【チョコボレーシングの議論】

Last-modified: 2019-08-21 (水) 23:11:41

この項目は辞典本編での議論をまとめる為に試作的に作った項目ですので、内容は自由に消去、改変しても構いません。

チョコボレーシング

「チョコボレーシング~幻界へのロード~」で、
どのコースで、
どのキャラクターが、
どのアビリティで走った時が強いかを議論する項目です。
主に議論の対象となるのは、グランプリ、VSモード、リレーモードであり、ストーリーモードとタイムアタックは今の所含まれません。

  • ハンデは断りが無い限り「オフ」の状態であると見なします。
  • 魔石は狙った魔石が出るとは限らない事を加味して下さい-相手のキャラクターやアビリティに応じてこちらのキャラクターアビリティを変えるのは可とします。
  • 隠しキャラクターやエディットキャラも議論の対象にしても構いませんが、さじ加減は弁えて頂けると嬉しいです。
    (バハムートとスコールは隠しキャラなのかどうかは要検討)
  • 一度辞典本編のチョコボレーシングの項目にも目を通しておいて下さい。

(議論)
キャラそれぞれのアビリティは自由に選択できるが、
発動しさえすれば強制全員クラッシュ(魔法だとアルテマLv3クラス)のメガフレア一択になりがち。
対戦では確実に取り合いになるので、使用禁止等ローカルルールを。

  • 取り合いも何も自分相手共に同じアビリティに出来るから問題無い。
    後、メガフレアは魔石アップに不利が付くから禁止にするほどじゃない。
    • アビリティのことではなくキャラの取り合いの話では?
      あと、魔石って対戦のテクニックが上がれば上がるほど、必死こいて溜めても直ぐにヘイストでパクられる/から、基本的にダッシュしか取らんよ?
      だから、強弱云々じゃなくて自分以外を強制的に足止めできるMフレアしか取らないと思うんだ。
      • どう見てもメガフレアの取り合いにしか見えないのだが。
        キャラに関しても同じキャラを普通に使えるから尚更関係ない。
        その先は、ここで議論しても仕方ないからメガフレアと魔石アップの個別ページを見てくれ。あそこにおおよそ書いてある。
        ただ、必死こいて溜めたのをヘイストで直ぐパクられる奴はどう見てもただの素人としか思えない。必死こかなくても直ぐ溜まるし。
        それだったら魔石アップが強いだなんて言われるわけないし。
      • コメ気になってやってみたが、ヘイストでパクれない奴なんか逆に居ないと思うんだが・・・
        かなり甘めにぶつかっても簡単に奪取できるし。
        ↑こそ素人意見じゃないのか?
      • 軽く蛇行すれば簡単に避けられるだろうに。
        対人ならいつどのタイミングで近付いてくるかも相手の画面見れば丸分かりだし。
        最悪取られる前に使ったっていいし。そもそもガ系は直ぐ使うのが基本だしな。
        もしかして相手がCPUの話か?それだったら完全に筋違いだぞ。
      • ↑誰でも知ってる意見ありがとう。
        流石に違うだろ。
        >軽く蛇行で避けられる
        個体差にかなりのコーナーリング差があるとか、
        カリカリのオリキャラ使ってるとかでなければそうは思えないが・・・
        対人戦だったら、デフォ黒魔じゃデフォベヒやらデフォデブかわせんぞ?
      • 軽くじゃなければ思いっきり蛇行してもいいんだしさ・・・
        そもそも魔石アップのチャージは君の考えてる以上に速い。
        溜めてる最中に運良くヘイストを取って(ピンポイントで)、
        運良くヘイストの射程内に入って(魔石アップが相手だと大きく引き離されるのもザラ)、
        運良く追いついたとして、運良く溜めてる最中かどうか
        尚且つ相手が全力で蛇行するのにきちんとぶつかって、さらに相手に魔石を投げ捨てされない自信が100%あると・・・(一回でも外せば終わり、時間が掛かればチャージは終わる)
        後、魔石アップを使ってるからといって黒魔を使ってるとは限らないぞ。

リフレクで反射できる魔法一覧

  • サンダー
  • サンダラ
  • アルテマ
  • アルテラ
  • 死の宣告

実は五つしか無く、上記以外の魔法は防ぐ事は出来るが反射する事は出来ない

キャラクター全般

最高速、加速、グリップが高水準な上永続浮遊を持つバハムート。
グリップ力が高くコーナーを曲がりやすいデブチョコボ。
が、ノーマルキャラでの二強

アビリティ全般

基本はメガフレア、魔石アップ、バリアの三強で且つ三角関係
メガフレアは魔石アップに不利(時間単位の火力の差により)
魔石アップはバリアに不利(攻撃を一方的に防がれ、魔石アップの強みである早さが損なわれるため)
バリアはメガフレアに不利(メガフレアはバリアを貫通するため一方的に攻撃される)

その他のアビリティとの相性

  • メガフレア
    チャージ時間の遅さにより、ダッシュ、突進相手にはほぼ互角
    それ以外には有利。
  • 魔石アップ
    魔石に常に関わる関係上、ぶんどる、魔石あずかり相手だと不利は付かないが少々面倒
    それ以外には有利。
  • バリア
    加速される上にバリアを貫通されるガンブレードには理論上大幅不利
    攻撃性能が無い関係上、ダッシュ、突進相手にやや不利
    魔石攻撃が関わる、ぶんどる、魔石あずかりにやや有利
    それ以外にも理論上有利はあまりつかない。
    全体の魔石攻防により有利不利がかなり変わってくる特徴がある(全体的に場が荒れるほど有利)

なおアビリティの効果については本編の個別ページ参照。