Lunatic/Stage3

Last-modified: 2023-11-25 (土) 07:10:03
Stage2≪      ≫Stage4

道中前半に隠れた運ゲーが潜んでいる以外はとても楽しいステージ。
魔理沙のレーザーグレイズの強さが光る。

道中前半

  • 最初の赤陰陽玉
    画面最下段中央付近の左右どっちかに少しだけ寄る。
    50GぐらいしたらP2水符を撃ち始めると良い感じにグレイズできるし、パワー回収もできる。
  • レーザー陰陽玉を回るやつ
    直前の妖精を金符で倒しつつ、当たり判定をPlayerの下端に揃えておくと最初回りやすい。
    1ボムで済ませるパターンが最も高いが、3体目を回れるかは配置による。
    ここのレーザー陰陽玉の出現位置は右左が変わったりしない程度にランダム性がある。
    運悪く、2体目と3体目がとても遠い配置になった場合、どうあがいても間に合わない。
    間に合わなかったら泣く泣く左でボムを撃ち、その後アドリブでどうにかするしかない。
    稀に陰陽玉同士が近すぎて間を通れないことがある。

ここで2ボム撃ってもあまり稼げないので、妥協するにしても2ボム使う方法は得策ではないはず。
色々なリプレイを見て良いと思ったものを採用しよう。

中ボス勇儀通常1

1波目の青の入る位置は結構色々ある。
自分の入り方は
Y軸:画面右のUの上端と当たり判定の下端を揃える。
X軸:真ん中の1つ右の陰陽玉の陰陽玉部分(回ってないとこ)の左端に合わせる。
2波目は怖いし、稼げるのでボム。
赤は自機狙いなので適度に近づいてちょん避け。

通常2で稼ぐつもりが一切無くても撃破した方が避けやすいので撃破推奨。
撃破すると撃破時から自機狙いが放たれるまで1秒ほどの猶予が出来、最下段に戻ることが可能。
撃破しない場合、赤レーザーに囲まれた状態で自機狙いを撃たれるため、
中途半端な高度を狙われることになり、下がろうとするとバラけた弾が残って避けづらい。
絶対に撃破した方が良い。

中ボス勇儀通常2

耐久するとかなり伸びるが、被弾が怖いので速攻。
耐久を狙うとめちゃくちゃ事故る。
通常1を撃破して45秒にしていれば800G以上出るらしい。なんなんだよ

鬼符「怪力乱神」

普通に取得する。
当たり判定出る前に弾源で掠るやつはよくわかっていない。

道中後半

3ボム使う。
1体目のレーザー陰陽玉に掠れるようなタイミングで1ボム目。
後は無敵時間が切れる度にボムするだけ。
どの陰陽玉に重なるかだけ覚えよう。
爽快感があって楽しい。

最後の陰陽玉が左端に出現した時は重ならずに下に下がるべき。
その配置なら画面左端にはレーザーは来ないので安心して下がって良い。
下がらずに重なった場合、撃破が間に合わず満身創痍になる可能性が非常に高い。

勇儀通常1

P1なので耐久するつもりが無くても半分耐久みたいな感じになる。

枷符「咎人の外さぬ枷」

  • 弾源安地で耐久(普通)
    SCB???万+1600G(7228万相当)。マイナスのSCBになって表示がバグる。
    魔理沙B40億には必須。
    土符であればP1でもこの安地は比較的簡単。
    待機位置は発射エフェクトの段差?より当たり判定が0.5個分下くらいの位置。
    勇儀の"真上"を意識することが大切。ズレてるなと思った時は当たることがある。
    勇儀が輪を出してくるタイミングは体感で覚えよう。
    体力調整は慣れ。
    一番最後まで耐えようとすると欠片を落としかねないので、ひとつ前で倒すのが安心。
    霊夢Aでやる人が少ない理由

    霊夢Aでやる人が少ない理由
    おそらく霊夢Aで枷安地をやるにはP3は欲しくなる*1ことが大きい。
    今現在よく使われているパターンでここにP3持ってくるには
    道中前半を1ボムで済ます必要があり、それには若干の運が絡むようになる。
    また霊夢Aでは上にいたままでは取得できないので
    欠片を取りたいなら途中で下に降りて撃ち込みに専念する必要*2があり
    得られるグレイズが少し減ってしまう。

  • 弾源安地で耐久(斜め)
    SCB???万+1900G(8584万相当)。
    斜めの位置にいた方が伸びるが、毎回高度調整を求められ被弾率が跳ね上がる。
    1700Gまでは普通の避け方で到達できるが、1800G以上はこれをやらないと多分出せない。
    霊夢Aで弾源安地に入ったまま取得するならこれをやるしかない。
    今まで知らなかったがメインショットを片方当てているらしい。
  • 弾源安地に入るが、輪が出たら下がって耐久
    SCB???万+800G(3614万相当)。
    妥協するならこれ。
    輪が出る少し前まで弾源斜め下に入ってグレイズする。
    速攻するのはかなり損するのでオススメできない。
  • 速攻
    SCB370万+0G。
    とても損する。
    輪が出たら下がる避け方で良いので、弾源安地に入るべき。

勇儀通常2

重要ポイント。
最初の青レーザーはボム。三歩で撃つよりは稼げるはず。
どの稼ぎリプレイを見ても使っているだろう有名な安地で耐久。
5400G(2億4343万相当)ほど稼げる。

力業「大江山颪」

取得する。
こっちはまだ楽しい。

勇儀通常3

P1なので耐久するつもりが無くても半分耐久みたいな感じになる。
点符等の回収は一旦斜めに撃たせてから行う。

四天王奥義「三歩必殺」

取得する。かなり難しい。

勇儀戦で満身創痍せずに、パターンが崩れるとしたら大抵ここになる。
多少スコアが落ちたとしても、とりあえず最後まで通したい場合
ここで被弾するよりはボムを使った方が損失を小さくできる。
どちらにせよ、4面中ボスで得られる点符が減る。(減or大幅減)
リスクを軽減するという観点なら通常2のボムをこっちに持ってくるのはアリかも?

Stage2≪      ≫Stage4

*1 しかも体感だと霊AのP3の方が魔BのP1土符より難しいように感じる。
*2 欠片落とす前提のパターンなら別として。