■eに要望を出そう/ジョブバランス関連

Last-modified: 2013-05-16 (木) 22:31:55
  • このゲーム ソロでゃ なんも できんようになったわ  武器は特殊武器ないとはじかれるし -- アメリカの虎? 2013-05-16 (木) 22:31:55
  • レリック武器の装備ジョブをアルタナジョブもいれてほしい -- 2012-10-03 (水) 21:47:53
  • 前衛やるなら レリック・ミシック・メイジャンのどれかないと参加できない  これ  改善しろよ  馬鹿開発者 -- クソゲーFF11? 2012-07-29 (日) 03:55:09
  • 青の魔法セットのペナルティどうにかならないかなー。せめて30秒とか、アビで短縮できるようになるとか>< -- ひゅむ? 2012-04-29 (日) 13:29:17
  • 踊り子のワルツモードを魔法のケアルのようにそれぞれに分けてほしい! -- エメ? 2011-06-12 (日) 20:36:31
  • からくりアタッチメント(特にアシュタリフアタッチメント)入手しやすくしてほしい -- 2011-02-15 (火) 08:07:48
  • 75以降のJAについて、使い勝手や効果に疑問のある新アビを実装するよりDA -- 2011-01-19 (水) 12:18:22
  • このゲームってナズナファンタジーって名前に変わったの? -- 2010-10-15 (金) 18:19:25
  • 学者、補遺で後の方のレベルでいいので使える強化、弱体魔法を増やしてほしいです。ブリンク・ストンスキン・アクアベール・パライズ・スロウ・サイレス・ブライン・バインド・グラビデ・・・これだけ出来たらサポの選択肢も増えるんですが・・・ -- 2010-09-12 (日) 01:21:22
  • コルセアのロールで『№11』出たら『TP+100』して欲しいな。ロール回してるとTP貯める余裕があんまないっす。『№11 >ヒャッハー! レデンサリュート』 -- コルセア樽? 2010-09-09 (木) 14:30:08
  • 召喚獣の維持費をなくして、呼び出すときの消費MPを最大MPのn%とかにしてほしい。装備の維持費?は、呼び出しのMP減少効果にしてください。 -- ユニクロ召喚士? 2010-08-23 (月) 09:35:42
  • 青の2hをなんとかしてほしい効果がイマイチ(一部の魔法しか効果がない)で効果時間が30秒(魔法2?3回撃ったらおしまい)は酷すぎると思います。せめて時間を2分で効果がほぼ全青魔法に出るようにしてください。 -- 青さん? 2010-06-28 (月) 05:02:09
  • ナイトと他の前衛の防具を差分して!防御力がないから他のジョブに盾役取られてる! -- 2010-06-23 (水) 10:58:45
  • レベル上限99とか…やめてください! 今までの価値観全部壊すつもりなんですか?酷すぎますにゃ。 -- にゃんこ 2010-03-17 (水) 17:31:34
  • 今度のVUでスキル差が広がりすぎる気がする・・。ナイトとかも両手剣使えるように調節お願いします。武器が一択なのが面白みに欠けます。 -- k 2010-03-04 (木) 23:29:36
  • そろそろ新しい召喚獣を出してもいい頃では?召喚獣一時合成みたいなのにしてさオーディンとかアレキとかバハムとか行使できるようになる、なんかそんなアイディアとかでもいい!とりあえず新しい召喚獣を! -- 誘われない召喚士 2010-01-26 (火) 21:03:09
  • リキャが不意打ちくらいで、次に唱えた精霊魔法の属性を武器に付与し、ダメージに魔法ボーナスを得るっていうアビが(低レベル帯)で欲しいです。弱点属性ならクリティカル並みで。魔法ボーナスなのでSTRではなくINTやMNDでブーストできる感じなら、ガルカに比べて火力の劣るタルタル暗黒にも光明が見えそう。それぞれの魔法に敵のステータスダウンの効果もあると、後々覚えるアブゾ系と併用することで大幅なダウンが見込めるとなれば、PTにも貢献できると思うんだ。他の前衛支援型アタッカー。そんな暗黒騎士はどうですか? -- THE井戸 2010-01-07 (木) 01:06:29
  • 72,73,74,75(メリポ除)で何も覚えない白。71のケアルガIVも実際にはあまり使う機会がない。一番経験値必要なところで楽しみがない。赤、黒、学者は結構あるのに。プロテア、シェルラがVあってプロテス、シェルがIVまでというのもまるでデジョン樽のよう。 -- 白魔 2010-01-06 (水) 10:02:08
  • 72,73,74,75(メリポ除)no -- 白魔 2010-01-06 (水) 09:58:24
  • 学者のグリモアのように物理系・魔法系のどちらかに特化できるアビリティが欲しいです -- アオ猫 2009-07-16 (木) 12:33:25
  • 学者のグリモアのように物理系・魔法系のどちらかに特化できるアビリティが欲しいです -- アオ猫 2009-07-16 (木) 12:33:20
  • 獣使い全汁ペットのレベル制限解放。カニ以外の汁が死んでる。 -- 2009-06-18 (木) 11:44:09
  • 召喚のエレメントサイフォ絵いるン、地味に召喚獣を一旦引っ込めたり、ケアルタンクさなかに維持費のかかる精霊呼んだりするので、ひきつけろ同等にペットがタゲとれるようになりませんか -- peat 2009-06-05 (金) 07:25:43
  • 暗黒にデイズ効果のあるアビか魔法を追加していただきたいです。完全に吸収という持ち味を踊り子に喰われている上に同じ事したかったら鎧着てでも踊れってちょっと悲しい・・・;アタッカーなのにアビは30で打ち止めですし・・・; -- 餡子 2009-05-25 (月) 20:47:59
  • 暗黒に -- 餡子 2009-05-25 (月) 20:44:34
  • 踊り子のワルツくらいはアラまで届くようにしてほしいですね。 -- 2009-05-15 (金) 23:10:04
