FF14
「方向指定」と称されるシステムが存在。一部のアクションに設定されており、指定方向から敵を攻撃すると威力が上がる。
方向はターゲットした敵の足下に表示されるターゲットサークルで視認可能。
方向指定のできない敵はサークルの形状が異なり、命中さえすれば方向指定ボーナスが無条件で付与される。
FFTA2
攻撃対象のユニットから見てどの方向から攻撃したのかによってダメージが変化するシステム。
前:1倍
横:1.5倍
後ろ:2倍
のダメージ補正がかかる。
- 後ろからのダメージが1倍で、前からが0.5倍、横からが0.75倍と表記されている場合もある。
横からの補正に左右の違いはない。
基本的に物理攻撃は補正を受けて、魔法攻撃は受けないという設定になっている。
- ただし、物理攻撃にも波動撃やカマイタチなど補正を受けないものがいくつかあり、
逆に魔法攻撃にもパニックボイスやエーテルブーストなど補正を受けるものがごく一部だが存在する。 - 方向補正を受けない技は、常に横から攻撃した場合と同等の補正を受けている。
アビリティ「野生」の不意打ちという技は方向補正がさらに大きく、上記の補正に加えて「前:0.5倍・横:1.2倍・後ろ:2倍」の補正がかかる。
- 補正を合わせると
前:0.5倍
横:1.8倍
後ろ:4倍
となる。
方向は下図のように判定されている。
もちろん図の外も同じ法則で続いていく。
+ | + | 前 | + | + |
+ | ||||
横 | ▲ | 横 | ||
+ | ||||
+ | 後 |