Lunatic/Stage1

Last-modified: 2024-08-09 (金) 09:41:16

地L稼ぎ名物、1面ループ。
ワインダー中避けで理不尽な自機狙いにやられ、キスメでやられ、ヤマメにもやられ…
40億目指しなら7000G後半は欲しい。8000G以上出せると嬉しい。
自分の思うやるべき順序を書くとこんな感じ。
ヤマメ通2>熱病>>開幕>道中前半>道中後半>キスメ通2>キスメ通1>>>ヤマメ通1>釣瓶>>>>>石窟
ヤマメ通1より右にあるものは40億では不要。

開幕

画面左端、帽子を表示されている上部回収ラインより少し下に揃えてちょん避け。
向日葵妖精の前まで来たらショットを開始。
ちょん避けの幅に慣れるまでは結構難しい。
230G程度出れば普通の出来という感じ。
向日葵妖精にメインショット1本だけ当てると赤妖精も逃さず、向日葵の持つ点符も回収できるが
面倒なので自分はやっていなかった。
その後出てくる妖精列も弾を撃ってくれるので、早く倒さないように火符のままにしておく。

現全一のように画面左端より少し右側から始めると270G以上出せる。

道中前半

Powerくらいの高度にいるとワインダーを真横に撃たせることができる。
左側で待機し、最後までワインダーを撃たせ、ワインダーの中で妖精の自機狙いを避ける。
見た目派手でかっこいいが、実際かなり運ゲー。
人間には回避不可能なタイミングで自機狙いを撃ってくることが割とある。
これに関しては素直に諦めるしかない。
「多分、ここで自機狙い撃たれるだろうな~」という気持ちで左右移動しておくと避けやすい気がする。
この運ゲーに打ち勝つことができれば、ワインダー1080Gを達成できる。

左側の向日葵妖精を途中で倒すパターンだと運ゲーを回避できるが200G以上落ちる。
運ゲーに嫌気が差したらこっちを使おう。

キスメ通常1

青が最も伸びるのは弾源安地ギリギリのとき。
P2木符のオプションをキスメの顔の下、桶の上の方の黒い線に合わせると良い感じ。

赤の弾源安地は当たり判定表示が桶の下の方の黒い線の下を掠めるような位置に合わせる。
ぐるっと回る時は円を描こうという意識が強いと当たる。下入力を入れてはいけない。
"コ"の字を描くようなイメージで入力すると安定しやすい。

300G程度出る。

キスメ通常2

前に出て避けるほど伸びる。
最初の目標は200G後半くらいか。
もっと頑張れそうなら350Gとか。

異常な密着

異常な密着
全一クラスのもうくっついてるんじゃないかと思うばかりの異常な密着だと500G付近出る。
非常に高い精度が必要。
このレベルの近さになってくるとおそらく視覚情報だけで避けていない。
この通常は固定弾幕なので、多分指が次に入力すべき方向を覚えているのだと思う。
見て避けると言ってる人がいるのは、脳内で弾幕を完全に再現できる訳ではないけど
流れを見ていたら次はこう来るとわかるくらいに覚えているからでは?

魔理沙に安地は無いので頑張ろう。

怪奇「釣瓶落としの怪」

40億なら速攻して良い。

グレイズする場合は中玉が降ってくる前に反対側に行く。3回が目安。
中玉とレーザーを同時に避けようとすると途端に難しくなる。
太いレーザーは縦方向にかなり詐欺判定をしており、隙間を見て判断では避けにくい。
発射時のキスメの位置から当たらない位置を推測しよう。
耐久しきれば500Gくらい出る。

道中後半

派手なことばかりしている1面道中の中では一見地味に見えるが重要な場所。
慣れている人と慣れていない人では結構差がつく。
端にいても木符で妖精を倒せるおかげで、自機狙いが変な方向から来なくなるため、霊夢Aよりは簡単。
目標は1000G。

釣瓶を突破したら Y軸:殿、X軸:中央 の位置にすぐ移動するとワインダーが当たらない。
ちょっとだけ左右にずれてP2水符を撃つと向日葵を倒せるが誤差。危なくなるだけかも。
岩を壊したら、画面最下段中央よりちょっとだけ左側に1発目のワインダーを撃たせ
2発目のワインダーは中央に撃たせるようにする。
この先もずっとそうだが、節でグレイズできるかが大事。
さっきの左右同時ワインダーをグレイズし終えたら少し前(殿くらい)に出て
向日葵にメインショットを2本当てないようにしつつ、P2木符を撃ちながら節でグレイズ。
次の右の向日葵も同様にグレイズ。
最後の左右同時は岩壊し直後と同じ動き。

ヤマメ通常1

下に来ると普通に倒すだけでも難しい。
あんなに苦労して道中を突破したのに、ここで結構死ぬ。
40億なら速攻。
体力ギリギリまで削っておいて、ヤマメが上に行くようなら掠ってもいいかも。

ヤマメの機嫌にもよるが、全部耐久できたら600G(3040万相当)くらい。
今まで見た中で最も多かったのは旧霊A全一の926G。

蜘蛛「石窟の蜘蛛の巣」

速攻。
これの耐久を考えるのは他に詰めるところが無くなってから。
前に出なくてもかなり難しい。
現全一は500G以上出ている。怖い…

ヤマメ通常2

弾源安地に入る。
弾源中央からほんの少し外れた斜め上辺りが多く掠れる気がする。
1400G(7080万相当)くらい。

瘴気「原因不明の熱病」

2波ごとに弾源に突っ込む。3ボム。
3400G(1億7200万相当)くらい。
霊夢Aと違って、通った場所の弾が消えるので道がわかりやすい。スコボのリプレイを真似よう。
ここに限らず、無敵時間でグレイズを稼ぐ箇所が上手くなると安全にスコアを伸ばすことができるので要練習。