特技/【光の紋章】

Last-modified: 2021-07-13 (火) 12:02:55

DFF

皇帝の地上、空中ブレイブ攻撃。空中に紋章を発生させる。
射程内に敵が入ると光弾が自動で発射される。
追尾性能あり、さらに壁で反射する。威力は低め。
 
「悔やめ!」


パンデモニウムなどの狭くて壁の多いマップなら、反射を繰り返す為かわされにくくなる。
これを乱射すれば相手にとってはかなり厄介なものとなる。


OPやイベントで使っていた技はこれであると推測されるが、全然性能が違うように見える。
結構な頻度で実装を願う声が上がる。

  • 公式のスクショや過去のトレーラーでムービーで見たままのエフェクトを見ることが出来る。
    余計欲しくなりますよ;;
  • こんな技になりました。

出が早いため、相手が近~中距離にいるなら普通の遠隔攻撃としても使える。
ただし弾の出始めは高低差に弱い。
CPU戦でこれを張ると「いんせき」発動までの時間稼ぎになる。


スティックボムやフレアと同様、皇帝がダメージを受けても弾が消えることはない。

UT版

威力補正が各4から各5に上がった。

DDFF

地上版が上空の相手を攻撃する上向きの紋章になり、従来のタイプは空中専用に。
その空中版は設置のさいに紋章が前に進まなった。
また設置された紋章が自動的に相手の方を向くようになった他、相手を感知する距離が短くなった。
地上版・空中版どちらも発生保証持ち。また威力補正も各7に上がった。


地上版はその性能から、罠を嫌って空中から中々降りて来ない相手を迎撃できる。
ちなみに地上で描いた紋章と空中で描いた紋章は共存可能。


地上版光の紋章は、皇帝にとって貴重な対空技。
しかし地上ブレイブの技スペは結構厳しいので採用の余地があるかどうか。
皇帝必須の雷の紋章、フレア反射用のボムアタック、雷の紋章とのコンボ用の地雷で大抵埋まる。
地雷を空中ブレイブ技の機雷で代用可能であるなら、地上版光の紋章を入れるのもありだろう。

  • 地雷は機雷で殆ど代用出来るから出番少ない。
    • グラウンドダッシュを採用している場合、地雷の方がコンボが簡単という利点がある。
      しかし皇帝使い上級者になってくると多くの人が機雷でコンボするようになる。
      地上技に似た性能の技を入れるなら、これを入れたほうが選択肢が増えるので有用。

DFFAC

皇帝の地上ブレイブ攻撃(↑+II)。
移動しつつ光弾で攻撃するビットを相手付近に出現させる遠距離技で、グライド可能。
カラミティドライブのブレイブ攻撃版で、光弾のブレイブダメージは各208(11回)。
射程は35mと長いが、壁は貫通しない。


Ver1.3622017/03/23)※実装当初
雷の紋章にも言える話だが、硬直時間が長く迂闊に振るとサーチの的になってしまう。
 
Ver1.5602018/11/15※DFFNTは2018年12月中旬適用予定)
予兆時間が+1Fされたが、垂直方向のサーチ範囲拡大(11m→15m)とグライド付与で使い勝手が増している。