  • 忍者の2hアビの変更。手裏剣をアビリティ化or値段を矢弾並みに安く。何かアビリティを追加してもいいんじゃないかと思う位にアビリティがすっからかんなのは忍者やってなくても、ぶっちゃけすごいつまらない。忍者の面白みって何ですか? -- 2009-04-13 (月) 15:46:38
  • デジョンの仕様変更希望。デジョン1>PTメン1人をHPに転送。現状のD2と同じ。デジョン2>PTメン1人を所属国に転送。現代版リトレース。自分にしか効かないデジョンは呪符等のアイテムのみということで。 -- 2009-04-13 (月) 12:49:43
  • モンク“闘い方に幅を持たせる調整”というものがいつまでもなされないですが、猫足立ちで終了?せめて格闘バッシュ実装を!これ持つ事で誰も不幸にならないと思うのだけど。 -- さすらいモンク 2009-04-12 (日) 19:58:42
  • 忍者。散華を蝉消費無しに(唯でさえ使わない上、使うと蝉消滅してタゲられるという危険なアビなので)。アタッカーを想定するなら攻撃に役立つアビや片手刀のスキルをA+に(他の前衛に比べ、攻撃力不足気味になっている)。盾を想定するならヘイトを増減させるアビや範囲攻撃の蝉判定を忍だけ1枚に戻す(蝉は他のジョブ、特に赤に喰われている性能なので)。 -- 2009-04-02 (木) 03:43:50
  • 狩人、街中とかで弓を持ってるグラフィックにしてもらいたいです。両手斧みたいに背負うとか、映画に出てくるエルフのように手に持つとか。 -- donta 2009-03-24 (火) 23:54:07
  • トロッター、ストライダーブーツをコルセアも装備可能にしてほしい。あのジョブ並びにコルセアがいないのがおかしい -- シム 2009-03-10 (火) 09:53:39
  • 防御スキルの上昇判定は攻撃を喰らった時点で発動非発動に関わらず無条件で行ってほしい。何で回避だけは発動しなくても無条件でスキル上昇判定するのに他のは発動しないと判定しないのか理解に苦しむ。 -- 2009-02-22 (日) 13:18:13
  • モンクの蹴撃そのものを強化して欲しい。モンクはボクサ-でなく格闘家じゃないですか手で殴るよりも蹴る方が強いのは当たり前であって、足の素のD値は手のD値の倍くらいにはして貰いたいです。 -- 2009-02-19 (木) 15:18:33
  • 遠隔システムがおかしいと思うのですが、ある一定の距離になると攻撃、命中高いって矢が急に加速でもしたんですか?零距離が一番命中、破壊力があるのが当たり前です。ジョブ殺しのシステムはやめるべきです。 -- 弦 2009-02-18 (水) 02:30:33
  • 踊り子の背景設定と実情がかけ離れすぎ。前線を慰問し、労を労い、癒しをもたらし、自ら戦う事もある。…こんな感じでしたよね? じゃあまずはケアルワルツを辻れるようにしましょうか。話はそれからですね~ -- 通りすがりの踊り子 2009-02-17 (火) 16:25:40
  • モンクの猫足立ちの修正もですが、なにより侍の鞘実装を強く要望します。 -- 勝沼 2009-02-12 (木) 19:18:30
  • 追加要素も刺激的でよいのですが、既存要素の調整もお願いします。現状死んでるor効果が薄れてるものは有用になるよう改善してください。(猫足立ち、クリアマインド、レジスト○○、カロル、状態異常バ系、回復魔法スキル -- 2009-02-05 (木) 02:49:50
  • 弾薬・ダイスのNPC店販売価格を見直して欲しい。インフレ時の価格に合わせてある気がしてなりませぬ。弾薬ももうちょっと気軽に撃てるように・・・。 -- 貧乏ファーストジョブコルセア 2009-02-04 (水) 01:34:48
  • 敵への魔法命中でTP増加を。TP+5でもいいんです。レジったときは0でもいいんです。 -- 殴り魔法使いより 2009-01-27 (火) 17:34:12
  • だましうちが精霊魔法にも乗るようになったら黒/シができる?かも -- 2009-01-23 (金) 00:24:08
  • 以前の竜の様に、赤の連続魔を通常アビに降格して簡易化(次の1回のみ詠唱ゼロ、MB→発動→MBできるぐらいで)、新たな赤のSPアビ欲しい。強力なエンスロウとか -- 2009-01-23 (金) 00:17:59
  • メイン白を優遇してほしい。ケアルもバ系も、赤魔にお株奪われてます。殴り方面の強化なんて要りません。 -- 2009-01-21 (水) 10:29:44
  • サポジョブのアビと魔法弱体してもいいんじゃないか・・恐いけど -- 2009-01-13 (火) 06:36:07
  • リタリエーションの調整をしてください。今の仕様ではあまり必要性がなくて意味がありません。 -- 戦盾 2009-01-07 (水) 00:43:52
  • 空蝉の術:弐の入手難易度を緩和してほしいです。あまりの入手難易度にレベル上げられなくなりました。 -- 2008-11-06 (木) 19:00:10
  • 赤のエンが学者にくわれてるのでLv40~で神剣あたり追加ほしいですが。。 -- 2008-10-29 (水) 04:26:58
  • 今更だけど、忍者が挑発って、、、何故(・・? アサシン系なイメージなのに.希望はコレ→ -- 煙玉ほしいのう 2008-10-29 (水) 04:13:20
  • 忍者にデオード系の忍術を追加してください!現状ではデオドライザーが必須かつ大量に消費するため経済的にもカバンの空き的にも限界です!!一日も早い対応を切望します!!! -- 2008-10-04 (土) 10:55:51
  • リアクトの反射ダメージですが、先日修正された不具合の影響で増えてた状態くらいが妥当なのではないでしょうか?エフェクトが格好良いのに1桁ダメージとかガッカリです。 -- 2008-09-19 (金) 12:18:13
  • そろそろオートリフレとリジェネを標準装備にしてもいいと思う。 重複する場合は上乗せで。 -- 2008-09-18 (木) 19:11:56
