開幕の人魂×3
最初の2回はボムを使ってグレイズしにいく。
最後の1回は木符と水符を使って回収。
道中前半
遅い自機狙いを撃ってくる陰陽玉は木符と火符で良い感じに倒す。
点符は頑張って上部回収する。
硬めの陰陽玉は木符か水符で倒す。
水符の方が周りの人魂の撃ち返しでグレイズを稼げるが、個人的には木符の方が好み。
猫通常1
早回し地帯で緑点を稼ぐためにこの通常は撃破しない。
理想は4ボム。妥協するなら3ボム。
この通常で4ボム使うのは少し過剰な感じがあり、3ボムでも単純に4分の3のグレイズとはならない。
上手くできた場合、4ボムで5200G(4980万相当)。3ボムで4600G(4400万相当)。
3ボムの場合は最初に設置された弾だけボムなしで掠って、それ以外で使うとぴったり終わる。
4ボムの場合は最初の弾からボムを使う。最後の1ボムだけ2周できないが、それでも稼げるので使う。
弾が少し広がってからボムを撃つとちょうどよく2周できる。
ある程度弾が設置されてから2周目の回転を始めると伸びやすい。
道中後半
P1の場合は木符にすると早回し地帯が楽になる。
パワーと点符を持っている陰陽玉を全部倒す。
適当にやると逃してしまうのでちょっとだけ練習がいるかも。
硬い陰陽玉は中ボス3ボムパターンの場合、Lと全く同じ方法が使える。
木符で倒しつつ、1体目の硬い陰陽玉を倒す前にボム。
その後も木符で倒していると交信強度を切ることができ、2体目の硬い陰陽玉のP0.50を浮かすことができる。
パワーを浮かすことに成功した場合、最後の人魂×3は全てボムを撃って良い。
ここで3ボム使っても、お燐通常2にP3で突入することができる。
お燐通常1
耐久したい人は耐久する。
呪精「ゾンビフェアリー」
P2土符と水符で速攻。
お燐通常2
重要ポイント。
点符をいっぱい貰える。
昔のパターンでは木符を使って頑張ったりしているが、現在はその必要がなくなった。
針弾が設置される瞬間に斜めに移動し、弾消しして逃げ道を作る。
逃げた先で人魂を倒し、撃ち返しの自機狙いで交信強度を維持。
さっき作った逃げ道を使ってお燐の正面に戻り、また新たな逃げ道を作る。
この繰り返しでかなりの割合*1の点符を回収することができる。
ショットを撃ち始めるタイミングが遅いと回収率が悪くなるがより安全に、
速いと少し危ないことが増える代わりに回収率が向上する。
10割回収を目指すのであれば全一がやっているように追いかけるしかない。
めちゃくちゃ難しい。
緑点85000、33000Gだと仮定すると1割の差は365万。
恨霊「スプリーンイーター」
耐久する。
人魂にもレーザーのようなグレイズ判定があり、それを意識して利用すると結構伸びる。
頑張りすぎると爆発に巻き込まれて死んでしまうのでほどほどに頑張る。
このスペカで時間切れになると、次のスペカで4ボム撃てなくなる。それだけは絶対に避けよう。
お燐通常3
大して盛れないので耐久せず普通に避ける。
贖罪「旧地獄の針山」
現在のNの全一のパターンを使うと4ボムで5300G(2820万相当)ほど出る。
最初はお燐右下で人魂を撃たせ、左上を安全にさせる。
お燐の手の円の左上らへんに乗っかり、人魂が出てきたら少しずつ逃げ、適度な位置でボム。
ボム後はお燐の手の円の右下に乗っかり無敵時間が切れる前に左上に抜ける。
自機付近に針弾は設置されないので、少しだけ遠めに抜けておくと逃げる方向に弾消し範囲が広がり
次の回で逃げやすくなる。
逃げる量が足りず早めにボムを撃ってしまうと、弾源掠り後に向かうはずのお燐左上に針弾が残ってしまう。
ボムがお燐に少し当たるため、4ボム目で殺さないための体力調整にはかなりの慣れが必要。
ボムが遠すぎると左上の針弾が消えず、難しくなってしまうので注意。
「死灰復燃」
P0用のパターンを組まないと高確率でグダる。
- 1.妖精を右上&左上に誘導。
- 2.画面左から下がりお燐に撃ち込む。
- 3.妖精が下がって来たら左から上がって、どっちも左上に誘導。
- 4.画面右から下がり撃ち込み再開。これで撃破できるはず。