離ビル)
     
    SCS-20150219_blender_tools_03.jpg
    ここでは、トラックのアップグレード部分のサンプル - Scania bullbarです。 意図的に、少し洗練されたアップグレードモデルを追加しました。 この方法で、そのブルバーのネットで材料やアルファチャンネルの使用状況を確認できます。 ほとんどすべてのトラックのアップグレード(屋根のグリル、低グリル、サイドスカート...)はこのように作られました。
    (トラックブルバーのアップグレードモデル)      
     
    SCS-20150219_blender_tools_05.jpg
    SCS-20150219_blender_tools_04.jpg
     
    (フロント車輪)                        (リア車輪)
    また、さらに特殊なジオメトリの最後の2つのサンプル - トラックホイール。 彼らは独自の材料を使用していますので、構造を調べることをお勧めします。 テクスチャとメッシュの複雑さの使用法をチェックしてください。 これらのモデルでは、「パーツ」使用の例と、シャドウキャスター素材を使って特別な「シャドウキャスターメッシュ」を使用して、独自のトラックホイールを正しく作成する方法を示しています。 [ETS2 / ATSの将来の更新では、最終的にタイヤとホイールディスクを別々のアップグレード部品に分割する計画があることに注意してください。]
     

2015.02.12 Telemetry SDK Edit

  • テクニカルサイドの一考察:Telemetry SDK
     
    SCS-20150212_telemetry_sdk_0.jpg
    今日、私たちのブログで見られる典型的な投稿から少しずれたものについて話したいと思います。私たちは、Telemetry SDKライブラリとETS2の使用例についていくつか光明を見たいと思います(ATSのために1日目から同じSDKが利用可能になります)。
     
    あなたはおそらく、テレメトリーのことは何であり、それは本当に何をしているのでしょうか? SDKを使用すると、moddersには使いやすいAPIが提供され、トラックの作成とモデル、速度、現在のギア、マップの座標、現在のジョブ情報、エンジンのRPM、加速度などのゲーム内データのセットにアクセスできます あなたのゲームに関する多くの似たような統計があります。 このデータはすべて、ゲームに関連するさまざまな変更を作成するために、またはより没入型の体験を作成するためにも使用できます。

    ここで利用可能なSDKはプログラミング知識が必要ですが、私たちのコミュニティは既にSDKを使用してさまざまなプロジェクトを作成しています。 それらのいくつかを見てみましょう:
     

テレメトリWebサーバとモバイルダッシュボード

SCS-20150212_telemetry_sdk_1.jpg
フォーラムのスレッド
このファン製のアドオンは、プレーヤに、ローカルネットワーク上のブラウザのウェブページを介してゲーム内状態を見る機会を与える。 実際には、これは、あなたのタブレットまたはスマートフォンが重要な旅行情報だけでなく、ゲージを表示するモバイルダッシュボードディスプレイとして機能し、メイン画面の煩雑さを軽減する機会を提供できることを意味します。

 

Logitechデバイスの強化されたフォースフィードバック

SCS-20150212_telemetry_sdk_2.jpg
フォーラムのスレッド
Logitechホイールのユーザーは、技術的なプラグインを使用して力のフィードバックを向上させることができます。 このプラグインは、現代のトラックに見られるさまざまな機能に対する補償と、より厳しい条件の下でトラックが運転されているときのさまざまな応答のセットを追加することによって、標準的なゲームとは違った働きをします。 このモードの作者は、ギアシフトとトランスミッションの一連の改良点を提供しています。詳細については上記のスレッドをチェックしてください。

 

強化されたトラックの音

SCS-20150212_telemetry_sdk_3.jpg
フォーラムのスレッド
この改造の目的は、トラックに基づいた追加の音でゲームを強化することによって、現実的な運転経験を別のものにすることですので、轟音のエンジンの熱狂者はエンジンとトラックのノイズの大きなセットをあなたのゲームに送り込むこのアドオンを高く評価します 遠隔測定データから得られた性能および挙動。

 

G19 LCDディスプレイ

SCS-20150212_telemetry_sdk_4.jpg
フォーラムのスレッド
このアドオンは、あなたがその名前から推測したように、上記のモバイルダッシュボードと同様に機能するG19キーボードのLCDディスプレイを使用して、さまざまなゲームプレイ情報を表示することができます。

 

開始するには

開始したい場合は、モデムのセクションで最新のTELEMETRY SDKをダウンロードしてください。

また、ETS2用のアドオンやプラグインを独自に作成するのに役立つ、APIのライブ実装を含むファン作成のGitHubリポジトリを確認することもできます。

私たちが自分自身を見つけられなかった他のテレメトリベースのプロジェクトを知っていて、好きなら、そのコメントでお知らせください!

2015.01.01~ Edit


 
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