  • 忍戦の強さはDAとバーサクがあるから。モンクサポ戦にするとよくわかる。防御を考え基本サポ忍一択の現状、アタッカー全部にDA+10%くらいアビ追加したほうがいいと思う。 -- 弱体反対 2008-09-12 (金) 20:02:58
  • シーフLv1~14の強さを調整しませんか? トレジャーハンターというエサがLv15にあるため頑張ろうとは思いましたが後衛ジョブよりソロ能力が低く死んでばっかりでした。せめて不意打ちがLv5~10で覚えられればかなり違うのですが・・・。サポでも問題ないと思いますし。 -- 2008-09-05 (金) 18:25:51
  • そろそろ赤にもジョブアビ追加を・・・コンバートだけとか悲しい、自分のブーストしたステータス(緑字の)を強化スキルの多さによってさらにアップした数値をパーティメンバーに追加。とか、ください -- カーディアン 2008-08-06 (水) 00:10:35
  • 本来の意味も加味して、バーサク中は魔法詠唱不可にするべき。 特に忍術など問題外だと早く気付いてほしい。 -- とってもとってもリーズナブルなの 2008-07-23 (水) 01:02:34
  • 片手刀は侍はあってもいいかもね。(二刀流も2段階【Lv65とLv75】もあったら良いと思う)青魔と戦士はいらないと思う・・・ -- 2008-07-14 (月) 09:27:14
  • 片手刀を忍者のみから解放してほしい。候補としては侍>青魔道士>戦士辺りに -- 2008-07-08 (火) 00:36:22
  • 子竜やマトンの名前は、出来合いの中から選択するのではなくて、PC名みたいに自分で自由に付けさせてほしい。 -- 2008-06-30 (月) 08:52:50
  • 竜騎士の子竜の色を変えさせてほしいです -- 兎 2008-06-30 (月) 08:33:21
  • 投擲WSの実装及び上位手裏剣の合成レシピの見直しを願います。ここ数年手裏剣投げる忍者を見た事がありません。 -- 2008-06-24 (火) 03:03:38
  • 両手武器補正戻してほしい……やるだけやって元に戻すとか何がしたいんですか。 -- 首餡 2008-06-23 (月) 23:03:23
  • 赤に   白魔法「エンドロー」 攻撃を命中させた相手のTPを減らし自分のMPを回復する。(一撃ごとに3~8程度) ジョブ特性「デタッチングミラー」自分を対象としない範囲攻撃を高確率で回避する。     暗に  ジョブアビリティ「ダークトランス」味方一人に自分の敵対心や一部の補助効果を転移させる -- 2008-06-13 (金) 11:46:40
  • プレイヤーの方の中には良いアイデアを持った方もいるので、開発者はアンケート取るなどしてもっとユーザーの声を聞くべきだと思います。 -- のあ 2008-06-11 (水) 18:47:51
  • 戦闘に置けるジョブバランスも大事ですが、プレイヤー間に蔓延るジョブ差別的な偏見を無くす努力をして欲しいです。また、ジョブバランスの調整の際、実際にどのような調査を行っているのか具体的に公表すべきだと思います。企業とクライアントの関係ならば至極当たり前のことだと思います。 -- ハイドラ 2008-06-11 (水) 00:35:27
  • そろそろまた通常の戦闘で得られる経験値を増やしてはどうでしょう?出来れば多めに・。Lv1:100%増~Lv75:5%増 とかでも良いかもしれません -- 鋭利 2008-05-23 (金) 08:01:23
  • ”逆挑発”が欲しい。例1: アビリティ「霧隠れ」対象の敵対心を一時的に下げる。   例2:「影撃ち」次に自分に対して発生する敵対心1回を0にする。 などなど -- 2008-05-14 (水) 18:26:29
  • 踊り子のTPが余りがち、FMばかり使うアビではなくTPを使うアビも実装してほしいです。 -- 踊り子屋 2008-04-30 (水) 22:10:45
  • そろそろ経験地移行システムを作ってほしいです。 -- ソロ屋 2008-04-26 (土) 17:04:04
  • 踊り子75にしても遊べるコンテンツや装備とても少なくとても悲しいです! -- 踊る子 2008-04-24 (木) 21:10:13
  • ↓レベルが上がりにくくなる60~で導入して欲しい 踊りが長くてチェーンが止まってもかまわないです -- 2008-04-01 (火) 08:35:20
  • 1hアビ追加してください 例えば詩人「神のしらべ」・踊り子「女神の踊り」 二つ同時発動によりPTメンバーにリレイズ2の効果 とか -- 2008-04-01 (火) 08:19:29
  • 効果時間中、エン系にデイズ効果を付加する魔法を~!!! 自分は他ジョブに流れましたが、赤っぽいプレイスタイルの復活を祈ってます~ -- 赤 2008-03-03 (月) 21:03:38
  • ↓ペットに対して -- 竜騎士 2008-03-01 (土) 20:35:34
  • からくりの様に竜騎士や獣使いでも感情表現とかに反応させてほしい -- 竜騎士 2008-03-01 (土) 20:34:38
  • コルセアにベンチャーロールを! テーブルが出てきて胴元でサイコロ振れる パーティ組んで掛け金はシステムでやり取り 装備品も賭けれたら良いな~ -- 2008-02-28 (木) 15:05:20
  • なんでもかんでも黒を集めて赤と詩と盾を適当に揃えるのがベストな格上の戦いをいい加減見直してほしい。クラクラ暗とか超例外もいるけどさ。 -- 2008-02-03 (日) 15:14:05
  • 学者に薬師の機能「薬の知識」辺り追加希望。 -- 2008-02-03 (日) 14:42:44
  • 召喚士をソロに強くするかPTで活躍させるかどっち可にしてください、というか召喚獣からの強化は召喚スキル依存で良いと思う -- 名も無き召喚士 2008-01-20 (日) 18:17:36
  • 青魔に新魔法 アシュラクロー VIT30%修正で追加よろw -- f 2008-01-19 (土) 00:08:03
