アンバスケード/戦闘/231211

Last-modified: 2024-01-10 (水) 16:57:27

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2023.12.11

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Master Manipulator(ボス)
種族デーモン類ソウルフレア族
ジョブ青魔道士
SPアビリティアジュールロー
勝利条件敵の全滅
備考アンバスケード/戦闘/200212
 

ボス使用技

名称範囲効果備考
イモータルアナテーマ自身中心範囲呪い(最大HP/MP-25%)
イモータルシールド自身特殊バリアを張る(詳細は後述)
イモータルマインド自身魔攻アップ&魔防アップ
トリビュレーション範囲暗闇(命中-50)+バイオスリップダメージは可変
マインドパージ単体強化全消去(食事含む)
マインドブラスト前方範囲?属性ダメージ+麻痺効果深度大
レプロベーション対象中心範囲強化全消去(食事含む)イモータルシールドのバリア展開中のみ使用
魔回避ブーストでレジ可能?
 

ボス使用魔法

  • 各種青魔法を使用する。
数が多いので収納
名称範囲効果備考
物理系青魔法
サドンランジ単体物理ダメージ+スタン
シンカードリル単体物理ダメージ
デルタスラスト単体物理ダメージ+悪疫(-6MP&-100TP/3秒)
パラライズトライアド単体物理ダメージ+麻痺
ベンシクタイフーン前方範囲物理ダメージ+防御ダウン(-10%)+魔防ダウン
強化系
ファンタッド自身中心範囲ためる(次の一撃が4倍撃)範囲化
マイティガード自身中心範囲マイティガード付与
(防御アップ(+25%)+魔防アップ+ヘイスト+リジェネ(30HP/3秒)、3分持続)
範囲化
効果は青魔法版と同じ?
吸収・消去可
弱体系
コールドウェーブ自身中心範囲フロスト(-25HP/3秒)
テンポラルシフト自身中心範囲スタンスタン効果時間長め(最大15秒程)
夢想花自身中心範囲睡眠
魔法系青魔法
エンバームアース自身中心範囲土属性ダメージ+強スロウ
サブダックション自身中心範囲風属性ダメージ+ヘヴィ
ネクターデルージュ自身中心範囲水属性ダメージ+毒(-77HP/3秒)
レールキャノン単体光属性ダメージ
エレ魔法(難易度「とてやさ」では使用しない?)
アンビルライトニング自身中心範囲雷属性ダメージ+スタン
エントゥーム自身中心範囲土属性ダメージ+石化
サイレントストーム自身中心範囲風属性ダメージ+静寂
シアリングテンペスト自身中心範囲火属性ダメージ+バーン
スペクトラルフロー自身中心範囲氷属性ダメージ+テラー
スカウリングスペイト自身中心範囲水属性ダメージ+攻撃ダウン
テネブラルクラッシュ自身中心範囲闇属性ダメージ+防御ダウン
B.フルゴア自身中心範囲光属性ダメージ+フラッシュ
N.ナレッジ魔法(アジュールロー発動後使用解禁)
アップルート自身状態異常全回復
自身中心範囲光属性ダメージ
クラッシュサンダー自身中心範囲雷属性ダメージ
D.ワールウィンド自身中心範囲風属性ダメージ+ディスペル(全消去)
ブリスターローア自身中心範囲?属性ダメージ+テラー
ポラーロア自身中心範囲氷属性ダメージ+バインド
 

ボス特徴

  • 石化完全耐性所持。また、毒、静寂、睡眠、ヘヴィ、水、闇属性に対する強い耐性を持つ。
    • 火・風・雷・土属性耐性は比較的低い(連携ダメージ100%)。
  • 範囲攻撃耐性(-99%)所持。
  • 戦闘開始と同時にマイティガードを詠唱する。
  • 神竜のマイティガードと同様のダメージカット能力(閾値以下のダメージを完全無効化、閾値を超えると貫通してそのまま通る)を有する。
    • 無効化の閾値は難易度とインプの生存数により変化する(インプ全滅時、難易度「とてやさ」で200、「むずかしい」で800)。
  • 何らかの条件で静寂スフィアを展開する。
  • トリビュレーションのスリップダメージ量は難易度とインプの生存数で変化する(難易度「とてやさ」でインプ全滅時-200HP/3秒、3匹生存時は1800から即死)。
  • 防御値が低く設定されているため、防御ダウン系の効果量も低くなっている(攻撃アップ支援のみで攻防比キャップ)。
  • 残HPが7割程になると特別製のアジュールローを使う(各種青魔法の威力が上昇、ただし連携属性は付与されない)。以降通常の青魔法→(メナスボスのN.ナレッジ魔法+マイティガード)と2連続で青魔法を使用するようになる。
 

