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2023.11.09
アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート
敵名称 | Bozzetto Necronura(ボス) |
---|---|
種族 | 獣人類ポロッゴ族(ブルケケケックス) |
ジョブ | 赤魔道士 |
SPアビリティ | 連続魔 |
勝利条件 | 敵の全滅 |
備考 | アンバスケード/戦闘/210910 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 空蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
天乞い | 自身中心範囲 | HP回復+状態異常回復(複数) | - | HP回復量は難易度とTP修正で変化 |
- | お供召喚 | |||
カエルの鼓舞 | 自身中心範囲 | リゲイン(100TP/3秒、2分持続)+リジェネ(100HP/3秒、2分持続)+防御アップ | - | 吸収・消去可 |
カエルの奉唱 | 対象中心範囲 | 防御ダウン(-66%)+魔防ダウン+ヘヴィ | 貫通 | |
超水風船爆弾 | 対象中心範囲 | 水属性ダメージ+攻撃ダウン(-50%)+魔攻ダウン | ||
マジックハンマー | 単体 | 光属性ダメージ+MP吸収 | 貫通 | |
クエンチングハンマー | 対象中心範囲 | 光属性ダメージ+強化全消去+MPダメージ+TPダメージ | 全消去 | 射程長い リレイズとアフターマスは消えない |
ボス特徴
- 石化、ヘヴィ完全耐性及びレジストペトリ所持。また、火・水属性、静寂、スタン、睡眠に対する高い耐性あり。
- 静寂耐性はかなり高く、全難易度通して最低一回のレジストハックとかなりの魔命ブーストが必要になる。
- 風水魔法耐性(-100%)所持。
- 範囲攻撃耐性(-95%)所持。
- クエンチングハンマー、マジックハンマー、超水風船爆弾には連携属性が付与されている。
火系精霊魔法→マジックorクエンチングハンマーを一人で連続して受けると光連携が、水系精霊魔法→超水風船爆弾では闇連携が発生する。 - 必要命中…難易度「とてむず」で1170程。
クエンチングハンマーについて
- 下記の条件の内どちらかを満たすと、他の特殊技よりも優先して使用するようになる。
条件1:メインジョブがナイト、暗黒騎士、青魔道士、魔導剣士のPC及びフェイスが、MPを50以上保持した状態でボスの一定範囲内にいる。
条件2:呪歌、ファントムロール、バフ系スフィアのいずれかの支援をPCが受けている(※フェイスのみが支援を受けている場合は優先されない)。 - ダメージはPTにかかっている強化魔法の総数に比例する?MPダメージおよびTPダメージは敵との距離で緩和される(盾にケアルが届くぎりぎりで60%ほど減少、届かない距離だと50%ほど減少)。
使用魔法
- 火・水属性精霊攻撃魔法(単体III~V、ガIII・IV、ジャ)、インパクト、メルトン、デス
- 難易度の高さに比例して使用魔法が強力になる。
難易度「やさしい」までは単体III~Vとインパクトを使用。「ふつう」でガIII、「むずかしい」でメルトンとガIV、「とてむず」でデスとジャ系解禁。 - 精霊魔法には連携属性が付与されている。
- 難易度の高さに比例して使用魔法が強力になる。
- メインナイト:クリルラ、トリオン、ハルヴァー、アークEV、セルテウス、ミルドリオン、メネジン、ルガジーン、ヴァレンラール、エグセニミル&同II、ラーアル、オーグスト、モンブロー
- メイン暗黒騎士:ザイド&同II、バラモア
- メイン魔導剣士:アムチュチュ
- 吟遊詩人:ウルミア、ヨアヒム
- コルセア:クルタダ ※ルザフはファントムロールを使用しないため召喚してもOK。
- 風水士:シルヴィ(UC)
- スフィア展開:サクラ、モーグリ、クポフリート、クイン・ハスデンナ、星の神子、ブリジッド、ユグナスとアシェラまたは同IIとの同時召喚(※リフレシュスフィアを展開し始める)
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 |
---|---|---|---|
Bozzetto Croaker | ナイト? |
お供特徴
- ボスの雨乞いで5体召喚され、以降も天乞いを使用するたびに5体になるように補充される。
- ボスを撃破しても倒れずに残り続けるため、呼ばれた場合は全滅しないとクリアにならない。
- 石化完全耐性及びレジストスリープ所持。また、火・水属性、光属性睡眠に対する高い耐性あり。
- 範囲攻撃耐性(-95%)所持。
- 魔回避が低く設定されているため、難易度にもよるが装備で魔命をブーストすればサポ黒のスリプル&ガで寝かせられる。