  • 学者のアビリティ・魔法・スキル すべてにおいてどうにかしてください・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- せくしー 2007-12-04 (火) 04:46:40
  • モンクとかPTにさそわれないんですけどもっと誘われるように工夫をお願いします -- ッモンク 2007-12-03 (月) 23:38:10
  • 弱体ばかりではおもしろくないです。弱体すればするほど批判がくるだけ。 -- 騎士 2007-12-02 (日) 19:56:50
  • 両手修正もとに戻してほしい。また片手と忍の時代ですよ?さんざんまたされて修正ですか。両手はもうネタ武器ですか?しかもなんで侍のWSだけ弱体なんですか。弱体にする形にもっていくのはやめてください -- モンヤ 2007-12-02 (日) 19:54:41
  • 今回の両手武器弱体と両手刀WS弱体のダブルパンチは侍を狙い撃ちにしたと思われますが、暗黒騎士・竜騎士もかなりの弱体だったし、戦士やナイトから見ても、今後のバトルチームの調整方針に不信を抱かせるパッチでした。ここまで下げるのなら、WS弱体を一時見送って様子を見るか、無理にでも連携強化の特性orアビリティの追加を間に合わせるべきだったと思います。なるべく、弱体を行うなら代わりの強化を何かしら持ってこないと、弱体されたジョブにこだわりを持っているプレイヤーから不信不満を買うだけに終わるかと。 -- 戦士&竜騎士 2007-12-02 (日) 07:04:10
  • 両手は前回の強化に近く戻して欲しいと思います。前回の強化は一部で強すぎと言われましたが、実際に与ダメを見ると片手2の方が出てますし、侍のWS(とストアTP)が突出していただけではないでしょうか? この弱体で暗竜はもちろん、白の両手棍や、ナの両手剣など、また選択肢が減ってがっかりです。 -- QK 2007-12-02 (日) 06:14:27
  • なぜ獣使いの片手剣は他ジョブで使える者に対して一番低いのですか?踊コ竜狩吟などより低いのはイメージ的にも何か変です。 -- SHO 2007-12-01 (土) 16:08:00
  • 高レベルのクエばかりでなく低レベルでもできるような(経験地)もらえるようなクエ追加してほしい -- 2007-11-28 (水) 23:15:03
  • バーサク時被ダメ クリティカルにしてほしい 盾が常時バーサクはおかしい -- 脳 2007-11-25 (日) 02:25:43
  • 僕はモンクメインなのですが 装備も結構いいです、他に装備適当の忍もありますが 忍とモを比べるとあきらかに忍のほうが強いです 間隔がさらに遅くなると思うとかなりつらいです、メリポpt最近行きましたが与えてるダメ戦の半分くらいに感じました バランスをもうちょっと考えてほしいです -- 脳筋 2007-11-25 (日) 02:19:21
  • 私メイン暗黒なんですが二刀流一択にもううんざりです・・・前回やっとバランス取れてきてたから嬉しかったのに・・・WSとかも修正入ったままだし前より悪くなっちゃってます、両手武器使わせてもらえないからグリップも実装した意味ないですし・・・ -- 杏仁 2007-11-23 (金) 11:51:02
  • まだ片手系つかえる暗黒とかはいいけど侍、竜は片手系つかえないんですけど。。。。もう両手武器はつかうなと?ちゃんとみなおしてください。 -- 両手 2007-11-21 (水) 01:30:50
  • 両手武器修正したらまた忍者と戦士とか二刀流つかえるやつしか活躍できない。むしろ修正 -- 2007-11-21 (水) 01:22:40
  • 今回の両手武器修正はやりすぎでしょ。強化前よりよわくなってるし。あと狩人強化しすぎ。ダメージおかしいでしょ。 -- 侍 2007-11-21 (水) 01:13:33
  • アストラルフロウ履行(ジャッジボルト等)時に、使用召喚獣にインビン以上のヘイトを追加してください、もしくは召喚獣が、敵を追いかけて。敵が死んでスカるなら仕方ないけど、敵が移動してスカるってあんまりじゃない? -- しょー 2007-11-08 (木) 13:30:05
  • リフレシュとかへイスト回しが苦痛すぎ。 -- レッドカード 2007-11-08 (木) 13:02:08
  • ケアルのMNDとVIT影響度を高くしてキャップを緩和してほしい。そうじゃないと白のケアルとか黒のケアルと同じで生きないしモンクの回復量にも出てくるし・・・ -- 2007-11-08 (木) 11:06:45
  • リフレシュは 他の人にかけられなくて 良い 。 リキャあんのに連発強要ゲドいというか風潮が辛い。代わりにナイトにオートリフレ2とか(3秒に2)とかあってもいい↓にもあるけど召喚にも2。また召喚獣に「オートアビ」を考案、呼び出したままだとリジェネやリフレシュ類似の効果や、敵を「威圧」して攻撃力ダウン(ディア類似)など強力な持続効果があれば「呼び出したままにする」感じになるかも? -- 赤 2007-11-08 (木) 10:04:33
  • 多段警部期 特に そぼろ ws打った際 ノーマル武器より強い D値 関係なしに・・・ 迷惑だよ 修正してよ -- 暗黒 2007-10-17 (水) 11:29:50
  • 両手武器強化派手過ぎませんか?微調整が必要かと -- 2007-10-12 (金) 01:57:48
  • 2時間アビ、サポとメイン両方から選んで使えるようにならないかなぁ。あんまり意味はないかもしれないけど戦略に幅が出るような気がする。 -- 2007-10-11 (木) 10:33:02
  • 現在の召喚獣を出しっぱにするのも、履行してすぐ引っ込めるのも旧来のFFを彷彿とさせてとても好きです。強化自体は欲しいと思いますが、永久召喚には拘りません。 -- こんな召喚士もいるって事で 2007-09-22 (土) 13:14:18
  • 暗黒にも盾スキルがほしいです。ソロで行動するとき両手武器だと間隔が長くて辛いです。 -- 暗黒命 2007-09-20 (木) 04:57:01