イモータルシールドについて

  • 効果中は「遠隔攻撃ダメージカット」と「オートアタックに対するTP吸収スパイク」効果を得る。また、最大で2枚バリアを張る。
    • 遠隔攻撃ダメージカットはバリア1枚で-50%、2枚張られると-100%になる(難易度依存?)
  • このバリアは一定値以上のダメージを与えると破壊できる。破壊に必要なダメージ量は難易度の高さとバリアの枚数に比例して上昇する。
    • 乱れ撃ち等の多段攻撃は、トータルダメージで無効化されるかどうかの判定がされる。
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Bozzetto Impインプ族
 

お供使用技

名称範囲効果備考
アブレーシブタンタラ自身中心範囲アムネジア
グレーティングタンタラ自身中心範囲?属性ダメージ+アムネジア残HPが減るとアブレーシブタンタラがこちらに入れ替わる
難易度「とてやさ」では使用しない
ダークリサイタル自身中心範囲?属性ダメージ+強化全消去(食事含む)+麻痺難易度「とてやさ」では使用しない
デフェニングタンタラ自身中心範囲静寂
スタイフリングタンタラ自身中心範囲?属性ダメージ+静寂残HPが減るとデフェニングタンタラがこちらに入れ替わる
難易度「とてやさ」では使用しない
ビューグルコール自身クイックマジック付与使用後必ずジャ系魔法を詠唱する
 

お供使用魔法

  • 各種ジャ系魔法
    • ビューグルコールの直後のみ使用するため、頻度は低め。
 

難易度と出現数の対応表

難易度出現数
とてやさ3
やさしい4
ふつう5
むず7
とてむず8
 

お供特徴

  • 石化完全耐性所持。また、毒、睡眠、ヘヴィ、闇属性に対する強い耐性を持つ。
  • 範囲攻撃耐性(-99%)所持。
 

リバイバルにおける変更点

  • (4回目)
    • ボスの一部の技(トリビュレーション?)において、追加効果のスリップダメージの値が正しくない場合があった不具合が修正された。
 

トリガー


戦闘報告

  • 剣狩ココ風赤 とてむず 4分
    風:サポ白 ナ系 回復補助
    赤:サポ学 プロシェル スナップ サイレス ディストラ ディア パラスロ イナン メイン回復
    遠隔 フォーマル、アキヌフォート シテレアパール装備 狩はサポ侍で護摩の守護円 バリアは WSか乱れ撃ち
    支援 ①クル侍+カオス ②クルタクティ+ローグズ
  • 剣狩コ召風+モンブロー とてむず 10分
    剣:突っ込み真ん中でセンチネル、一発殴ってモンブロー起動後、角に持っていってキープ(段差上が良い)
    狩:乱れ撃ちでバリア解除、フォーマルラススタ
    コ:カオス、サムライ、フォーマルラススタ
    召:イフリート:紅蓮の咆哮、シヴァ:クリスタルブレシング、セイレーン:ヒステリックアサルト、連携トス、履行でバリア解除
    風:グロリッチジオフューリー、インデプレサイス、エントラリフレ(盾の強さによるがほぼ放置で可。羅盤が壊されても置き直しが出来るならフレイル・フューリーにすると召喚獣の削りも上がる)
3回目
  • ナ狩狩召風白 とてむず 8分ほど
  • 剣狩狩召コ(ロールのみ)白 とてむず 6分ほど
  • 剣狩狩ココ赤 とてむず 3~4分ほど 某所のマネ
    赤、サイレス、ディストラ スナップ ディア ファランクス メインヒーラー
    遠隔 フォーマル×4、肉食 シテレアパール 一人サポ侍で護摩の守護円 バリアはWSor乱れで問題なく破壊
    支援 ①クルカオス+ハンター②クルサムライ+アライズ
  • 剣狩狩召コ(射撃○)白 とてむず 5分ほど
    戦術などは変化なし。
    ペット魔命があればセイレーンの範囲静寂がインプには入る。
    魔法バリアや突の物理履行も有用。
  • 難易度とてやさ、赤/踊。フェイスはアークEV、セルテウス、クピピ、ミリ・アリアポー、コルモル。
    初手ボスにバインド、その後寄って来たインプ→ボスの順に倒す。
    ブリスターローアのテラー対策にバストン&バブレイク。連戦しないならばアジュールロー発動の少し前にスタイミーサイレス。
初回・2回目

