Hard

Last-modified: 2022-03-07 (月) 22:29:24

概観

スコアの目安(魔理沙B)

スコアコメント
3億~初のノーコンティニュークリアは多分これくらい。
8億~グレイズを全く意識していないノーミスノーボムなど。
15億~スコボのリプレイを参考にグレイズを頑張れば無駄被弾しても届くクラス。
まずはこのくらいから目指すべき?
20億~ノーミス進行でないと出せない。
現全一のパターンから妥協できる部分はあまり無いが
弾幕自体が難しいためNほどカツカツのパターンにはなっていない。
現全一で20.51億。


Normalと同じく、難しい癖にノーミスを要求してくる厳しいゲームです。
単純に避けるだけなら勿論Nよりも難しいのですが、変に難しいところ*1は少なめな気がします。
Lunaticと似たパターンが使える箇所もあるので、L稼ぎをやったことのある人なら入りやすいかも?

各ステージの解説

Hardでパルスィ潰しをする意味はあるのか

パルスィ通常で潰すと、緑点が初期化され最終残機も減ってしまいますが
代わりにグレイズをかなり盛ることができます。
盛れると言っても、意図的な潰し以外で一切被弾をしないと仮定した場合には
開幕以外ノーミスと比べて2億近く落ちてしまいます。
しかし、予定外のミスをしてしまった時はどうでしょうか?
それを自作の計算シート*2で計算した結果が下記の表です。
(残機計算間違えてたらすみません…)

  • 現全一(20.51億)のグレイズを採用。
  • パルスィ3潰しパターンでのグレイズの仮定として
    キスメ通1で100G
    キスメ通2で300G
    パルスィ通1で8400G
    パルスィ通2で4400Gとする。
  • ノーミス前提パターンでは道中被弾は残9、欠片が落ちる箇所での被弾は残8。
  • パルスィ3潰しパターンでは無駄被弾1回の場合、残6。
初の無駄被弾の位置ノーミス前提パターンパルスィ潰しパターン
3面開幕18.04億18.27億
3面ボス通常117.74億18.23億
4面開幕18.06億18.19億
4面ボス通常117.80億18.08億
5面開幕18.19億18.05億
5面ボス通常118.25億17.60億
6面開幕18.93億17.71億
6面ボス通常119.34億17.77億
無駄被弾ゼロ20.57億18.62億

3面や4面でのミスをするとパルスィ潰しの方がマシになっていると思います。
目標スコアを定めずに、5面より前で被弾してもとりあえず通してみたい時はパルスィで潰すべき?
逆に目標がきっちり定まっている場合には、スコアに対応した
より安全なクリア重視に近いパターンを使ってノーミスクリアを目指すべきかもしれません。

余談

余談
ちゃんと計算していませんが、霊夢Aでパルスィ潰しの場合
4面中ボスでも潰した方が稼げるかもしれません。
既に潰しているので緑の犠牲がほぼ無いまま、回せる回数を3波→6波に増やせます。
早回しで出たはずの緑点と残機ボーナス-3500万を考えても得しそう…

魔理沙Bの場合は4面中ボスで潰すとスコアがおそらく下がりますが
楽をするために道中後半にP3で入りたい場合は潰す選択肢もあると思います。


*1 4面開幕猫と5面道中前半は例外
*2 「SCBを考慮してないのに数字がそれっぽくなったからこれでいいか…」みたいなかなり適当なもの