  • 過去ログにもありましたけど、ナイト専用呪文も欲しいですね。数少ないMP持ちの前衛なんですから、一瞬だけでも輝けるヒーローっぽい魔法を。希望します! -- 2007-09-20 (木) 03:20:27
  • 召喚士の強化希望です、オートリフレシュは+2くらいあっても良いと思いますし、弱くても良いから永久召喚できる召喚獣を増やして欲しいです・・・ -- 送還士 2007-09-19 (水) 21:38:53
  • 召喚士の強化希望!ずっと出しっぱなしにできるのと、回復系の履行はすぐ発動するようにしてほしい。 -- 次回VUに期待 2007-08-31 (金) 16:58:28
  • 空蝉の分身効果はブリンクのように修正しませんか?敵は最後まで本体を当たるなんか可笑しいじゃないか? -- 2007-08-30 (木) 15:10:14
  • 今回の両手武器改善はかなりグッジョブ。二刀流が今まで異常過ぎた。あとは狩人、モンクの調整と召青辺りに飴が必須だと思う。 -- 2007-08-30 (木) 13:35:44
  • バスM最終9-2のザイドが使う、影分身?みたいなやつを暗黒騎士にアビ追加とか。HP3~4割消費で、TP持ち込みの分身が(半透明で、自分のグラと一緒)敵を攻撃する。それで範囲とか、タゲ移ったら分身は、自分のHPの3~4割しか無いから、消えてしまうけど、一瞬なら光るとおもう。セミセミと言わずに、他ジョブの強化を。 -- せみせみ 2007-08-01 (水) 18:43:51
  • ↓要望に対して意見を言う議論の場ではありません。日本語読めねぇの? -- 2007-07-30 (月) 01:12:04
  • 現状では、空蝉が廃止になったらそこでゲームが終わってしまうけどね。前衛PTで盾なしでも組めるのは空蝉のおかげだし。無くすなら敵の大幅な弱体など、様々な調整が必須。無くすだけなんて、それこそサービス終了間際の話でしょ。 -- よーく考えてみよう・・・廃止する「だけ」でいいと思ってるのか? 2007-07-15 (日) 17:08:06
  • 開発スタッフも間違っていることを認めているのですから、やはり、空蝉は廃止するべきだと思います。 あと1年程度でサービス終了とかならどうでもいいですけど、まだ5年とか続けるつもりがあるのなら見直すべきです。 -- 2007-07-15 (日) 04:04:50
  • ペット使うジョブ全部に言えることだと思うんだけど、ケモとかがPTに入れないのはペットの攻撃が当たらないからじゃないのかな?スクエニさんはペットいるから他ジョブより強いとか言ってるが、レベ上げPTでとてとて相手に攻撃当たんないんじゃPCソロなのと一緒だから。ペットジョブがPT入れるような変更希望。 -- 言ってることと仕様が矛盾してないか? 2007-07-05 (木) 21:54:32
  • ↓の意見に追加補足を。【カーバンクル】召喚→【ルビーの輝き】履行とかでなくて、カーミトンNMのポップ即シアリングライトみたく(あれはあれで早すぎる。反則だとおもうけど)召喚魔法リストに各召喚履行リスト開放、例えばアクスキックとか真空の鎧とか。で、<st>とか<stpc>、<bt>開放ね。召喚していない状態で「/ma フレイムクラッシュ <st>」これ開放してもいいと思う。召喚と履行を一気に行う=魔法唱える時間短縮すれば、召喚も少しは居場所があると思う。各召喚獣召喚に8秒、敵(味方)の所に行くのに2~5秒、それから履行が5秒位。どの魔法使いより劣化しているのは明らか。PTの時のみタゲが詠唱者に来ないだけ。ソロでは召喚獣が消えると詠唱者にタゲが来る。楽、練習に強いだけのペットならPTでの存在価値が見出せない。そしてソロ能力というと決して高いとは言えない(中レベル~70まで)。又、精霊も公式のジョブマスターガイドに「敵に襲われた時に土精霊だけあれば、あとは必要ない」こんな魔法他にある?デオードはまだ使い道あるし。召喚維持費が高く意味ないものを、魔法リストの半分占めるジョブの身にもなれと言いたい。 -- 召喚【たすけて!】 2007-06-27 (水) 18:51:46
  • 召喚の補助履行を<me>じゃなくて<stpc>で仲間の誰かを中心にしてかけられるように・・・ -- 2007-06-25 (月) 02:18:21
  • 新要素追加もいいけど、そろそろジョブバランス調整してください。このゲームの7割くらいはレベ上げなんだからメリポで強くなったんじゃ遅いです。レベルアップで使えるようになる追加をお願いします。 -- 2007-06-20 (水) 18:21:43
  • とにかくジョブバランス修正は、下方でなく、上方修正して。パーティー希望だしっぱのジョブを数週間サーチすれば、状況把握できるんでない?どこの鯖でも同じだとおもんだけどなあ。 -- ななめ下【いりません】 2007-06-17 (日) 19:08:10
  • マントラなんかいらないから、攻撃間隔長 回避低 ガード高なアビください -- 2007-06-17 (日) 18:21:36
  • コンクエエリアでヒーリングして、なんでマトンのTP減るの?  修正しるヽ(`Д´)ノ -- 2007-06-12 (火) 01:50:09
  • 両手装備時限定のサブウェポン、侍用なら「十手」とかで受け流し+20とかだとどうでしょう・・ダメ?「護符」でもいいy -- サブWについて 2007-05-29 (火) 08:54:34
  • 両手武器の仕様をちょっと見直して見てください。なんで皆素破に変えたがったのか?二刀流、つまり片手武器が強いからです。例外として格闘は強いですが「アタッカー」に位置づけられるジョブの武器が「見た目」しか強くないって異常です。 -- 暗黒のクラーケンクラブ、リディル装備が強いってどっちも本職外の武器じゃん・・・ 2007-05-16 (水) 13:17:18
  • 新アペンドディスクで銭投げ回復MP無消費ジョブ「薬師」追加希望! -- 2007-05-16 (水) 13:08:28
  • そのアタッチメント良いですね~個人的にはケアルV追加してくれれば良いかな -- 2007-05-12 (土) 11:34:50