<2回目>

  • 剣狩狩コ吟白 とてむず 10分ほど
    HPが増えた分、戦闘時間が伸びた以外は戦術などは変化なし
  • 剣狩召コ吟白 とてむず 7分
    • 狩コはフォーマルハウト
    • 支援
      • コ クルケットサムライ、カオス、ライトショット、ランダム (アライズ、タクティもあるかもリーダー次第)
      • 詩 マルカ栄典メヌメヌメヌ、盾後衛 マチバラ、フィナーレ、サポ白、ナ系イレ (盾は消されるので2曲でいい)
      • 詩の代わりに風の場合 グロリッチフューリー、プレサイス、エントラアジルorリフレ、サポ白、ナ系イレ
  • ナ/青、狩/戦、コ、召、白、風 、ヘイト稼ぐのに少し時間かかる。アタッカーシテレアパール推奨。とて8~10分ぐらい。
  • 難易度低いほどタゲ固定は難しい。サポ戦でもなんとかなる。

<初回>

  • ナ狩狩コ吟白 むず 3-5分ほど
    インプを殲滅してから本体を攻撃する。
    イモータルシールドで遠隔ダメージもゼロにされるが乱れ撃ちで破壊できた。
  • ナ狩召コ吟白 むず 8-9分ほど
    召喚獣の物理履行はイモータルシールドの無効化に掛からず一定以上(1万?)のダメージを与えると破壊できるので詰みにくい。
  • ナ狩狩コ吟白 とてむず 5分ほど
    とにかく火力重視で削る。

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Goes
種族アモルフ類フラン族
ジョブ
SPアビリティなし
勝利条件ボスの撃破
備考アンバスケード/戦闘/230110
 

使用技

名称範囲効果備考
鎌かけ前方範囲物理ダメージ複数
グッシュ・オ・グー自身中心範囲?属性ダメージ+装備変更不可(15秒)貫通
罵詈雑言前方範囲命中ダウン+魔命ダウン貫通
槍玉単体物理ダメージ(5回攻撃)5枚
自画自賛自身クイックマジック付与-ダメージボーナスモード中のみ使用
ダメージボーナスモードの時間を1分延長-
 

特徴

  • 睡眠、石化、静寂完全耐性所持。また闇属性に対する強い耐性あり。
  • 戦闘開幕時はダメージカットモードとなっており、全属性の被ダメージが軽減される。
    交戦開始から30秒経過するとモードチェンジが発生。下記の条件(1分経過&各モード中にボスに与えた物理・魔法の与ダメージのバランス)に応じて定期的にモードチェンジが行われる。
    • 対物理モード(物理ダメージに偏重させると発生)
      • 物理攻撃力が上昇する。
      • 強スロウ・防御ダウン(-25%)・回避ダウンスフィアををを展開する。
      • 被物理ダメージカット&被魔法ダメージ増幅の状態になる。
    • 対魔法モード(魔法ダメージに偏重させると発生)
      • 魔攻が上昇し、ジャ系魔法が解禁される。
      • 魔防ダウン・魔回避ダウン・アドルスフィアを展開する。
      • 被物理ダメージ増幅&被魔法ダメージカットの状態になる。
    • ダメージボーナスモード(物理・魔法の与ダメージをバランス良く蓄積させると発生)
      • こちら側へのリジェネ(30HP/3秒)・リフレシュ(15MP/3秒 ※魔法リフレシュ上書き)・リゲイン(100TP/3秒)スフィアを展開する。
      • 物理・魔法両方に対してダメージ増幅の状態になる。
 

使用魔法

  • 精霊攻撃魔法(氷・土・水のガII~III、ジャ)
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Bozzetto Golden Bombボム族(金ボム)
 
  • Bozzetto Golden Bomb
    • 下記の条件を満たすとPOPして即自爆。クリア後のホールマーク加算に+100Pされる。
      金ボムは最大で3匹出現させられる。
      • 条件1:ボスがダメージボーナスモードに突入する(初回のみ)
      • 条件2:ボスの残HPを50%まで減らす
      • 条件3:ボスが自画自賛を使用する(初回のみ)
 

リバイバルにおける変更点

  • (2回目)
    • 特定の条件を満たすと金ボムが出現するようになった。
    • モードチェンジの条件が全難易度で統一された。
    • 戦闘開幕時のダメージカットモードの時間が60秒から30秒に、対物理モード / 対魔法モードの時間が120秒から60秒に短縮された。
    • ダメージボーナスモードの時間が30秒から60秒に延長された。
 

トリガー


戦闘報告

初回
  • 難易度とてむず、シ/赤。フェイスはブリジッド、セルテウス、モンブロー(ギル寄付済)、クピピ、コルモル。
    TPはボーナスモード中以外は全てイオリアンエッジに費やし、ボーナスモードに突入したらエヴィ連打。これで金ボムが3匹出現。
    ブリジッドを入れたのは対魔法モード時のジャ系魔法が危険であるため。いないと被ダメが2000近くに到達し、後衛フェイスが一撃で消し飛ぶ。