そろそろ通しきりたいなと思い始めるステージ。
普通のパターンなら猫乱歩も昔時も避けなくていいのでNNよりは多分楽。
ウンディネで当たった時、中ボスをどうするかは考えておこう。
開幕の人魂×3
3回ともボムを使ってグレイズしにいく。
3回目だけは少し低めの高度でボム。
低速でなぞると伸びやすい。
配置にも左右されるが、4000G出せたら美味しい。
3500Gは多分出る。
道中前半
P1木符と火符で頑張る。
最初はかなり難しく感じるが、慣れてくると結構楽しい。
猫通常1
おそらく、ここに来た時点でのパワーはP3付近。
道中後半のことを考えると猫乱歩突破後はP1以上になりたい。
それゆえ、潰さない場合は5面中ボスで2ボムしか使えないが、普通は猫乱歩に1ボム割く必要がある。
猫乱歩を避けるつもりが無い場合の選択肢は
- 3ボム1潰し(最終残2)
- 1ボム使いつつ耐久(残4)
- 2ボムして乱歩後潰す(残3)
の3つ。ここまでのグレイズが非常に多い場合を除けば
この3つの中では"3ボム1潰し"が最も高くなる。(クリアボーナス込みで)
ただ、最終残機が2機4かけらとなってしまい見た目が少し悲しい…
3ボム1潰しの場合は少なくとも5000G(1億1720万相当)以上狙いたい。
ウンディネで被弾した場合、パワーが普段より多いので、ここで2ボム、猫乱歩1ボムでも足りる。
猫乱歩を取得するパターンを導入出来るのなら、現全一の様に2ボムで潰さないのが最も高くなる。
猫通常2
猫通常1で潰した場合、P4になっていてパワーが余っているので2ボム。
1000G付近は出る。
また、速攻よりは時間稼ぎができるため、早回し地帯をカットすることができる。
(魔理沙Bはお燐通常2で潰すことになるので早回しの緑の価値はあまり無い。)
猫符「怨霊猫乱歩」
1ボム。
稼ぎで避けるものではない。
道中後半
水符と木符を駆使して、パワーと点符を持っている陰陽玉を全部倒す。
硬い陰陽玉の地帯は、木符で人魂を倒しつつ、1体目の硬い陰陽玉を倒す前にボム。
その後も木符で倒していると交信強度を切ることができ、2体目の硬い陰陽玉のP0.50を浮かすことができる。
最後の人魂×3は最初の2回でボム。
3回目はP3木符と水符で処理。
お燐通常1
耐久すると300Gくらい伸びる。
お燐の移動前に、手の円の上端付近にいるのが安全。
お燐が上に来ても体当たりされないし、下に逃げてもウイルス弾を撃たれない。

呪精「怨霊憑依妖精」
取得する。
お燐通常2
重要ポイント。
全ての人魂を倒すことが出来れば点符180枚を得られる。回収率100%は多分無理。
70000Gだったとすると2億8800万。でかい。
右側をP4水符で倒し、その後1ボム目を撃って無敵時間で左側に突っ込む。
左側をP3木符で倒したら右に向かい、右上で2ボム目。
お燐の正面に向かい、左下方向に設置弾を消す。
P2水符で人魂を倒し、3ボム目を撃って右側へ。
P1木符で頑張って倒したいが、多分少し逃げられる。
左に向かって左上でボム。
その後は右側で潰す。被弾が速すぎると無敵時間が足りなくなるので11.6秒ぐらいで。
復帰したら被弾後無敵で左側に突っ込む。P4木符。
右に向かったらボム。ここで無敵時間が足りるかどうかが若干シビア。
最後は左下方向に設置弾を消してP3水符。
これでほとんどの点符を回収できる。
屍霊「食人怨霊」
ギリギリまで耐久。
お燐通常3
良い感じに避ける。
贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」
お燐の上に行って2ボム。
撃破を遅くしてグレイズを欲張ろうとすると被弾する可能性があるので、無敵時間中に倒した方が良い。
「小悪霊復活せし」
1ボムで全く避けずに突破。
一応、P1でも避けられる様になっておくと、もしもの時も安心。