  • からくりのアタッチメントに空気清浄機とマイナスイオン発生器を追加しましょう! 効果はピーアンとかバラードみたいな感じで。(名称は何でもいいけど) -- 2007-05-09 (水) 12:57:53
  • とりあえず開発&企画&バランス担当の方、一度、召喚士でレベル上げ、BCとかやってみてください、召喚士に居場所が無いことを認識してください。意図的に無視してるようにしか思えません。今まで発表したジョブのコンセプトを思い出しましょうよ... あれは嘘ですか? -- 召喚士のこと忘れないで 2007-05-09 (水) 02:39:55
  • めりぽでなくて、白70付近に スニークガ と インビガ みたいなのを追加して欲しい。特にインビジは他の人が切れるたびにかけなおして自分がかけなおして それでもって狩場までいく先頭の人と差がついてトラぶって死とか多いので。 -- 2007-05-04 (金) 02:23:09
  • 赤75くらいでレイズ2くらいなら解放してあげてもいいんじゃなかろうか -- 2007-05-01 (火) 01:44:30
  • リフレシュの習得レベルを35くらいまで引き下げませんか? それに伴う影響が大きくいろいろと調整が必要なのは理解できますが、現状を考えると変更する価値は大きいです。 -- 2007-04-26 (木) 12:49:46
  • 新ジョブのAF2はまだ実装されないのかな -- 2007-04-25 (水) 17:55:06
  • モンクのマントラの効果時間が3分ってのは短すぎるような気がします。使用間隔と効果時間を倍にするくらいが使いやすいと思います。マントラモンクより -- 2007-04-25 (水) 17:19:02
  • からくり士にジョブアビリティ蹴撃を一段階でいいのでつけてほしい。 -- カリン 2007-04-25 (水) 17:10:54
  • 忍の殴り奪ってヘイト稼げなくなったところに入りたいシフですか? --   2007-04-18 (水) 13:43:01
  • マトンのフレームセット追加を希望します。 できれば、飛行タイプとか水陸両用タイプとか役に立たなそうなものを。。 -- 2007-04-18 (水) 12:49:09
  • 盾役として優秀なのにアタッカー性能が最高クラスなら、他ジョブから不満が出るのも当然です。 そこで提案ですが、忍術詠唱後のオートアタックできない時間を若干延ばすのはどうでしょうか? アタッカーとしては現状と遜色なく、盾役のときのみ攻撃能力が少し下がる感じです。 -- 2007-04-10 (火) 13:30:51
  • 忍者とにかく弱体してほしい。直接的じゃなくても、サポでも空蝉の術:弐で4体避けれるようにするとか、サポでのバーサク・ディフェ弱体とか、色々できると思う。 -- へぼ戦士 2007-04-02 (月) 10:41:13
  • 侍関係の装備に"スシの本当の味がわかる"とかあってもいいかとw おにぎりは微妙だったけどスシなら・・・ -- 2007-03-29 (木) 04:00:50
  • "かえるの歌"スニーク化は面白い案だと思います。敵の使う魅了効果は無理がありそうですし、何より友達に気軽にかけられたら面白いと思いますしw -- 2007-03-28 (水) 15:19:46
  • CHRをDEXやAGLと最低でも同等の価値のあるステータスにしてほしいです。DEX、AGLはほぼ全てのジョブに影響を与えますがCHRは獣使いと詩人だけ…これだとヒュームはただの劣化ミスラです。 -- 2007-03-28 (水) 15:08:19
  • 最近、竜騎士高レベルまでやってみましたが、なんで”エース”と皮肉を言われているのか良くわかりました。両手武器が片手武器に比べ不利なことはともかくとして、lv50過ぎると進歩が無いし、装備も他前衛に比べSTRや攻プラス装備がありません。■eさん、竜騎士は何とかしてあげないとかわいそうですよ。 -- tarababa 2007-03-27 (火) 18:11:38
  • 空蝉ににているけど、ナイトに敵からの物理攻撃を一定回数無効のアビをつけて欲しい。3回防ぐで再使用2分ぐらいで。またはジョブ特性で被ダメージ-5パーセント(レベル最大5段階、段階ごとに+2パーセント最大-13パーセントカット)とか。 -- 2007-03-25 (日) 15:01:30
  • 青魔法「かえるの歌」を実装してほしい。インビジ、スニークどちらかのようか効果で。 -- 2007-03-24 (土) 03:25:19
  • 遠隔WSの追加を希望。現状、スキル80~175もの長い間サイスラを待たないといけない…モチベーション保つくらいの存在でもいいので… -- 狩75 2007-03-17 (土) 15:52:24
  • 空蝉の敵対心ダウンを廃止しませんか? アタッカーとして、とても迷惑しています。 時間ないのにサポ忍を上げさせられてるモンクさんとか見てると悲しくなりますね。 -- 荒らしはスルーしましょうよ… 2007-03-16 (金) 12:49:01
  • 術者が攻撃を察知して分身を差し出すイメージならまったくおかしなことではないけど・・・貫通技っていうのは察知できずに本体がダメージを受ける。空蝉前提でさまざまな調整が入ってる現状では登場前の戦闘バランスに戻さない限り不可能・・・っていうか今のままでいいのでこれ以上へんな調整しないで欲しい。 -- 2007-03-09 (金) 11:06:46
  • 過去のFFシリーズにリフレクってありましたよね? 敵の攻撃魔法を全て反射する反面、味方の回復・補助魔法までも無効化してしまうという恐ろしく高性能な魔法でした。 オンラインでは、いろいろ問題がありそうで実装されていないと認識しています。 さて、なにかと問題の多い空蝉の術ですが、敵からの攻撃は物理・魔法に関係なく全て干渉(一方的に消滅するケースも含めて)するのに、味方の回復・補助については素通りしちゃうんですよね、、、 術者が完璧に制御してるのでしょうが、都合良すぎませんか? バランス的には、ケアルは分身を1体消費して貫通(?)くらいが妥当なんじゃないでしょうか? ただ、これだと状況によってはPK可能になってしまうので、ケアルした側の敵対心を大幅に上げる等の考慮が必要かもしれません。 -- 2007-03-08 (木) 13:04:42