- 各個体の通常攻撃にそれぞれ異なる追加効果が付与されている。内訳は毒(スリップダメージは難易度の高さに応じて上昇)・麻痺・静寂・暗闇(命中-50)・強スロウの5つ。
- 魔法・特殊技は使用しない。
リバイバルにおける変更点
- (2回目)ボスがヘヴィ完全耐性を獲得。初回時に流行した「青魔道士のサブダックションでヘヴィ状態にし、その後ボスとお供を引き離して倒す」戦法が封じられた。
トリガー
戦闘報告
- モコ吟赤召×2 とてむず 1分
- か とてむず 4分(SPアビ使用)
- 剣モ召×2吟赤 とてむず 2分(前はモクシャ積んであればなんでもOK)
赤はサボしてサイレス(カイロン脚あればハック1回、無ければハック2回)、ハック確認したら印サイレス
盾はサイレス入るのを確認するまでは、後ろを向いてタゲ取りが無難
- 赤/忍 とてむず 8分程度
エンサンダーによるエン削り。開幕サボ弱体後、殴るだけ。
比較的必要魔命が高めの為、明らかにレジストが多い場合はマリグナス装備等の攻+のない魔命+装備を増やすなどして対応する必要あり。
攻略の目安は、敵HP半分までに静寂が切れないこと。削れない場合はPC側の強化もだが、他にエン削り出来る人を誘って2人で削るのも可。
エン削りで特殊技完封をするだけの為、戦闘開始前にマチマチ、風自身対象でインデヘイストジオアキュメンを入れる等、ヘイトを上げない支援を行うメンバーを入れることは可能。
- 難易度やさしい、赤/忍。フェイスはアークHM、イロハII、アークTT、ヨランオラン、コルモル。
ポイントは上記召喚非推奨のフェイスを除外して選定することと、お供を呼ばれた際に備え、アークTTのスリプガIIでCCを補助させること。
ただし、お供をアモンドライブで起こしたりレジストスリープが発動して寝なかったり…と安定しないので、自身もさぼらずに寝かせを行うこと。
なお、モンブローを何とか呼べないものかと試してみたが、「Lv120の時点で最大MP70」「1MP/3秒のオートリフレ持ち」「勝手にタンクの方に近づいてくる」等の要因がありダメだった。
- ナ暗召召赤吟 とてむず 3-4分程度(強化とサイレス待ち2-3分、殴り1分程度)
赤がハック>サイレス(ハックまで1-3回程度かかる)。サイレスを待たずに削りを開始すると連続魔でケットシーが落ちて事故る。
召2が交互にミュイン。
暗がトアクリ連打。モクシャ40程度(フラマ胴、レリック足+3、ニックマドゥ)。30未満では交互ミュインでも消しきれずに事故る可能性がある。
ナを剣にしてガンビット・レイクすれば更に短縮可能。
- 剣暗忍戦赤白 とてむず 雑魚沸きなし2分、雑魚沸き5分
詩待ちやハック待ちなしで開始できる。※入るのを待たずに削り始めるだけでサイレスはする。
連携はアドリブのみ。
- ナ侍忍モ赤白 とて5~10分 ボス撃破>雑魚処理 赤:開幕ハックサイレス(カイロン脚) 雑魚スリプガ ボスイナンやディアなど弱体 雑魚はディアだけ
侍:殴り始め鳳蝶 モ:発剄気孔弾 四神悪疫 忍:幽林 連携はなりゆき光2連 白:ダウン系は即直すイレース重要 エンピ足オースピス ナ:MP50以下
モ忍:攻撃ダウンや敵の防御アップが無い状態でWSで1万でない場合WSは撃たない。侍の一人連携のが早い。侍はナの後ろ敵の正面 ナはかばう。
- とて 10分 剣召召召ココ フレクラ>ボルト ミュイン。sp無し。パペットビースト タクティエボガー。
- アーマーブレイク、鳳蝶 有効。天乞いのたびに入れ直し。雑魚のときも入れる。■要魔命装備 (難易度低い場合は撃たずに連携していたほうが早い場合もあり)
- 召喚有「ミュインで敵の技潰して、前1フル支援」
- 盾前召召赤詩(強め前、ミュイン2枚)、前 連携2~3以上つなげる。モクシャ20ぐらい。
- とて3分 剣侍召召赤詩 ミュイン2枚、フラルズIIIディアIII鳳蝶、侍5連 極カンスト。ガンビットとレイクも
- 召喚無「MPゼロ、コ詩無し前2以上で殴る」
- 盾前前前赤白(ナ剣暗青はMP量注意、雑魚スリプガ、モクシャ不要 サイレス不要、ディスペル重要)
- むず 5分 ナ侍青暗赤白 ヘイスト2+マイティ。ナ青暗はMPを50以下に
- とて 4分 ナ暗暗暗赤白
- 雑魚がわきやすいので召入りより戦闘時間は少し長い。
- ふつう 7分 ナ戦踊青青+ヨランオラン ゆるめの装備
- ふつうソロ、忍や青で討伐報告あり。10分前後。(フェイス絆きゃんぺん)
- むずかしいソロ 踊+フェイス フルアビ。エヴィ>ルドラ>ルドラ、ルドラ>ルドラ 終了。(とてむずもソロ動画あがってました。)
アンバスケード大典2章-アンバスケード
敵名称 | Possessed Heartwing(ボス) |
---|---|
種族 | エレメンタル類ハートウィング族 |
ジョブ | |
SPアビリティ | |
勝利条件 | ボスの撃破 |
