【最強召喚獣の移り変わり】

Last-modified: 2015-12-07 (月) 18:43:01

全般

Vまで… バハムートメガフレア
VI… ジハード:しかし味方にもダメージを与えるため事実上バハムートやアレクサンダーが最強といえる。
VII… ナイツオブラウンド:史上最強!9999×13。反則!!
しかも、マテリアの組み合わせ次第でさらにダメージ量が増える!!「なる程、史上最強を名乗るだけある。本当に底がみえん…!」某隊員談
VIII… エデン:カウンターストップで60000
IX… アーク:闇属性なので敵によって注意。
X… メーガス三姉妹:条件次第で他の召喚獣も99999を出せるがラグのリトルナーレは99999×15!
XII… ゾディアーク:50000が最高だが条件次第でゼロムスが60000以上も!
またシュミハザも60000のダメージを与えることが出来る


FF11はシステム的に一番強い召喚獣、というのが明確に用意されていないため、
各々の判断次第となる。強敵相手に真価を発揮するのはディアボロス、アレキサンダーあたりか。
通常戦闘ならフェンリル、カーバンクルあたりが使いやすい。

XIIIでは召喚獣と召喚者が固定されているため、評価が難しいか。


10のインタ版だとアニマのカオティック・Dが16回攻撃になってるんだっけ
まあ結局は斬魔刀が使えるようじんぼうが最強な気がしなくもない


VIは単純にダメージではバハムートだろうが、実質的には「ケーツハリー」の方が明らかに強いよね・・・
それそのものにダメージ無いけどさ。


8・9って召喚1回の総ダメージ量ならエデンやアークだろうけど、
時間当たりのダメージ量だと他のに劣るよね・・
8なんて「エデン」の演出中(3分くらい?)に
サボテンダー(10秒程度で終わったと記憶)連発したほうが強いと思う。

  • 待機時間(相性が高いほど短くなる)のこと忘れてない?
    それと演出時間は、エデンが90秒で、
    サボテンダーが20秒×6=120秒(60000ダメージを与える場合)。
    待機時間を無視しても、エデンの方が早い。
  • もっとも、8も召喚魔法自体が使われない部類。特殊技禁止プレイでもしない限りは。
  • 時間当たりのダメージを考慮するなら最強になるのはコチョコボでは?
    チョコボックルの項目参照)

Tは一応ディープダンジョンで覚えられる「ゾディアーク」が最強。
…だけど召喚魔法自体がたいして使われなかったり。

  • XIIのゾディアークにも同じことが言える。
    また、TA2のゾディアークもダメージだけなら最強だが、リスクが高く使い勝手は悪い。

バハムートはVI、VIIあたりから最強の座を譲るものの、依然威力は強力で、存在感は大きい。

  • FFLでは再び最強の座に返り咲いた。
  • FF零式でも最強の座にある。ただしシステムが他の作品の違うので一概に最強とは言えないか。
    使い易さなどを考慮すれば、プレイヤー毎に最強召喚獣は変わるかもしれない。
    • バハムート零式は間違いなく最強軍神。
      テラフレアは確定で9999×13のダメージを与える上、強制的に敵を倒す追加効果があり、
      ナイツオブラウンドも真っ青な戦闘能力を誇る。
      そして戦闘で絶対に死亡しないなど、零式自体の特性も半端なく優秀。
      しかし操作できるとはいえイベント戦限定軍神なのが枷となる。
  • シアトリズムでは堂々の最強の位置に君臨している。
    ただし、アイテムを装備しないと絶対に出ないので実質オーディンが最強になっている。
    • 最強ゆえに、通常では召喚できないという設定にしたのかもしれない。
      • TFFCCではナイツオブラウンドが登場し、最強の地位を譲っている。
  • 召喚獣の顔ということもあってか、いずれの作品でも出番・性能のどちらかを優遇されることが多い気が。

FFXII INT終のエクリプスは60000に上限値が変更されている。