  • 最近サポ竜に目覚めた者ですが、サポのコールワイバーンを開放していただけないでしょうか? サポレベルの弱さでいいです。 ブレスしてくれなくてもいいです。 攻撃に参加してくれなくてもいいです。 ただ、近くで浮いてるだけでいいんです。 でも、呼んですぐ落ちちゃうのはいやかも。 個人的には、メインと比べて一回り小さい、いるだけで何もしない(余ダメも被ダメもない)飾りとかがいいんですけど、呼べるようにしてくれるなら何でもいいです。 -- 2007-03-07 (水) 12:57:20
  • ナイトって専用魔法が無いんですよね。 エンライトとかホーリーシールドとかいかがでしょうか? ホーリーシールドはスパイク系で、盾が発動したときは強めのカウンターとかだと面白いと思います。 -- 2007-03-06 (火) 12:57:43
  • ジョブ批判ばっかで暗いので、新ジョブ提案。確かオークに同じ名前の黒魔がいるのだけれど、ネクロマンサー希望。召喚士の幽霊版。アンデッドモンスターの召喚、操りはもとより、過去の英雄(獣人も含む)の召喚、味方に憑依させたりできる。(ゲームバランス崩しそうだな・・・。) -- 2007-02-23 (金) 16:48:25
  • 略として間違ってるとはいえないけど、AG「I」が正解。また、DEXが重要でその差がすごく出るシーフでさえCHRが高いほうがよい場面はある。DEXやAGIより生きる場面が少ないのは事実だけど死にステータスではない。もっと生きる場面が増えるのはよいことだが、下記のようなコメントを残してしまうような人が満足するなど決してありえないから無理そうだ。 -- 2007-02-21 (水) 10:36:15
  • CHRの重要性をもっと多彩なジョブで高めてほしい。現状、DEX、AGLの重要性に見合わない死にステータスのため、ヒュームがミスラの完全劣等種になっている。 -- 2007-02-19 (月) 12:56:49
  • とりあえず片手刀だけ忍者専用ってのはおかしいと思う。 -- 2007-02-19 (月) 12:26:00
  • アビが一部のジョブだけに偏っていると思うのでアビ少ないジョブにアビの追加希望。メリポで追加だと75でしか使えないから普通にレベルupで覚えるようにして欲しい。前衛は戦モ忍のみ、武器は片手で二刀流っていうのが少しでも変わるような変更希望。 -- 2007-02-13 (火) 12:25:10
  • 戦士で片手刀と両手刀を装備可能にして欲しい。(他の武器同様ほぼ使い道ないかもしれませんが)武器のスペシャリストとして出てる以上装備できてもいいような…。 -- 夢先案内人 2007-02-12 (月) 13:34:09
  • タゲ回しと言えば聞こえがいい(?)けど、盾役が中途半端過ぎてアタッカーが本気で殴れない現状はストレス溜まります。 盾向けの新アビ(例:敵対心アップ、命中率ダウンなど)とアタッカー向けの新アビ(例:敵対心ダウン、回避率ダウンなど)を追加してみるのはいかがでしょうか? -- 2007-02-02 (金) 12:52:43
  • 銭投げ回復士「薬師」または「アイテム師」追加求む。例として戦士がサポ忍で忍のような働きができるのに対して、薬士をサポにすればナイト的な役割もできるイメージ。前衛のMPいらずのサポ回復手段。ただし金は沢山かかる。 -- 2007-01-31 (水) 14:55:13
  • モンクは無駄にタゲ取り過ぎるのに、後衛にタゲ流れたときに全く役立たずなのが問題ですね。 とりあえず、格闘を若干弱くなるように調整したうえでアビ追加でしょうか。 -- 2007-01-26 (金) 12:45:09
  • 面白いくらいにモンクの話題無いですね -- 2007-01-21 (日) 20:48:08
  • 侍が片手刀装備できてもおかしくないと思う。 -- 2007-01-18 (木) 22:14:05
  • 暗黒騎士にシャドウフレア 白魔道士にヘイスガ(ヘイスト2)バニシュ4バニシュガ3ホーリー2を追加 -- 2007-01-18 (木) 14:19:51
  • それぞれのJOB特性に、武器マスタリーを追加したらいかがでしょう。戦士ならいろいろ可能、白黒ならメイスマスタリー、赤ナならソードマスタリー、忍者侍ならカタナマスタリーみたいに。効果はTPが溜まりやすいとか、攻撃力がさらにあがるとか、後衛なら魔法の効果が拡大できるとか。既存の装備でかぶるものもあるかもしれませんが・・・ -- どら 2007-01-16 (火) 14:58:20
  • 暗黒の強化には自分も賛成です、はっきり言って暗黒騎士はヘイトは無駄に稼ぐしja暗黒はHP消費するし、言い方悪いですが自分の尻も自分で拭けないのが現状です。吸収魔法、またはアビなどを追加してはどうでしょうか?今の所暗黒騎士のアビは30のja暗黒で打ち止めだし、せめて青魔法より吸収魔法増やしてあげられませんか? -- 汁魔道士 2006-12-28 (木) 22:21:48
  • 新ジョブにそろそろグループ2の追加を。案としては、特性としてマスターだけマトンの回復ができたりアクティベートのリキャストをリセットするアビリティ。アタッチメントでもっと多彩にアビリティっぽい物の追加。たとえば、乱射(1分に1度3本まとめて矢をうつ)バッシュスレイヤー(通常攻撃にスタンの効果が発動する事がある)マジカルゲッター(時々魔法で与えたダメの半分をMPに変換)などの各フレームによるアビ的なアタッチメントの追加を求む -- からくり士一筋 2006-12-27 (水) 17:50:08
  • 個人的には、両手鎌で殴りながらリフレを配る暗黒とかやってみたいです。リフレをサポレベルに開放してください。 -- 暗暗暗とっても大好き 2006-12-18 (月) 12:48:30
  • ↓に追加意見を。スパイク系魔法追加。効果がドレイン(殴った敵のHPを吸う、もしくは被ダメの何割かを吸う)とかの暗黒専用スパイク魔法追加きぼん。 -- 暗 2006-12-18 (月) 12:02:52