備考 | アンバスケード/戦闘/201210 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アンセストラルバニシュ | 自身中心範囲 | 光属性ダメージ+防御ダウン(-25%)+魔防ダウン+ディスペル(複数) | 消去 | |
インペアグリスター | 自身中心範囲 | 光属性ダメージ+ディア(-38HP/3秒&防御ダウン(-30%))+フラッシュ+TPリセット | 消去 | |
クリップリンフグリーム | 自身中心範囲 | ?属性ダメージ+全ステータスダウン(-200程、30秒)+強化全消去+全アビリティ使用済 | ||
ハートフェルトオーラ | 自身 | プロテス+シェル+ヘイスト+リジェネ(30HP/3秒)+リゲイン(150TP/3秒)+時々被ダメージ無効 | - | HP49%以下で使用解禁? 時々被ダメージ無効以外は吸収・消去可 効果は1分持続 |
ボス特徴
- 睡眠、石化完全耐性所持。また、静寂、光、闇属性に対する強力な耐性あり。
- 初期状態では被ダメージキャップが5に設定されている。ただし、アンブリル(個体は問わず)を出現させるとこのダメージキャップは解除される。
- 存命中のリフキンの数が多ければ多いほど物理ダメージが通りやすくなる。
お供について
お供特徴(共通)
- 全ての難易度にて、条件を満たすとアンブリルが出現。無視することもできるが、倒すとリフキンが出現して戦闘が有利になる。
お供(アンブリル)
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 出現条件 | 備考 |
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Brawny Umbril | ボスにクリティカルヒットを10回当てる (※オートアタック1ターンにつきカウント上限1回) | 倒すとKeen Leafkinが出現 | ||
Resilient Umbril | ボスにマジックバーストを5回決める | 倒すとEldritch Leafkinが出現 | ||
Tenacious Umbril | ボスのHPを200減らす | 倒すとAlacritous Leafkinが出現 | ||
Tireless Umbril | ボスに技連携を15回成立させる (※連携Lv不問、全連携Lvにつきカウント1回) | 倒すとRejuvenating Leafkinが出現 | ||
Shifty Umbril | ボスのHPを49%以下まで減らす | 倒すとVital Leafkinが出現 |
お供(アンブリル)使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
クレパスキュラーグラスプ | 自身中心範囲 | 闇属性ダメージ+麻痺+バイオ(-38HP/3秒)+バインド | 消去 | |
ネクロチックブルーム | 自身中心範囲 | 闇属性ダメージ+麻痺+暗闇(命中-50)+呪い(HP・MP回復阻害) | 消去 | |
パラライズトライアド | 前方範囲 | 物理ダメージ(3回攻撃)+麻痺 | 3枚 |
お供(アンブリル)特徴
- Tenacious Umbril
- 被ダメージキャップが5に設定されているが、HPが極端に低い。
- その他共通
- 物理耐性及び闇属性に対する強力な耐性あり。
- HPは低め(難易度「とてむず」で2万程)。
お供(リフキン)
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 |
---|---|---|---|
Keen Leafkin | ポテンシー(クリティカルヒット発動率+)スフィア展開 | ||
Eldritch Leafkin | リフレシュ(5MP/3秒)スフィア展開 | ||
Alacritous Leafkin | バパライズスフィア展開 | ||
Rejuvenating Leafkin | リゲイン(25TP/3秒)スフィア展開 | ||
Vital Leafkin | リジェネ(18HP/3秒)スフィア展開 |
お供(リフキン)特徴
- HPが極端に低い(難易度「ふつう」で500程)。
- 攻撃及び特殊技を一切行わないうえに、こちら側へのバフスフィアを展開してくれる味方。攻撃を加えて倒すことはできるが意味がない(経験値も獲得できない)。
- スリップダメージを受け続けており、HPがゼロになると消滅する。
- 水属性攻撃を吸収する。これを利用して、リフキンを長く生存させる(=バフスフィアの効果を長く受け続ける)ことができる。ただし魔防が高いのかウォータではほとんど回復しない(ウォータVで回復量が3ケタ行かない)。D1武器&エンウォータが最も効率よく回復させられると思われる。
トリガー
戦闘報告
- 難易度とてやさ、赤/忍。フェイスは適当。
アンブリルをバインド&ブレイクで足止めしつつボスのみ撃破。ボスの特殊技がウザすぎて意欲が削がれること間違いなし。