  • 最近やっと強化の兆候が見えた暗黒ですが、まだ削りの面で忍者にさえ負けているのが現状です。確かに攻撃力を上げるとタゲを取る点は問題ですが、攻撃力を生かした盾役(吸う盾)という立ち回りも可能なのではと・・・吸収魔法、吸収アビなどの追加などすれば暗黒がもう少しヴァナでいい評価を受けると思います。例えば暗黒専用でドレイン?アスピル?エンドレイン(劣化ブラポン)などの追加を・・・お願いします。 -- 首暗黒 2006-12-18 (月) 02:01:33
  • 召喚の使い勝手の悪さのなかでも範囲の異様な狭さは何とかして頂きたい。補助履行をするのに前衛の視界を遮りマドメヌを聞いてしまうのは呆れるばかりです。 -- 樽召 2006-12-02 (土) 04:09:54
  • ナイトを強化してください・・・いまや真龍でさえも赤や忍者が盾をやっています。ナイトは装備を揃える難易度高い上にやれることといえば盾のみ・・もはやLSにいてもいなくてもどっちでもいい存在です。攻撃的な装備をもっと実装してもらいたいです。アタッカーとしても生きる道をください。 -- 2006-12-01 (金) 12:06:13
  • ざっと過去の要望を見ましたが、召喚士の改善案がありません。これはユーザーが満足してるからではなく、現状に絶望して召喚士を使ってないからだと思います。開発の方は一度ヴァナで召喚士を使ってみてください、すぐ他のジョブに流れる理由が分かりますので。たしかに召喚士は特定の条件で強いですが、それは75になってからです。このゲームの楽しみの一つであるレベル上げでは召喚士にだけ出来る能力も無く、サポ白にし、ケアルだけの仕事になっています。PTで役立ちたいと色々と試行錯誤をしてみても、ケアルしてるだけが一番PTが上手く回る状況です。あと、無駄に回復系の履行技等がありますが、召喚してから回復履行使わせる時間を計ってみてください。戦闘中なら全滅してます。もう一度、召喚士のシステムを見直してください、お願いします。 -- 召喚士 2006-11-30 (木) 12:09:19
  • からくり士は本体の短剣スキルをAにすればいいのではなかろうか。ソロは今まで通り格闘で、PTではスキルの高い短剣メインで戦うことにより命中不足を補う。本体のメイン武器を短剣とすることで、マトンを強めに調整していくことも可能。これで開発の考えるマトンが主役というバランスが取れると思う。 -- からくり士 2006-11-28 (火) 13:00:57
  • 【アジュールロー】もうちょっとなんとかならないのかなあ、短いし・・・ -- 2006-11-22 (水) 00:05:26
  • からくりのフレーム&アタッチメントの組み合わせを記憶出来るといいのですが。そういう機能があれば、装備変更マクロみたいに一瞬で換装出来て結構楽になるのですが。 -- DRG75 2006-11-13 (月) 21:34:05
  • 青魔法を記憶させるシステム作ってほしいなあ。ジョブチェンジするためにセットしなおすのめんどくさいっっ。ま~毎回つけなければいいけど~ -- 2006-11-09 (木) 12:53:11
  • とにかくこの不景気に金使ってるんだからダメージ量上げてやってくれ狩人の。。戦士や忍者が3回(時間的に平均4発くらいか)殴ってる間に1発もしくはハズレって、、、存在する意味がわかんねーよ。俺のオティはモンクの拳1個分のダメージさ;; -- oops 2006-10-29 (日) 04:40:36
  • セルビナ~マウラ間に出没する海賊が使う骨召喚(死霊魔法みたいなの)を暗黒に追加してください。 -- 2006-10-18 (水) 00:54:00
  • 戦士の武器スキル受け流しスキルをすべてAにしてほしい。あとwsも全部使えるようにしてほしい。武器のエキスパートなんだから早く修正してほしいですね。あと使える武器ももっと増やしてほしいです。ランス、サイズ系のを -- まぁ結局ランぺ最強なんだけどな、両手武器?趣味です。 2006-10-04 (水) 02:18:50
  • 暗黒の片手斧・片手剣スキルB-をせめてB、欲をいえばB+にしてほしい。B-だとかなり命中あげないと使い物になりませんがそうなると攻撃面が乏しくなって結局微妙に・・。両手武器は別方向で調整してもらうとして片手武器のスキル見直してくれませんか? -- 2006-10-03 (火) 04:34:09
  • 暗黒の片手斧・片手剣スキルB-をせめてB、欲をいえばB+にしてほしい。B-だとかなり命中あげないと使い物になりませんがそうなると攻撃面が乏しくなって結局微妙に・・。両手武器は別方向で調整してもらうとして買って武器の -- 2006-10-03 (火) 04:33:07
  • HNMやると廃人っていう考えをどうにかしてほしいですwww フレ繋がりで誘われないんですか? 会話できない人ですか?www ひきこもり大変ですね 社会復帰できることを祈ってますwww  -- 自分ができないことは廃人www 2006-09-22 (金) 21:18:22
  • メリポに参加出来ないんじゃなくて、しようとしないだけでは? -- 中身修正要望 2006-09-21 (木) 20:28:55
  • HNM追っかけ廃人は放って置いて・・・wアトルガンモンスはブレスダメージでかすぎないかな?属性耐性魔法の効果とかもうちょっと有効にして欲しいです。 -- ゲームばっかりしてるなよ?w 2006-09-21 (木) 18:07:00
  • ナイトでミッション、めりぽもHNMも活動できるが、へぼい僕には無理;;ってへたれなのは辞めて正解! みんなの為にもなるからな 二度と戻ってくるなよwww -- ジョブじゃなくて中身の奴がしょぼいだけwww 2006-09-21 (木) 15:16:15
  • メリポは75まで上げた人を引き止めるための物なので、メリポに参加できないジョブは退会しろということでしょうね^^;よってナイト75まで上げた私は引退することにしましたw戦士を37から上げるような地獄は嫌ですのでw次の作品はもっとマシなものにしてくださいw1ジョブにアビ等を限定しているのが問題と思われるぽ・・・ -- 2006-09-20 (水) 01:39:38